Wiem jakie są poziomy , ale jakie są różne klasy Pathfinder? Chodzi tylko o Pathfindera, żaden materiał 3.5 nie jest istotny.
Idealna odpowiedź obejmowałaby wszystkie dostępne (nie prestiżowe) klasy, ale wystarczyłaby odpowiedź obejmująca PHB, ACG, APG i UM. Odpowiedzi nie muszą uwzględniać szczególnie dobrych / złych archetypów, które mogą zmienić poziom klasy (ale jeśli chcesz wymienić archetypy, które mają tak duży wpływ, możesz to zrobić).
Komentarze
- Komentarze do pytań służą do uzyskania wyjaśnień oraz do drobnych moderacji lub kwestii meta. ' nie są przeznaczone do dłuższej dyskusji ani próby odpowiedzi na pytanie; ta rozmowa została przeniesiona do czatu .
- Czy jest to tylko dla postaci, które w jednej klasie idą prosto 20?
- @ObliviousSage Aby zaimplementować system warstw na czymkolwiek, elementy muszą zazwyczaj zachowywać się liniowo. Progresja na poziomie postaci nie jest zablokowana dla pojedynczej klasy, więc system poziomów dla klas byłby wtedy otwarty na ich skuteczność w połączeniu z innymi klasami zależnymi od statystyk, prawda? Przykład: Załóżmy, że Rogue i Fighter są na poziomie 3, ale postać, która zdecyduje się na wieloklasę, może skończyć na poziomie 2. Czy Twoje pytanie ” Jaki poziom są klasy Pathfinder? ? ” Czy otwarty na możliwość wieloklasowania? Zauważyłem, że podałeś ” non-prestige ”
- @ObliviousSage Ponadto podany przez Ciebie link wspomina o ” Poziomy patrzą na postacie ' umiejętność rozwiązywania wszelkich problemów, nie tylko walki. „. Biorąc pod uwagę, że Pathfinder to kooperacyjna gra RPG oparta na drużynie, czy prosisz o system poziomów dla klas, które najlepiej wypełnią określoną rolę lub każdą rolę?
- @DanceSC Jeśli ' jesteś zainteresowany napisaniem odpowiedzi, ' zapraszamy do omówienia wieloklasowości. Podejrzewam jednak, że większość kompilacji, które koncentrują się na jednej klasie i spadkach, będzie tego samego poziomu co klasa skupiona, a większość kompilacji, które próbują awansować 2+ klasy w mniej więcej tym samym tempie, skończy się gorzej niż kompilacja który skupiał się na tym, co najlepsze z tych zajęć. Jeśli chodzi o role, system poziomów istnieje , ponieważ system jest tak niezrównoważony, że niektóre klasy mogą pełnić dowolną rolę, a nawet każdą rolę, podczas gdy inne mają trudności z wypełnieniem roli, którą zostały rzekomo zaprojektowane dla.
Odpowiedź
W przeważającej części Pathfinder niewiele zmienił w kwestii równowagi
Główne maksymy 3.5e pozostają prawdziwe: magia dominuje nad wszystkim, im więcej masz magii na wyższym poziomie, tym lepiej. Magia jest zarówno potężna, jak i elastyczna, dzięki czemu w wielu przypadkach klasy magiczne są zdecydowanie lepsze od klas niemagicznych.
Jeśli już, Pathfinder faktycznie pogorszył równowagę: osłabienia do walki z wyczynami i wyraźny brak lepsze wyczyny bojowe, które 3.5e opublikowano w dodatkach, a Pathfinder nigdy nie zrobiły, dramatycznie zraniły przyziemne postacie. Czarodzieje otrzymali nowe cechy klasowe, niektóre z nich bardzo potężne, a także potężne nowe zaklęcia (np. przypływ doskonałości , sfera sił ratunkowych ). Było kilka rozproszonych osłabień niektórych podstawowych zaklęć, ale wiele z nich pozostaje niezmienionych od 3.5e i nadal jest obezwładnionych.
To sprawia, że obliczanie poziomów jest dość proste
Z grubsza mówiąc, przygotowani czarodzieje, którzy zajmują 9 miejsce zaklęcia poziomu 1, spontaniczni czarodzieje, którzy otrzymują czary 9 poziomu, są na poziomie 2, czarodzieje, którzy otrzymują zaklęcia 6 poziomu, są na poziomie 3, a klasy, które nie mają magii, są na poziomach 4 i 5. Ta praktyczna zasada zadziała całkiem nieźle dobrze w Pathfinderze.
