Obróć płaszczyznę wokół osi x, y, z w Blenderze

Po naciśnięciu R w Blenderze mogę obrócić płaszczyznę wokół oś z widoku użytkownika do początku. Istnieje również opcja ograniczenia osi. Kiedy zaznaczyłem oś x, spodziewałem się, że będę w stanie obrócić płaszczyznę wokół osi x oznaczonej kolorem czerwonym. Ale najwyraźniej to nie działa w ten sposób, ponieważ zaznaczając lub odznaczając którąkolwiek z osi, nic specjalnego się nie zmieniło po obróceniu.

Komentarze

  • I ' nigdy nie miałem z tym żadnych problemów. Czy mógłbyś dokładnie sprawdzić, czy nie ' nie popełniłeś błędu i daj nam zrzut ekranu lub zrzut ekranu, aby zobaczyć, co dzieje się lepiej? Dzięki.

Odpowiedź

Ogólnie te:

  • R ,X
  • R , Y
  • R ,Z

Zacznie obracać cokolwiek wokół globalnego x, y, z osie, a te:

  • R ,X ,X
  • R , T , T
  • R , Z , Z

Zacznie się obracać wokół dowolnego typu transformacji wymienionego w polu w nagłówku widoku 3D:

Orientacja bitów nagłówka widoku 3D

(Normalny jest odpowiednikiem Lokalnego dla obiektów, ale uśrednia wybrane normalne podczas edycji siatek).

Na marginesie, jeśli obiekty się obracają wokół nieoczekiwanych miejsc zaznacz dwa lewe przyciski na tym obrazku.

Odpowiedź

Możesz uzyskać pożądany wynik, jeśli zmienisz Orientacja transformacji na lokalną lub Widok, a następnie naciśnij R , X , X . Pozwoli to wtedy na obrót w trybie Lokalnym lub Widok, zamiast Globalnego, co jest ustawieniem domyślnym po naciśnięciu R , a następnie raz żądanej osi.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *