Porady dotyczące budowania dla Pathfinder Oracle

Stworzyłem Wyrocznię pierwszego poziomu, Mystery of Lore, Haunted Curse i uznałem Sidestep Secret za pierwsze objawienie. Staram się zdecydować, czy powinienem skupić się na walce wręcz i dokonać odpowiednich wyczynów, czy też dokonać metamagicznych wyczynów, czy czegoś innego. Pomocne byłyby również wszelkie rady dotyczące budowania postaci. To będzie moja pierwsza postać Pathfindera po długim okresie 3,5 gier. Blok statyczny to Str 13, Dex 10, Con 11, Int 13, Wis 11, Cha 20, jako człowiek.

W tej chwili w składzie zespołu jest magiczna czarodziejka, druid (który chce robić dużo zabawy polegającej na zmianie kształtu „ja”, mamo! „) i mnich łuczniczy zen. Nie chcę zaniedbuję moją stronę rzucającą zaklęcia, ponieważ mam wrażenie, że moje lekarstwa będą stanowić dużą część kompozycji, ale czuję, że muszę być z przodu, głównie dlatego, że co najmniej dwóch innych w grupie będzie Źle w tym.

Jeśli chodzi o optymalizację, podoba mi się moja tajemnica i moja postać, ale myślę, że pewien poziom min / max wskazuje na zainteresowanie i szacunek dla gry.

Odpowiedź

To całkiem interesujące pytanie. Bez większej jasności, jak wskazuje @mxyzplk, utrzymam to w ogólnych sugestiach, ale z przyjemnością dodam później bardziej jasne sugestie, jeśli będzie to konieczne.

Najpierw spójrzmy na twoje umiejętności wyniki. Twój Cha 20 będzie dawał ci +2 dodatkowe zaklęcia pierwszego poziomu dziennie, co daje w sumie 5 (zamierzam zostawić 0 bez odpowiedzi, ponieważ są one tyle razy, ile chcesz) . Problem z Wyroczniami polega na tym, że dostają 2 czary 1 poziomu znane dziennie na 1 poziomie, których, jeśli się nie mylę, nie mogą być w żaden sposób modyfikowane. To również spowoduje, że docelowa liczba rzutów obronnych dla twoich czarów 1 poziomu to 16 ( 10 + bonus Cha w wysokości 5 + poziom czaru 1), co nie jest zbyt odrapane.

Twoje Objawienie sprawia, że premia Cha jest stosowana do KP zamiast Zręczności i dodaje do rzutu obronnego na refleks. Będziesz przyzwoicie trudny do trafienia, z premią +5 do AC i refleksu.

Jednak reszta twoich umiejętności jest ograniczona do premii +1. A więc podstawa, ty ” są na +1 do trafienia w walce wręcz (+0 BAB za rozpoczęcie wyroczni) i +0 na dystansie.

Otrzymujesz 4 + 1 punkt umiejętności na poziom za premię Int, +1 za bycie człowiekiem (i być może dodatkowy, jeśli zrobisz to ze swoją ulubioną klasą, którą zakładam, że jest wyrocznią ). Pozostałe statystyki to +0.

Tajemnica wiedzy będzie miała duży wpływ na twoje umiejętności. Będziesz wykonywać niezłą ilość umiejętności tocząc się poza walką i będziesz w stanie zidentyfikować magiczne przedmioty z najlepszymi z nich. Poza tym możliwość wyssania mózgu jeńca w celu uzyskania informacji jest po prostu fajna.

Trudniejszy bit będzie walczył. Oto kilka sugestii na początek:

Buff / Debuffer

OK, więc tutaj możemy trochę rozgałęzić. Moją podstawową sugestią byłoby (w zależności od składu twojej drużyny) zrobienie czegoś z buffami / debuffami. Błogosławieństwo to miłe zaklęcie trwające 1 min / poziom, które daje każdemu sojusznikowi w promieniu 50 stóp premię do ataku +1 i rzut obronny +1 do strachu. Połącz to ze swoim potężnym zaklęciem, oszczędzając DC, a możesz wziąć Bane, Cause Fear lub Doom, aby trochę kontrolować pole bitwy na wczesnym etapie. Twoje High Cha da ci przyzwoity zapis DC, a dodatkowo AC będzie całkiem przyzwoity dla twojej klasy. Ponadto, ponieważ możesz spontanicznie rzucać zaklęcia leczące, niezależnie od ich znajomości, czy nie, jesteś również przyzwoitym uzdrowicielem wspierającym w walce. Możesz także podnieść swój Save DC za pomocą Spell Focus w danej szkole, w której znajduje się wybrany czar debuff.