Poziom 1 – Arkanista, Kleryk, Druid, Szaman, Witch, Wizard
To całkiem proste: te klasy otrzymują najpotężniejsze zaklęcia na danym poziomie i mogą codziennie zmieniać swoje zaklęcie, co zapewnia ogromną elastyczność. Prawie definicja poziomu 1.
Druid jest znany ze znaczących zmian w dzikim kształcie – te zdecydowanie szkodzą klasie w porównaniu do 3.5e. Ale ostatecznie rzucanie zaklęć przez druidkę było zawsze jej najlepszą cechą i nadal ją ma.
Arkanistka ma dziwny, „spontaniczny” plan rzucania zaklęć, ale jest on bardzo korzystny. Jedynym minusem arkanisty jest jednopoziomowe opóźnienie na poziomach zaklęć, à la sorcerer. Exploity są również dość potężne. Na równych poziomach (jak również 1 i 19), arkanista jest najpotężniejszą klasą w grze; na dziwnych poziomach nadal znacznie przewyższa czarownika. Łatwo poziom 1.
Czarownica jest bardzo podobna do czarodzieja, chociaż jej znajomy patron jest nieznośnie wrażliwy w porównaniu z księgą zaklęć czarodzieja.Heksy są przeważnie meh, ale jest wystarczająco dużo dobrych, nawet doskonałych , że są wyraźnym plusem. Więc tak, nie ma powodu, by zdegradować ją z pierwszego przybliżenia.
Ostatnia nowa klasa, szaman, jest czymś w rodzaju boskiej wiedźmy, a duchowe zwierzę jest znacznie mniej podatne na zranienie niż znajomy patron.
Zauważ, że możliwe jest przeniesienie czarownika lub wyroczni na poziom 1. Zasadniczo polega to na pompowaniu znanych zaklęć i korzystaniu z opcji – szczególnie z falą doskonałości i mnemonikiem szata – która pozwala ci zmieniać zaklęcia znane na co dzień.
Poziom 2 – Wyrocznia, Wróżka, Czarodziej, (przykuty) Przywoływacz
Czarownik jest kwintesencją klasy 2 poziomu, ponieważ otrzymuje fenomenalnie potężne zaklęcia, ale jest zamknięty w określonym zestawie. Istnieją jednak opcje, które pozwalają przynajmniej niektórym czarownikom „odblokować” rzeczy i zyskać elastyczność, którą zwykle można znaleźć w czarodziejach przygotowanych na poziomie 1. Czarownicy korzystający z tych opcji są bardziej uważani za poziom 1.
Wyrocznia jest boską wersją czarnoksiężnika Pathfindera, więc jest również na poziomie 2. I podobnie jak czarownik, wyrocznia ma opcje, aby zostać stopniem 1. Jest to również lepsza klasa niż ulubiona dusza 3.5e, nawet ignorując te opcje.
Psychika to okultystyczno-magiczna wersja czarownika i nie ma (jeszcze?) Okultystycznych analogów do opcje, które pozwalają wyroczni i czarownikowi osiągnąć poziom 1, więc medium jest wyraźnie na poziomie 2.
Przywoływacz jest tutaj niezwykłym wpisem, ponieważ zawsze otrzymuje tylko czary 6 poziomu. Jednak eidolon jest bardzo potężny, i przywoływacz dostaje przywołaj potwora IX jako umiejętność podobna do zaklęcia, w tym samym czasie, gdy osoby rzucające pełne zaklęcia zyskują czary 9 poziomu. Co więcej, wiele zaklęć przywoływacza, mimo że są na 5 i 6 poziomie dla przywoływacza, są na wyższym poziomie dla innych klas – pozwalając przywoływaczowi na dostęp do efektów wyższego poziomu, mimo że nominalnie ma tylko 6 poziom zaklęcia. Pozwala nawet na produkcję tych zaklęć po obniżonej cenie.
Poziom 3 – Alchemik, Bard, Łowca, Inkwizytor, Badacz, Mag, Medium (z arcymagiem lub hierofantem), Mesmerist, Occultist, Skald, Spirytysta, kapłan wojenny, uwolniony przywoływacz, może Bloodrager i uwolniony Monk i / lub Łotrzyk
Wachlarz dwóch trzecich rzucających Pathfindera to zasługa: te klasy są zwykle dobrze wyważone , prawie domyślnie, ponieważ rzucanie zaklęć na szóstym poziomie trafia w całkiem niezły punkt w systemie. Tylko jedna z tych klas również pochodzi z 3.5e.
Jednak ta klasa, bard, ma tutaj sporo problemów. Zmiany w muzyce bardowskiej powodują, że jest ona słabsza, a także znacznie bardziej nieprzyjemna do grania (nigdy nie zrozumiem obsesji Paizo na punkcie księgowania na okrągło, ale oni często z niej korzystają). Co więcej, bard 3.5e był klasą, która odniosła ogromne korzyści dzięki dodatkom , które są niedostępne w Pathfinderze i zamiennikach, dla których nie zostały opublikowane. Możesz argumentować, że bard Pathfinder faktycznie jest na poziomie 4, ale to smutne. Trochę zbyt poważnie potraktowano kompromis „mistrza niczego” na „walet wszystkich zawodów”.
Moim zdaniem skald radzi sobie znacznie lepiej z bardem niż bard. Nadal jest wszechstronny, a jednocześnie ma trochę większy ciężar do rzucania. Nawet walety wszystkich zawodów powinny trochę specjalizować się w tym systemie.
Odczepiony przywoływacz, w przeciwieństwie do innych niezwiązanych klas, jest tak naprawdę osłabieniem i dobrze służy do sprowadzenia przywoływacza z powrotem tam, gdzie powinien.
Alchemik, łowca, inkwizytor, badacz, spirytysta i kapłan to dość bezpośredni czarodzieje w dwóch trzecich ze specjalizacją. Działają dobrze. Mag też jest taki jak oni, ale działa bardzo dobrze.
Okultysta, którego chcę specjalnie wykrzyczeć, tylko za to, że jest niesamowity i czuje dla mnie bardziej magiczne niż jakakolwiek inna klasa w systemie. Ponadto, podczas gdy jego zaklęcia osiągają tylko 6 poziom, okultysta otrzymuje dużo znanych zaklęć. Nie wystarczy, aby jakoś nadrobić zaległości z 9 poziomu magów i przeskoczyć go do poziomu 2, ale okultysta wykonuje bardzo dobrą robotę, pokrywając wiele baz samymi zaklęciami.
Średni dostaje tylko 4 poziom zaklęcia domyślnie, ale z arcymagiem lub duchem hierofanta, dostaje zaklęcia do 6 poziomu. To pozwala mu być na poziomie 3. Brak jednego z tych duchów sprawia, że jest on na poziomie 4. Co moim zdaniem jest sprzeczne z celem klasy, ponieważ jesteś mocno zmotywowany, aby po prostu trzymać się tych duchy i nie używaj innych (aż do najwyższych poziomów), ale cóż.
Unchained łotrzyk jest tutaj dość interesującym przypadkiem: jako łotrzyk, z wieloma umiejętnościami, łotrzyk jest tak samo wszechstronny jak klasa czysto przyziemna. A uwolniony łotrzyk jest po prostu najlepszym w grze, który zadaje obrażenia.Te dwa połączone razem stanowią mocny argument za byciem na poziomie 3, chociaż można argumentować, że umiejętności nie wystarczają, a klasa jest na poziomie 4. Zwykle preferuję za to 3. Zwróć też uwagę, że archetyp dziwnego łotra zamienia połowę swojego skradającego się ataku na rzucanie zaklęć szóstego poziomu – nawet przy zmniejszonym o połowę ataku z ukrycia, uwolniony łotrzyk może zranić wiele innych klas, a następnie rzuca zaklęcia także , więc przynajmniej archetyp jest mocno na poziomie 3.
Odczepiony mnich może wysuwać podobne twierdzenia, ale nie tak mocno. Łotr zyskuje więcej umiejętności i lepiej zadaje obrażenia.
