Odpowiedź
Apple wprowadza sporo zmian w interfejsie użytkownika w swoich aplikacjach w nadchodzącej wersji OS 10.7 Lion, o czym warto porozmawiać.
Przykładowe pytania:
- W jaki sposób podjęli decyzję o upodobnieniu swoich aplikacji komputerowych do wersji mobilnych i czego nauczyli się w trakcie tego procesu?
- Jakie są podstawowe zasady UI / UX, według których wszystkie ich aplikacje & interfejsy muszą być zgodne?
- Jaki jest ich ogólny proces tworzenia szkieletu i projektowania? Jak iterują?
- Jakie są ich zdanie na temat wdrażania opinii użytkowników? Czy powinniśmy trzymać się naszej wizji, czy bardziej reagować na opinie?
- W jaki sposób testują swoje projekty interfejsu użytkownika przed wydaniem?
Mam nadzieję, że masz szansę mieć prawdziwe rozmowy z nimi!
Komentarze
Odpowiedź
Czy spotkasz jakichś projektantów? Myślę, że ogólnie dobry projekt to połączenie treningu i sztuki – więc możesz zadawać pytania, które próbują dotrzeć do sedna tego, kim są ci ludzie.
Na przykład:
- Skąd czerpiesz inspirację do projektowania?
- skąd wiesz, kiedy wszystko się zgadza?
- co jest najtrudniejsze w projektowaniu?
Mam nadzieję, że „to dobry początek …
Komentarze
Odpowiedz
Pytanie: Wiele projektów Apple opiera się na ograniczeniach i ograniczaniu wyborów projektowych do najprostszych i najwygodniejszych produktów i oprogramowania. Jest to często w przeciwieństwie do produktów konkurencji i faktycznie postrzegane jako „wada” produktów Apple .Wyjaśnij, dlaczego uważasz, że te ograniczenia często prowadzą do lepszych produktów i jak ważny jest wpływ powściągliwości i wyrafinowany projekt ostatecznie prowadzący do sukcesu.
Komentarze
Odpowiedź
Dwa pytania do mnie:
- W jaki sposób przedstawiasz swoje projekty inżynierom?
- Proszę zademonstrować przykład? (pokaż dokumenty lub cokolwiek robią)
Na początku pomyślałem „Pokaż nam dokument projektowy!” ale potem zdałem sobie sprawę, że mogą w ogóle nie używać dokumentacji projektowej i mogą łączyć program z inżynierami i w ogóle nie mieć dokumentów, kto wie ?! Tak więc istotą zapytania jest „ Zademonstruj proces „.
Odpowiedzi na mnóstwo pytania do zobacz, jak wykonują swoją pracę . (Zamiast prosić ich, aby porozmawiali o tym, jak wykonują swoją pracę )
Odpowiedz
ok – Myślałem o tym trochę więcej.
Przypuszczam, że nauczenie się wszystkich sztuczek i wskazówek może zająć lata. Ale jeśli możesz zadać tylko jedno pytanie, co z „jakie są podstawowe zasady projektowania, które są podstawą projektów interfejsu użytkownika?” Myślę, że mogą mieć kilka odpowiedzi. Kolejne pytanie może brzmieć „Gdzie mogę się dowiedzieć więcej?” To znaczy. gdzie mogę się udać, aby stworzyć własny zestaw zasad / reguł projektowania lub gdzie się ich nauczyłeś?
Powtarzam: uważam, że dobry projekt interfejsu użytkownika jest częściowo zgodny z zasadami, a częściowo dobrym artystą . Nawet jeśli artysta nie zniknie, poznanie zasad / reguł projektowania zajmie Ci dużo czasu!
Odpowiedź
Chciałbym zapytać pracowników, co uważają za największy kontrast w procesie / metodologii między sposobem Apple a sposobem, w jaki doświadczyli w innych organizacjach.
Zapytałbym Stevea, jakie są plany konserwacja kriogeniczna, abyśmy mieli pewność, że Apple pozostanie innowacyjne przez wieki.
Komentarze
Odpowiedź
Kolejne pytanie: Apple stosuje ściśle regulowany system w odniesieniu do aplikacji, które są dostępne w ich sklepie z aplikacjami. Ich główna konkurencja jednak tego nie robi i pozwala na wszystko, niezależnie od problemów z bezpieczeństwem, jak potencjalnie niesmaczna może być aplikacja (na przykład Dog Wars). Wraz z pojawieniem się komputerów sterujących samochodami i wkroczeniem w wiele nowych obszarów, w których kiedyś nie było dla nich miejsca, jakie są obawy przed otwartym / minimalnie regulowanym systemem? Czy ściśle regulowany „zamknięty” system zapobiega hakerom i exploitom?
Odpowiedź
Naprawdę obchodzi mnie, jakie narzędzia oni używają używać podczas każdego procesu tworzenia produktu, od szkicowania do prototypów low, mideum i high fidelity, a także cyfrowych, jak radzą sobie z notatkami testowymi użytkowników i czy prowadzą dyskusje w grupach fokusowych?
A także proszą o zasoby fizjologii poznawczej, z których się uczą, ponieważ wiesz, że Apple ma najbardziej agresywny zespół UX, wydaje się, że dostają obserwacje testujące użytkownika i odtwarzają nowy produkt w przeciwieństwie do tego, co ludzie mówią lub działają podczas testu. mają silne podstawy fizjologii poznawczej i naprawdę chciałbym wiedzieć, jak się tam dostać.