Droga walki

Jeśli chcesz samodzielnie atakować rzeczy Sugerowałbym, abyś zabrał Magic Weapon i Shield of Faith (lub Bless, jeśli chcesz zwiększyć swój atak, kumuluje się z premią Enhancement of Magic Weapon) .Możesz wykonywać atuty, które sprawią, że będziesz bardziej skuteczny z wybraną bronią (co, w zasadzie, ogranicza się do prostej broni), ale potrzebujesz BAB o wartości +1, aby uzyskać Skupienie na Broni, a nie możesz niczego przekroczyć, nie będąc wojownikiem.

Ścieżka Przywołania

Alternatywnie możesz skorzystać z Summon Monster I i kilku wyczynów, aby zwiększyć skuteczność przywołania ( Augment Summoning i jest to warunek wstępny), aby wyrządzić więcej szkód.

TeeHee, nie możesz mnie uderzyć

Jeśli chcesz nic poza unikaniem ataków, możesz: Wziąć kombinację tarczy Entropicznej, tarczy wiary i ochrony przed złem. Zwróć uwagę, że premia do KP za tarczę wiary i ochronę przed złem nie kumuluje się, ponieważ oba są odbiciem, ale Nie ma to jak 20% szansy na chybienie od ataków dystansowych i 20 KP na 1. poziomie (+4 z pancerza, +4 z Cha, +2 z Spell).Jeśli rozważasz podniesienie Zręczności do 13 kosztem, powiedzmy, Con, możesz wziąć Unik jako wyczyn, otrzymać kolejne +1 do KP, a następnie nadrobić utratę punktów życia na poziom premią do preferowanej klasy .

Zgodnie z twoją sugestią Metamagicznego Wyczynu, ponieważ jesteś spontanicznym rzucającym, pamiętaj, że każdy wyczyn metamagiczny, którego dokonasz, zmusi cię do spędzenia całej rundy na rzuceniu zaklęcia. oczywiście).

Komentarze

  • Ja ' m obecnie używam gwiazdy porannej i ciężkiej stalowej tarczy jako moją broń, która jest ładnym 1k8 + 1 i 19 AC (+5 rewelacja, +2 tarcza, +2 skórzana zbroja, bo wciąż muszę traktować Cha jako Dex i Max Dex na to wpływa.) i słysząc, że o metamagicznych wyczynach sprawia, że myślę, że powinienem skupić się na innych aspektach poza nimi. ' Nie jestem jednak zaznajomiony z listą wyczynów Pathfindera i wygląda na to, że próbuję zejść z skupienia na broni linia może być pr zniechęcający. Podoba mi się pomysł wzmocnienia / osłabienia, ale podoba mi się też ' Can ' t Hit Me ' bit. ' Nie martwię się o DPS, po prostu trzymam linię.
  • Tak, poszedłem z hide, aby uzyskać +4 AC ze zbroi i to obniża twój maksymalny bonus Cha do ac a +4, ale rzuć na to swoją tarczę i ' jesteś na 20 bazach bez tarczy wiary. Zgadzam się z @mxyzplk, że wiedza nie jest ' nie uczyni cię wielkim mistrzem walki wręcz, a zdobycie wyczynów broni będzie dość niemożliwe, chyba że zmienisz klasę na wojownika czy coś w tym rodzaju.