I z powodu krwawego gniewu, z którego jestem jeszcze mniej zadowolony. Klasa wydaje się być bardzo bliska wielkiej klasie, ale podstawowa funkcja „rzucania zaklęcia na początku wściekłości” jest nieproporcjonalnie opóźniona do 11., co oznacza 50% poziomów (a więc właściwie ponad połowę czasu spędzony grając w bloodragera, ponieważ tak wiele gier nie gra na wysokich poziomach) zabija klasę. Klasa działa znacznie lepiej, jeśli bloodrage może zawierać zaklęcie od pierwszego (dobrze, czwartego) i nie ma limitów poziomu poza faktycznymi zaklęciami, które posiada bloodrager. Nawet wtedy rzucanie zaklęć na 4. poziomie bardzo go powstrzymuje. Zasadniczo pod każdym względem bloodrager wygląda bardzo słabo w porównaniu z kapłanem. Niektórzy twierdzą, że jest to poziom 3, ale ja jestem znacznie bardziej skłonny umieścić go na 4.
Poziom 4 – barbarzyńca, awanturnik, wojownik, kinetyk (optymalnie), średni (bez arcymaga lub hierofanta) , Ninja, Paladin, Ranger, Vigilante
Wojownik, szczególnie z archetypami, radzi sobie całkiem nieźle w Pathfinder (a przynajmniej zrobiłby, gdyby nie osłabienie wyczynów), więc jest wygodniejszy na poziomie 4 w 3.5e. Jednak sam brak dobrych wyczynów do wykonania bardzo rani wojownika i uniemożliwia mu bycie gwiazdą.
Barbarzyńca (przykuty lub nie) jest … ranny w porównaniu do 3,5e, ale wtedy barbarzyńca 3.5e był bardzo bliski bycia klasą 2-poziomową, a barbarzyńca Pathfindera radzi sobie lepiej. Moce wściekłości dają powód do pozostania w klasie, podczas gdy w 3.5e była to kwestia zebrania wściekłości i zrobienia czegoś innego. Mimo to, podczas gdy barbarzyńca był rzadko używany przez więcej niż poziom lub dwa w 3.5e, poziom lub dwa były używane dużo w 3.5e. Barbarzyńca Pathfindera ma o wiele mniej wyjątkowy zamiar. Są lepsi zadający obrażenia (w tym wojownik), co oznacza, że naprawdę nie masz powodu, by grać barbarzyńcą, chyba że naprawdę chcesz być „barbarzyńcą”. I nawet wtedy, bloodrager lub skald byłby lepszym wyborem, albo odrzucony alchemik (wiwisekcjonista) lub przywoływacz (syntetyk) radziłby sobie znacznie lepiej. Mimo to, jeśli zagrasz jedną, barbarzyńca nadal może całkiem dobrze zadać obrażenia.
Pozostałe dwie klasy wspólne z 3.5e, paladyn i łowca, są tutaj głównie ze względu na rzucanie zaklęć. Z tych dwóch jednak paladyn radzi sobie znacznie lepiej, dzięki znacznie ulepszonemu złu porażenia i częściowej redukcji MAD. Dzięki tym zmianom paladyn prawdopodobnie znajduje się na szczycie 4 poziomu i niektórzy pretendują do poziomu 3.
Awanturnik jest prawdopodobnie jedynym innym kandydatem, który naprawdę ma wiele twierdzić, że być może należysz do trzeciego poziomu. Możliwość codziennej zmiany niektórych swoich wyczynów to niezły wzrost wszechstronności i cecha, którą powinniśmy zobaczyć częściej w klasach wojowników. Ale walka wręcz jest niezręczna, a ostatecznie wyczyny Pathfindera są pozbawione blasku – klasa działałaby o wiele lepiej w środowisku z lepszymi wyczynami (np. 3.PF).
Strażnik jest bardzo dziwna klasa, aw praktyce bardzo niewygodna do grania. To powiedziawszy, ma doskonałe umiejętności i całkiem solidne obrażenia. Pod pewnymi względami jest to nieco mniej uwięziony łotr lub uwolniony mnich. Jednak z mojego doświadczenia wynika, że jego niezręczność utrudnia wykorzystanie tego, co ma, a klasa stara się wnieść tak dużo, jak powinna. Talenty Vigilante są ściśle (i celowo) lepsze od sztuczek ninja i talentów łotrzyka. Strażnik otrzymuje również kilka archetypów z rzucaniem zaklęć na szóstym poziomie: te, szczególnie zelota, są bardzo dobre i sprawiają, że strażnik jest na 3. poziomie. to jest. Sztuczki ninja są zdecydowanie lepsze od talentów nieuczciwych, ale gorsze od talentów strażników. Częściowo rekompensuje to tym, że jest mniej niezręczny do grania.
