Obecnie robię scenę, w której chcę zapalić pochodnię, obejrzałem kilka tutoriali, rozpaliłem ogień przez naciśnięcie spacji -> szybkie dymienie, a następnie kliknąłem na ogień i otrzymałem animację ognia, czy w ogóle można to zrobić w widoku renderowania? Nawiasem mówiąc, to nie jest animacja, powiedz mi, czy potrzebujesz .blend
Komentarze
- Chcesz wyrenderować ogień?
- Tak, znasz przycisk f12?
- czy nacisnąłeś alt + A (w oknie widoku 3D), rozpocząć animację dymu?
- Którego silnika renderującego używasz? Blender wewnętrzny czy cykle? Jeśli możesz, prześlij plik .blend na adres: blend-exchange.giantcowfilms.com
- Cycles, publikuj teraz plik blend
Odpowiedz
Zakładam, że nie masz węzła atrybutów płomienia podłączonego do konfiguracji węzła.
-
W materiale dodaj atrybut węzeł i wpisz płomień w polu tekstowym
-
podłącz fac wyjście do rampy kolorów
-
dodaj węzeł emisji i ustaw jego do objętości w węźle wyjściowym materiału
-
Podłącz rampę kolorów do wejścia siły w węźle emisji
Odpowiedź
Dlatego musisz dostosować tę wartość, aby dym był bardziej gęsty (patrz ilustracja poniżej):
Komentarze
- Czy jest jakiś sposób aby dodać f ire też?
- Tak, w zasadzie powinieneś dodać nowy atrybut do materiału domeny o nazwie ogień lub płomień (nie jestem pewien), sprawdź ten samouczek, że jest dobry: youtube.com/watch?v=u-zK7Bu8cAI
- Sprawdź też: blender.stackexchange.com/questions/14262/…