Odpowiedź

Walka wręcz – najlepsze z możliwych Umowa

Wyrocznia wiedzy nigdy nie będzie świetnym graczem – jeśli naprawdę myślisz, że będziesz „często zajmować czołową pozycję”, możesz chcieć przełącz się na Bitwę lub coś podobnego. Ostatecznie Wyrocznia Wiedzy nie jest bardziej odpowiednia do walki wręcz niż czarownik, ale z pewnością możesz to zrobić, jeśli chcesz.

Wiedza tylko dla obrony

Nie będziesz skutecznym sprzedawcą obrażeń w zwarciu, niezależnie od tego, co robisz. Jeśli jednak potrzebujesz tylko zająć dziurę w pierwszej randze, możesz polegać na bardzo wysokim AC, aby po prostu być blokerem. Problem polega na tym, że chociaż twoje AC jest bardzo wysokie jak na poziom 1, to nie zwiększy się z poziomem tak bardzo, jak niektóre inne kompilacje, a przynajmniej bez agresywnej inwestycji. Będzie też trochę padać na paradę rzucania czarów ponieważ będziesz prowokować AoOs. Absolutnie będziesz chciał, aby Ochrona przed złem (znacznie lepsza niż SoF na pierwszych sześciu poziomach, a prawdopodobnie nawet później) została uruchomiona i będziesz musiał przekonać swoją drużynę, aby zrobiła pospieszną ofensywę, kiedy to się dzieje.

Twój obrażenia będą pomocne przez pierwsze około trzech poziomów, a potem będzie to kropla w morzu w porównaniu z innymi. Możesz po prostu walczyć defensywnie i maksymalnie AC, nawet nie zawracając sobie głowy atakiem, lub – możesz wziąć Sanktuarium i rzuć go i stań na linii frontu – wielu przeciwników w ogóle nie będzie w stanie cię zaatakować. To wypełnia dziurę, ale wszystkie te ataki zamiast tego spadną na niedźwiedzia – oczywiście będziesz tam, aby ją wyleczyć, ale obrażenia w zwarciu >> leczenie z czasem. Masz Int 13 i kwalifikujesz się do Combat Expertise – jeśli naprawdę chcesz spalić atuty w walce wręcz, powinieneś wziąć to, aby jeszcze bardziej zwiększyć AC, a następnie możesz dodać inne atuty pomocnicze, które pozwolą ci zadzierać z ludźmi bez konieczności zadawania dużych obrażeń (Imp. rozbrajanie, potknięcie, kradzież, Zmiana pozycji).

Twoje pierwsze inwestycje w sprzęt powinny obejmować mistrzowską zbroję, zbroję mithralową (koszulę kolczą), magiczną zbroję, amulet naturalnej zbroi itp. Nie jestem pewien, dlaczego nie używasz ćwiekowanej skóry już, jego maksymalny zręczność wynosi +5? A bufory Charyzmy dadzą ci podwójną korzyść. W przypadku drugiego zaklęcia, albo niech będzie to coś rzeczywistego Wyroczni Wiedzy, jak Zrozumieć Języki, ale jeśli zamierzasz walczyć w zwarciu, powiedziałbym Boska Łaska nad Magic Weapon, ponieważ MW zacznie tracić na znaczeniu bardzo szybko, gdy tylko zdobędziesz mistrzowską / magiczną broń. Ale jeśli poświęcasz wszystkie swoje wyczyny i zaklęcia oraz wszystkie wybory na walkę w zwarciu, będziesz szczęśliwszy wybierając prawdziwą postać do walki w zwarciu.

W rzeczywistości wiesz co? Część umiejętności Wyroczni Wiedzy staje się w końcu zaklęcia czarodzieja. Jeśli zainwestowałeś w Użyj magicznego urządzenia, możesz użyć zbroi maga z różdżki lub czegokolwiek i całkowicie wyeliminować zbroję; będziesz chciał użyć Splendoru Orła i tym podobnych, aby wzmocnić AC i rzucanie zaklęć, zaczynając od poziomu 3, więc równie dobrze może. W takim razie zdobądź gorący strój, taki jak kultowe „s.

Poza tym nie zaszkodzi poprosić GMa o kilka przysług. „Hej człowieku, wygląda na to, że” wjechałem w przednią podszewkę … Czy mogę zdobyć broń mojego bóstwa jako biegłość czy przynajmniej coś takiego? naprawdę idzie. Czy naprawdę dużo walczysz w zwarciu?Jeśli tak, rozważ jednopoziomowy spadek np. wojownikiem, aby zdobyć wszystkie prof. zbroi / broni. Może niedźwiedź staje się Duży i zajmuje linię frontu w porządku, może ktoś zostanie zamordowany i wyrzuci barbarzyńcę itp. Nie przypisuj lekkiej postaci zaklęcia zbyt wcześnie do stałej roli do walki wręcz; zabezpiecz swoje zakłady w kompilacji poziomu 1.

Układanie talii – przywoływanie

Przywoływanie potworów i inne rzeczy kontrolujące pole bitwy mogą być przyzwyczajonym do niezawodnego „wypełniania dziury w pierwszej randze”. To uwalnia cię, by stać się bardziej odpowiednim rzucającym i dostać się do krainy wzmocnień / osłabień / leczenia. Nadal dobrze, że masz AC, ponieważ będziesz subskrybować na linii frontu, kiedy nie masz wezwania.

Prawdopodobnie poszedłbym tą drogą, gdybyś nie przeszkadzał w radzeniu sobie ze złożonością przywołania. Jest do tego aplikacja na iPhonea o nazwie Summoner, która zawiera wszystkie statystyki stworzeń PFRPG i jest gotowa do pracy. Atut Przywołania Wzmocnienia bardzo to wzmacnia – ma Spell Focus: Conjuration jako wymaganie wstępne, ale zgadnij, jakie inne zaklęcia to Conjuration – wszystkie twoje zaklęcia leczące! Jeśli planujesz rzucać je ofensywnie (na przykład przeciwko nieumarłym), pomoże to.

Przesyłaj teraz!

Wtedy możesz skupić się na byciu Wyrocznia. Weź Extra Revelation jako swoje inne wyczyny. Weź Arcane Archivist, gdy tylko zdobędziesz poziom 11.

Metamagiczne wyczyny są generalnie pułapką. Przy ograniczonym wyborze zaklęć, mogę wziąć Zwiększone Zaklęcie, jeśli masz ulubione sztuczki, które chciałbyś popracować nad przeciwnikami na wyższym poziomie, ale to wszystko.

Inne postacie nie są najprawdopodobniej super inteligentne, więc musisz skupić się na swojej wiedzy a nie tylko do walki wręcz – będziesz mędrcem grupy. Pozwól czarownikowi podjąć walkę, jeśli musisz; to ty powinieneś mieć Wiedzę na temat yinyang i wszystkich zaklęć związanych z odszyfrowywaniem.

Komentarze

  • I ' d powiedz, że Protection From Evil jest sytuacyjnie lepsza niż SoF … a mianowicie, że musisz walczyć ze złem. Jeśli zostaniesz zaatakowany przez niedźwiedzia, ' w sprawie SOL.
  • Można mieć nadzieję, że będziesz w stanie walczyć z niedźwiedziami i innymi rzeczami bez dużej pomocy magicznej. AC kontra wszystko jest w porządku, ale AC i zapisywanie i ochrona umysłu przed wszystkimi najgorszymi wrogami, z którymi się spotykasz, są lepsze.
  • Ochrona umysłu nie może być niedoceniana … Moi rzucający zawsze mają zwoje Proc < Coś >

Odpowiedź

Tutaj jest niezwykle przydatnym dokumentem, który pomoże Ci jak najlepiej wykorzystać swoje statystyki. Zawiera listę atutów, zaklęć, cech i zdolności klasowych posortowanych według wartości umiejętności.