Medium zostało już wspomniane: bez arcymaga lub hierofanta, są skazani na pół casting i to jest dość przeciętne. Inne korzyści duchowe mogą być fajne, ale naprawdę chcesz, aby były na jakiejś innej klasie, która może z nich skorzystać, czego medium w dużej mierze nie może.
Wreszcie kinetyk. Kinetyk jest klasą problematyczną. Mniej więcej nie działa zgodnie z opisem. Jeśli jednak zignorujesz opis klasy i zastosujesz się do pewnych zasad, kinetyk ma solidne roszczenie do poziomu 4. Zobacz nasze Q & A na ten temat .
Poziom 5 – Gunslinger, Kineticist (blaster), (przykuty) Monk, (przykuty) Rogue
Broń palna Pathfinder jest okropna, co oznacza, że klasa, która się na niej skupia, jest zbyt . Rewolwerowiec spędza większość swoich cech klasowych, próbując przezwyciężyć problemy z bronią palną, a podczas gdy to robi – osiągając znaczące obrażenia – inne klasy mogą to zrobić i więcej, a przynajmniej zrobić to z dużo mniejszym wysiłkiem.
Kinetyk grany zgodnie z opisem – jako blaster – jest niezwykle ograniczony, ma mierne obrażenia, które szybko wypalą kinetykę. Prawdę mówiąc, ma trudności z nawet osiągnięciem poziomu 5, szczerze mówiąc.
A przykuty mnich i łotr mają po prostu … mały lub żaden powód, by nimi grać, nawet jeśli ignorujemy ich uwolnione wersje. Mobilnego mistycznego wojownika może zrobić lepiej prawie każda klasa wymieniona poniżej poziomu 3, podczas gdy ninja jest prawie prostym ulepszeniem w stosunku do łotrzyka (i strażnikiem prawdopodobnie prostym ulepszeniem, ale znowu niezręcznym w grze). Mnich qinggong i okropny łajdak archetypy dodają rzucanie zaklęć do tych klas, a tym samym ulepszają je do poziomu 4, być może nawet do poziomu 3 dla tego strasznego łajdaka, ale nawet w przypadku tych wciąż istnieją lepsze opcje.
Untiered – Antipaladin, Cavalier, Samurai, Shifter, Slayer, Swashbuckler
Po prostu nie masz z nimi wystarczającego doświadczenia. Antypaladyna jest prawdopodobnie na poziomie 4, a reszta to prawdopodobnie na poziomie 5, ale nie mogę twierdzić, że jestem ich pewien.
Ale o zmiennym należy wspomnieć, ponieważ oznacza jedyny raz, kiedy Paizo przyznał, że klasa całkowicie zawiodła . To coś w rodzaju oszałamiającego stwierdzenia, biorąc pod uwagę niektóre problemy, które mają niektóre inne klasy i ile opinii społeczności narzekało na tych, których Paizo nie potwierdził. Zmiennokształtny w wyjątkowy sposób został poddany przeglądowi, a przeprosiny wobec społeczności sugerują, że naprawdę było bardzo słabo. Nadal nie jestem w stanie ocenić balansu przekładni post-errata.
Komentarze
- Dobrze minęło 18 miesięcy od ostatniej edycji Twoje pytanie. Czy masz szansę przetestować jeszcze niewyczerpane zajęcia? (Zostało mi miejsce: niesamowita lista, do której można się odwołać, wyjaśniając nowemu graczowi problemy z balansem 3.x / PF).
- @Baskakov_Dmitriy Nie, wygląda na to, że nikt, z kim gram, nie jest nimi zainteresowany . Nie spodziewam się, że w najbliższym czasie zdobędę z nimi bezpośrednie doświadczenie.
Odpowiedz
To naprawdę zależy, kogo zapytasz.
Ludzie, którzy dużo grali w D & D3.5, uważają, że te same klasy w Pathfinderze są tego samego poziomu. Osobiście nie zgadzam się z nimi, ale oto ich klasyfikacja (ta pochodzi z forów paizo , ale możesz znaleźć inne podobne listy w sieci):
-
Czarodziej, Kleryk, Druid, Arkanista, Czarownica (w zasadzie: wszystkie 9 poziomów przygotowanych-zaklęć)
-
Czarownik, zwykła wyrocznia, standardowy przywoływacz
-
Alchemicy, bardowie, skaldowie, magowie, kapłani wojenni, inkwizytorzy, przywoływacze syntezatorów
-
Barbarzyńcy, Rangersi, Adepci, Paladyni, Ninja
-
Wojownicy, Mnich (lepsze archetypy), Rewolwerowcy, Swashbucklers, Samuraj, Kawaler
-
typowe klasy NPC, Monk (inne archetypy), Gunslinger (archetyp kusznika).
Z mojego doświadczenia wynika, że te listy poziomów w dużej mierze przeceniają rzucanie czarów. 3.5, ponieważ istniały bardzo potężne zaklęcia (często takie, które omijały rzuty obronne). Większość zepsutych opcji została osłabiona i nawet jeśli czarodzieje pozostają potężni, nie są t on absolutnie zawyżone klasy, w których byli w 3.5.
Oto jak je uszeregowałbym:
-
( Potrafi zrobić wszystko i wszystko, często lepiej niż klasy niższego rzędu, które podobno specjalizują się w tej dziedzinie. ) Paladyn, Alchemik, Summoner (nie uwolniony), Arcanist
-
( Tak potężny jak poziom 1 , ale żadna kompilacja nie może zrobić wszystkiego. ) Czarodziej, Czarownica, Rewolwerowiec, Wyrocznia, Kleryk, Druid, Bloodrager, Skald, Swashbuckler, Magus
-
( Dobry w jednym & przydatny poza tym lub średnio przydatny w większości rzeczy. ) Czarownik, bard, przywoływacz (uwolniony), łotr (uwolniony), inkwizytor, mnich (Unchained), Ranger, Investigator
-
( Dobry w jednej rzeczy, ale bezużyteczny we wszystkim innym lub mierny w wielu rzeczach. ) Fighter, Cavalier, Łotr (nie uwolniony), mnich (nie uwolniony)
-
( Dobry w jednej, rzadko stosowalnej rzeczy, mierny w jednej lub po prostu zbyt rozkojarzony. ) wiele archetypów, Noble, Adep t
-
( Obiektywnie gorsze w swojej specjalności niż inna klasa (często Poziom 5), bez niczego innego do pokazania. ) Zwykły, ekspert, Wojowniku, a właściwie przykuty łotrzyk powinien tam być, ponieważ jest zdecydowanie gorszy niż ten uwolniony.
-
( Najwyraźniej nie otrzymałem żadnego rzeczywistego testu gry, mechanika po prostu nie działa ) kilka archetypów, brak pełnej klasy, o której wiem.
Skąd te różnice?
Zaklęcia i większość umiejętności w Pathfinder wymagają, aby przeciwnik wykonał rzut obronny. Paladyni mają Boską Łaskę, co sprawia, że jest bardzo mało prawdopodobne, aby nie zawiedli przy żadnym rzucie obronnym skalowanym na normalnym komputerze. Poza tym mają dobre zdolności bojowe, dobre zdolności wsparcia i może być twarzą grupy. W sytuacji, gdy grupa walczy ze złymi wrogami (co zdarza się często), porażenie czyni go jednym z najlepszych zadawców obrażeń w grze.
Alchemicy są zdolni do niesamowitej wszechstronności. Potrafią zadawać szalone obrażenia swoimi bombami (które trafiają w kontakt AC), wspierać swoje ekstrakty, bądź małpą umiejętności grupy …
Przywoływacz ma zwierzaka. Bardzo niezrównoważony zwierzak, który sam z łatwością jest wart posiadania pełnego komputera, biorąc pod uwagę jego zdolności bojowe. Dodaj do tego kogoś z zaklęciami z dobrymi wzmocnieniami i masz maszynę do zabijania.
Przeniosłem 9 poziomów gotowych zaklęć na poziom 2, ponieważ nie mogą być one bardzo silne w w każdej sytuacji. Nadal jednak mają możliwości na dobry ser. Jednak pozwoliłem Arkanistom na poziomie 1.
Gunslinger jest naprawdę najlepszy w zabijaniu dużych potworów: pełne BAB i uderzenie AC przy dotknięciu oznacza, że Rewolwerowiec może przyjąć wszystkie kary, jakie chce za swoje rzuty ataku i nadal trafiać na 2+. Zoptymalizowany Rewolwerowiec gra pierwszy i przecina o połowę każdego dużego potwora podczas pierwszej rundy. Nie jest to jednak poziom 1 ze względu na wiele słabości (mali wrogowie, zaklęcia kontrolne, brak wsparcia, koszt amunicji).
Bloodrager , Swashbuckler , Skald i Mag stoją za Gunslinger i 9-poziomami-przygotowanych-zaklęć, ale nadal są bardzo dobrzy w swoich rzeczach, mając jednocześnie duży potencjał wszechstronności.
Czarownik został przeniesiony na poziom 3 ze względu na niskie BAB i złe zapisy, a rody po prostu nie są wystarczająco dobre, aby nadrobić zaległości: Czarownik ma tylko swoje zaklęcia, które nie są łatwe do zmiany.
Wyrocznie z drugiej strony mam średnie BAB i lepsze zapisy, a tajemnice są lepsze niż rody krwi. Lista zaklęć jest inna, ale nie obiektywnie gorsza. Rzadko utknęli tak, jak potrafią czarownicy.
Opuściłem kilka zajęć, głównie dlatego, że nie znam ich na tyle, aby odpowiednio je sklasyfikować.
Odpowiedź
Takie pytania mogą być w znacznym stopniu osobistej interpretacji. Zwłaszcza jeśli chodzi o klasy, które przekraczają poziomy ze względu na posiadanie niektórych archetypów lub opcji klas, które zwiększają ich poziom mocy i użyteczność. Ogólny zarys poziomów klas w Pathfinder dla zidentyfikowanych książek wygląda mniej więcej tak:
Poziom 1: Czarodziej, Kleryk, Druid, Czarownica, Arkanista
Poziom 2: Czarownik, Wyrocznia, Przywoływacz, Szaman
Poziom 3: Alchemik, Bard, Skald, Magus, Warpriest, Inquisitor, Bloodrager, Hunter
Poziom 4: Barba rian, Ranger, Paladin, Brawler, Slayer, Gunslinger
Poziom 5: Wojownik, Łotrzyk, Mnich , Cavalier, Swashbuckler
W istocie: Pełne rzucające z nieopóźnioną progresją zaklęć (przy użyciu wysokiej jakości listy zaklęć) lub potężne cechy klasowe zajmują poziom 1, reszta pełnych czarowników na poziomie 2, 2 / 3rds castingi na poziomie 3, wojownicy z odrobiną rzucania zaklęć i inne wysoce funkcjonalne sztuki walki na poziomie 4, nieelastyczne i / lub wrażliwe wojska na poziomie 5.
Ten temat został sparty nauseum na forach Paizo. Aby zbudować powyższą listę, przyjrzałem się kilku takim wątkom. Oto dla przyjemności czytania .
Odpowiedź
W przeciwieństwie do 3.5e, wydaje się, że opinie różnią się w zależności od tego, gdzie dokładnie znajdują się niektóre klasy pod względem systemu poziomów. Jest to widoczne, patrząc na wyniki wyszukiwania zwrócone z Google podczas wpisywania zapytania „Pathfinder Tier List”, a dzieje się tak prawdopodobnie ze względu na fakt, że Pathfinder jest żywym systemem.Jednak lista Min / Max Board może być uważana za najbardziej wiarygodny głos w tym problemie, ponieważ to tam narodził się oryginalny system 3.5 poziomu. Oto link do aktualnej listy poziomów klas Pathfinder na forum, która wydaje się być raczej aktualne w momencie, gdy opublikowałem tę odpowiedź:
http://minmaxforum.com/index.php?topic=11990.0
Aby dodatkowo zachować informacje zawarte we wspomnianym łączu, podam, gdzie każda klasa przypada zgodnie z poniższą tablicą Min / Max. (+) oznacza, że klasa ma mocną pozycję na swoim poziomie, a ( -) oznacza, że jest „słaby jak na swój poziom.
Poziom 1 Czarodziej, Druid, Kleryk, Witch, Sorcerer (archetyp Razmiran Priest, czar Paragon Surge, archetyp Mongrel Mage, Mnemonic Vestment szata), Wyrocznia (zaklęcie Paragon Surge, Mnemonic Vestment, feat Dreamed Secrets), Psychika (Siła dyscypliny Mnemonic Esoterica, Mnemonic Vestment Robe), Szaman, Arkanista
Poziom 2 Wyrocznia, Psychika (-), Czarownik, Przywoływacz, Odblokowany Przywoływacz
Poziom 3 Alchemik, Bard, Skald (+ ), Inkwizytor, Mag (-), Badacz, Kapłan (-), Łowca, Złoczyńca z Eldritch, Strażnik z archetypem rzucania zaklęć, Okultysta (-), Mesmerista, Medium, Spiritualist (-)
Poziom 4
Barbarzyńca, Unchained Barbarzyńca, Paladyn (+), Łowca, Adept, Bloodrager, Slayer, Martial Master i / lub Mutation Warrior Fighter, Archetyped Brawlers, Kineticist
Poziom 5 Wojownik (+), Vanilla Brawler (+), Vigilante, Ninja, Rogue, Unchained Rogue, Cavalier, Samuraj, Gunslinger, Swashbuckler (ACG), Archetyped Monk, Unchained Monk
Poziom 6 Vanilla Monk, inne klasy NPC, Przysięga ubóstwa Mnich (-)
Komentarze
- Czy mogę zapytać, dlaczego zostałem odrzucony pomimo dostarczenia wiarygodnego źródła, które zawiera wszystkie aktualne Pathfinder klasy na swoich odpowiednich poziomach?
- Nie moja opinia przeciwna, ale odpowiedzi zawierające tylko linki (nawet te, które jako pierwsze redagują link) są w dużej mierze źle widziane, ponieważ ' ponownie przestarzałe i bezużyteczne przez martwe łącze. Chociaż odpowiedź dobrze sprawdza się w ustanawianiu danych uwierzytelniających linku ', ludzie powinni uzyskiwać odpowiedzi z witryny, a nie podróżować do innej witryny jako odpowiedź. Podsumowanie zawartości połączonej strony ' może poprawić odbiór odpowiedzi '.
Odpowiedź
Ze względu na naturę Pathfindera trudno jest umieścić całe klasy na poziomach. Na przykład przywoływacz jest silnym ale ostatecznie nie jest to zepsuta klasa, podczas gdy syntetyzujący przywoływacz jest materiałem na poziomie 0. Czarodziej z bronią zaklęć jest znacznie silniejszy niż czarodziej waniliowy.
Ogólnie rzecz biorąc, najsilniejsze w grze są te klasy, które mogą wnieść potężną magię ze sprawnością bojową lub przynajmniej dużą wytrzymałością. Dobrymi przykładami są magiczni magowie (w tym psychiczny czarownik krwi), z których wielu może władać jednymi z najlepszych zaklęć w grze w pełnej mocy bez kary, lub druid, który ma dostęp do obu dzikich kształt i pełne rzucanie domyślnie.
Wreszcie, jeśli masz podejście wojenne, jest kilka narzędzi cenniejszych niż skakanie.
Komentarze
- Witamy! o rpg.se! Skorzystaj z prezentacji i odwiedź centrum pomocy , aby uzyskać więcej informacji. ' nie jest do końca jasne, jak oceniasz klasy. W związku z tym nie ' tak naprawdę nie odpowiada na pytanie. Jeśli możesz wyedytować post, aby wyjaśnić swoje uwagi, to byłoby dobrze. Dziękuję za udział i szczęśliwej grze.
- Syntezator przywoływacza to surowe obniżenie w stosunku do zwykłego przywoływacza.
- Myślę, że mylisz moc z poziomami. Najlepsza odpowiedź zawiera krótkie wyjaśnienie, co oznacza każdy poziom.
Odpowiedź
Umieściłbym skromnego wojownika na poziomie 2-3.
- zwierzęcy towarzysz na druidzie lvl -1 dla 3 atutów
- ograniczona zdolność rzucania zaklęć od 5 poziomu, zapisy oparte na CON (AWT: mistrzostwo przedmiotów atuty)
- solidna mobilność (mistrzostwo przedmiotów: teleportacja + linia wyczynów derwiszów wymiarowych)
- awanturnik barowy dla większej elastyczności
- dobre rzuty obronne dookoła (uzbrojona odwaga & odruchy wojowników)
- najwyższy potencjał AC
- użyteczne umiejętności społeczne z adaptowalnym / wszechstronnym treningiem
… a większość tego w jednym znaku.
Wojownik zyskał ogromny potencjał dzięki dostępnemu teraz wyborowi wyczynów
Komentarze
- Witamy w rpg.SE. Pytanie dotyczy poziomów wielu lub większości klas, podczas gdy twoja odpowiedź dotyczy tylko jednej klasy. Jako taka nie jest to dobra odpowiedź na to pytanie. Gdybyś mógł go rozszerzyć tak, aby obejmował wiele klas, byłoby znacznie lepiej.