Jako wyrocznia wiedzy możesz porzucić swoje Int i Dex, aby bardziej skoncentrować się na walce, jeśli chcesz. Możesz dodać swój wynik Cha do AC, zapisów odruchowych i testów wiedzy poprzez objawienia. Możesz także wykonać wyczyn Szlachetny potomek (potomek wojny), aby dodać Cha do swojej inicjatywy, co znacznie zwiększy zręczność mniej użyteczna ocena umiejętności, ponieważ nie jest już używana do KP, refleksu ani inicjatywy. Ponieważ twoje umiejętności wiedzy używają Cha zamiast Int, Int nie jest tak ważny dla twojej roli jako eksperta wiedzy. Dodatkowo dzięki zaklęciom takim jak Łańcuch zatracenia i Ręka kradzieży , jeśli planowałeś używać manewrów bojowych, nie musisz nawet zawracać sobie głowy zabraniem 13 Int za jakiekolwiek manewry bojowe. Zaklęcia pozwalają ci je wykonać za pomocą twojego rzucającego lvl + modyfikator chaosu na zasięg, więc tylko rzucanie sprowokuje AoO. Po zastąpieniu BaB i Str / Dex lepszymi liczbami, prawdopodobnie będziesz mieć lepsze modyfikatory niż próbowanie normalnych manewrów bojowych, co oszczędza miejsce na atuty bojowe, jeśli naprawdę chcesz próbować zadawać obrażenia.

Wyrocznia wiedzy może być dobra w tankowaniu w walce, ale nie sądzę, aby była dobra w zadawaniu obrażeń, chyba że włożysz dużo w swój wynik i zainwestujesz w trochę dobrego wyczynów bojowych, co nie jest zbyt trudne, biorąc pod uwagę, że nie potrzebujesz dwóch swoich statystyk. Możesz być w stanie łączyć czary za pomocą swoich ataków, na przykład: wybuch dźwięku, aby ogłuszyć (a przy dużej charyzmie twoje DC będą trudne), a następnie w następnej rundzie atak. Jednak większość z twoich przydatności będzie polegała na zdolności tankującej. Z cechą Ekspert pancerza możesz łatwo uzyskać wysokie AC bez kary za sprawdzenie pancerza. Na przykład, mithrilowa koszula z łańcuchem z mistrzowską ciężką tarczą to +4 zbroja, +2 tarcza, maksymalny zręcz +6 i brak kary do testu pancerza, jeśli masz cechę.Dodaj zaklęcia Tarcza Wiary i Magiczne szaty , a twoje AC szybko się zsumuje za bardzo mały koszt (oszczędzając pieniądze na ofensywną magiczną broń).

Myślę też, że mam przynajmniej jeden wyczyn metamagiczny, najlepiej Zwiększ pisownię lub Sięgnij po pisownię , to doskonały pomysł dla każdej wyroczni. Mimo że wydłuża czas rzucania do pełnej rundy, w przypadku, gdy skończą się zaklęcia z określonego gniazda, możesz użyć metamagicznych wyczynów, aby spontanicznie rzucić je na wyższym slocie. Powodem, dla którego uważam, że zasięg i wzrost to świetne wybory, jest to, że mają one różny wzrost poziomu zaklęć, więc jest znacznie więcej elastyczności, a także zasięg leczenia / czary komunalne są bardzo przydatne. Później możesz zdobyć Spontaniczny Metafocus , który pozwoli ci rzucić jedno zaklęcie z metamagicznymi wyczynami i nie wydłuży czasu rzucania. Rzuć więc coś w rodzaju leczenia krytycznych ran, a nawet tchnienia życia, na wyciągnięcie ręki, ponieważ standardowe działanie może uratować życie. Jedynym minusem jest to, że wchodzi to w grę później, ponieważ wyrocznie muszą czekać dłużej na swoje zaklęcia wyższego poziomu.

Kolejna rzecz, o której należy pamiętać, jeśli masz trudności z wyborem między zaklęciami leczącymi / wspierającymi a zaklęciami bojowymi. Jeśli jesteś człowiekiem (mogą być inne rasy, które mogą to zrobić, jest to przewodnik dla zaawansowanych graczy), możesz wybrać dodatkowe zaklęcie znane na każdym poziomie, zamiast brać punkt życia lub punkt umiejętności dla ulubionych klas. Jedyną wadą jest to, że nie może być na tym samym poziomie, co twój najwyższy znany poziom zaklęć, więc musisz trochę poczekać na wyższe czary.

Po prostu pogrubiłem wyczyny, cechy i zaklęcia dla osób, które nie „Nie lubię czytać, a większość z tych odpowiedzi nie miała nic szczególnego do wyczynów 🙂

Odpowiedź

Kolejna bardzo potężna opcja na kilka poziomów od teraz. Ring of Revelation – Wybierz kolejną tajemniczą zbroję objawienia. TO ZNACZY. Bariera powietrzna. Będziesz potrzebował przyzwoitego UMD, ale masz punkty umiejętności i charyzmę. Ponieważ będziesz naśladować tajemnicę, nie masz efektywnego poziomu użycia pierścienia, będzie to twój test UMD minus 20. Możesz użyć takich rzeczy, jak mistrzowskie narzędzie i kółko perswazji, aby uzyskać lepszy wynik. Jeśli podniesiesz UMD wystarczająco wysoko, możesz uzyskać dostęp do dość wysokich AC, a UMD 33 zapewni ci premię do pancerza +8, a także 50% szansy, że nadchodzące ataki dystansowe (w tym promienie) będą cię omijać. Niezła inwestycja za 10 tys. Złota. Jeśli naprawdę chcesz zagrać w powergamming, możesz użyć tych pierścieni, aby uzyskać jakiekolwiek objawienie, rewelacje poza twoją tajemnicą są lepsze, ponieważ pozwalają ci używać UMD. Możliwości są nieograniczone.

Komentarze

  • Witamy w serwisie. Sprawdź nasze centrum pomocy i prezentację – ' obawiam się, że odpowiedzi są przeznaczone do samodzielnych odpowiedzi na zadane pytanie, a nie do częściowych przemyśleń, więc może to przynieść głosy negatywne. Nie krępuj się i rozszerz ją do pełnej odpowiedzi na pytanie!
  • Zgodnie z tą usuniętą odpowiedzią , pierścień objawienia został zaktualizowany i zawiera następujący wiersz: ” pierścień nie działa, jeśli jest noszony przez osobę niebędącą wyrocznią, a użycie magicznego urządzenia nie działa Nie pozwól postaci na uzyskanie objawienia z tego pierścienia. ”

Odpowiedź

Poszedłem z tym zupełnie inną drogą.

Grając w demona krwiopijcy, możesz efektywnie rozłożyć Str 14 Dex 10 Con 14 Int 12 Wis 8 Cha 18

Z 2 poziomami Paladyna możesz wykorzystać swoją Charyzmę dla wszystkich oszczędzanie rzutów (dzięki Devine Grace), a także możliwość dodania zła porażenia raz dziennie (użycie Cha, aby zwiększyć skuteczność walki przeciwko złemu celowi).

To nie sprawi, że będziesz świetnym przednim liniowcem, ale da ci niewielki wzrost mocy (ze względu na wyższą kondycję i Paladynów rzucających się o HP z większymi kośćmi) i ogromną poprawę rzutów obronnych.

Następnie z bocznym krokiem otrzymujesz +4 AC dzięki Charyzmie, dodaj zbroję Kikko +5, a za pomocą puklerza lub ciężkiej tarczy otrzymasz pylnik +1 lub +2.

Teraz, dzięki Diabelstwu, możesz przyjąć alternatywne cechy i wymienić rzucanie raz dziennie na potężną konstrukcję i móc władać dużą bronią bez żadnych kar.

Więc z egzotyczną bronią miecz bękarta możesz zasadniczo przyjąć kultowy pomysł Amiris i być w stanie uderzyć przeciwników dużym mieczem bękarta za 2k8 + 3 za trafienie, więc na poziomie 3 masz AC 20 21/22, jeśli wybierzesz jedną drogę ręka / łucznik.

Komentarze

  • Czy mógłbyś rozszerzyć skurcze? Zakładam, że kumpel jest paladynem w oparciu o kontekst, ale co to jest zbroja Kilo?(Pamiętaj, że nie wszyscy jesteśmy ekspertami od systemów, którzy są bardzo zanurzeni w slangu społeczności Pathfindera)
  • Zrobione tak daleko, jak tylko mogłem. Nie ' nie wiem zbyt wiele o Tieflings

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *