Precyzyjny strzał czy szybki strzał: co jest ważniejsze w konfiguracji dystansowej?

Wszyscy wiemy, że zarówno Precyzyjny strzał , jak i Szybki strzał są ważne w zestawach do walki na dystans, ale jeśli musiałeś wybrać tylko taki, który jest mechanicznie bardziej istotny dla kompilacji?

Komentarze

  • Motyw kampanii może mieć znaczenie. Czy oczekuje się, że większość walk toczy się w 1980 ' stylu gier wideo ciasnych i krętych labiryntach z hordami wrogów pędzącymi na komputery PC lub że większość walk toczy się na szeroko otwartych polach bitew z dużą ilością czasu na rozpoczęcie ataków na zbliżających się wrogów, zanim zaatakują drużynę w walce wręcz?
  • Nie, ale spodziewam się większość wrogów do walki wręcz przez co najmniej 70% czasu

Odpowiedz

[Zwróć uwagę, że poniższe wartości nie są dokładne, ponieważ nie zawierają naturalnych 1, 20 ani scenariuszy, w których nie możesz trafić lub masz gwarancję trafienia z określonym BAB. Poniższe wartości powinny być jednak bardzo zbliżone do ich prawdziwych wartości i prawdopodobnie ten niuans nie zmienia wniosku (który i tak jest trochę niejasny).]

Załóżmy, że wróg jest w zwarciu i normalnie masz tylko jeden atak (+5 BAB lub mniej). Wtedy prawdopodobieństwo trafienia precyzyjnego będzie o 30% większe niż w przypadku każdego z gwałtownych strzałów. Średnie obrażenia są równe, gdy Twój precyzyjny strzał na trafienie wynosi 60% (60% = 30% + 30%) i jest na korzyść szybkiego strzału, gdy jest większy.

Następnie załóżmy, że że wróg jest w zwarciu i zwykle masz dwa ataki. Ponownie, prawdopodobieństwo trafienia każdego precyzyjnego strzału jest o 30% większe. Średnie obrażenia są równe, gdy twój precyzyjny główny atak na trafienie wynosi 90% (90% + 65% = 60% + 60% + 35%) i jest na korzyść szybkiego strzału, gdy jest wyższy.

W przypadku trzech ataków wyrównują się, gdy twój dokładny strzał podstawowy atak na trafienie wynosi 110% (100% + 85% + 60% = 80% + 80% + 55% + 30%). BAB wynosi +11, precyzyjny strzał jest zawsze lepszy, gdy przeciwnik jest w zwarciu.

Więc kiedy przeciwnicy są w zwarciu, wygląda na to, że szybki strzał jest lepszy tylko na tych wczesnych poziomach, zanim dostaniesz wiele ataków . Wydaje się mało prawdopodobne, że twój główny atak, który ma trafić precyzyjnym strzałem, kiedykolwiek wyniesie 90%, jednak ponieważ przeciwnicy nie zawsze będą walczyć w zwarciu, precyzyjny strzał i szybki strzał mogą być bliskie równości w BAB +6 do BAB +10 poziomów.

Komentarze

  • W przeciwieństwie do innych postów, nie ' nie pokazujesz spodziewane obrażenia przy trafieniu w Twoich obliczeniach. Ponieważ może to wpłynąć na oczekiwane obrażenia podczas porównywania atutów, należy je uwzględnić.
  • @Wraithguard Spodziewane obrażenia są równe średnim obrażeniom pomnożonym przez oczekiwaną liczbę trafień. Ponieważ jest to stały mnożnik, można go pominąć, a pozostałe obliczenia są łatwiejsze do zrozumienia.

Odpowiedź

Szybki strzał o milę kraju.

Dodatkowe ataki zawsze zwiększają DPS bardziej niż nawet skromne premie do ataku i obrażeń oraz premia do ataku Precyzyjny Strzał są sytuacyjne do tego stopnia, że mogą nie pojawić się w danej walce, podczas gdy dodatkowy atak prawie zawsze pojawia się, chyba że zawsze się poruszasz.

Istnieją oczywiście wyjątki dla danej kompilacji (jak niektóre bułki, które wymagają wykonywania akcji ruchu w każdej rundzie), ale w ogólnym przypadku szybki strzał ma być oddany natychmiast, a ostatecznie precyzyjny, a ten drugi bardziej do celów wstępnych niż jego rzeczywista użyteczność. Precyzyjny strzał to atut łucznika # 4 lub 5 w najlepszym przypadku (Deadly Aim również jest przed nim).

Matematyka:

Jeśli tak x obrażeń i masz y% szans na trafienie, wtedy twój oczekiwany DPS to x * y. Pomijając słupki ogrodzenia i krytyki, na niskich poziomach użyjmy bazy „Muszę rzucić 10, aby trafić” (masz około +5 premii do ataku i widzisz zagrożenia AC 15) i „Zadaję średnio 5 punktów obrażeń „. Twój podstawowy DPS dla tych przykładowych liczb to 2,5 .

Jeśli celu nie ma w walka wręcz, a następnie precyzyjny strzał ci nie pomoże. Twój oczekiwany DPS przy szybkim strzale to 2x (y-.1), co dla naszych przykładowych liczb wynosi 4 .

Jeśli cel walczy w zwarciu, precyzyjny strzał utrzymuje DPS na poziomie 2,5. Szybki strzał zmienia się na 2x (y-.3), czyli tylko 2 dla naszych przykładowych liczb.

Jednak nawet jeśli w 70% przypadków twoje cele są w zwarciu (bardzo wątpliwe założenie z mojego doświadczenia), twój netto DPS z szybkim strzałem wynosi 2.6 (4 * .3 + 2 * .7), wciąż wyższa niż nasza oryginalna liczba 2,5.

I oczywiście, jak widać z równania, im więcej nie będziesz do dupy – Twoja szansa na trafienie i obrażenia rośnie – tym bardziej równanie wychodzi na twoją korzyść. Jeśli twoja szansa bazowa trafienie wynosi 60% lub więcej, niż szybki strzał jest zawsze lepszy, nawet gdy przeciwnik jest w zwarciu (pozwolę ci rozwiązać układ równań samemu, aby to udowodnić).

Precyzyjny strzał jest lepszy tylko wtedy, gdy a) cel jest w zwarciu i b) ogólnie jest ci ciężko trafić ten cel.

Ale dobry łucznik (w partia z dobrą taktyką) zazwyczaj wybiera cele, więc tak nie jest … Twoje 70% podnosi dla mnie flagi ostrzegawcze. Większość walk nie jest solówkami, a biorąc pod uwagę 5-cio calowe kroki, twoi koledzy z drużyny powinni walczyć z ludźmi z wysokim AC, jednocześnie odrywając się od innych celów, jak to tylko możliwe. Jeśli „większość” przeciwników jest „w zwarciu w 70% przypadków”, powinieneś strzelać do mniejszości, której nie ma. Precyzyjny strzał może w najlepszym przypadku doprowadzić cię do normalnych oczekiwanych obrażeń; nie graj w tej grze użyj rzeczy takich jak Rapid Shot, aby ją podwoić!

Nie można tego matematycznie udowodnić, ponieważ każda kampania i sytuacja taktyczna walki jest inna, ale przez 17 lat 3e graj każdą pojedynczą postacią. „Widziałem, kto inwestuje w wyczyny dystansowe, jak najszybciej strzela szybko. Śmiertelny cel Pathfindera to jedyna rzecz, która wkradła się jako rywal, ale nawet tam porównujesz +2 obrażenia przy -1 do trafienia z 2x obrażeniami przy -2 do trafienia, co zwykle nie jest właściwe.

Komentarze

  • Uwaga: Fighter ACF Targetteer (Dragon # 310, s. 38) zawiera dodatkowy atut o nazwie Arrow Swarm , który ma Rapid Shot jako warunek wstępny i oferuje dalsze zwiększenie: +2 ataków (dla -5 AR). Kara jest dotkliwa (-25% do trafienia), ale +2 ataki!
  • @MatthieuM. I tylko zdrowy rozsądek uniemożliwia połączenie roju strzał ze specjalną umiejętnością i atutu Rapid Shot dla trzech dodatkowych ataków podczas pełnego ataku – wszystkie ataki są obciążone ogromnym karą -7 przy rzutach ataku , oczywiście. Nawet wojownik-celownik poziomu 1 może mieć oba , na przykład, ale ' prawdopodobnie zabraknie mu strzał, zanim cokolwiek z nich użyje. definiowanie spray-and-pray.
  • @HeyICanChan: Rzeczywiście na pierwszym poziomie. Później staje się bardziej opłacalne. To ' jest narzędziem, podobnie jak Power Attack. Oddanie wiedzy może bardzo pomóc w dostosowaniu się do większej liczby sytuacji.
  • Z mojego doświadczenia wynika, że grając łucznikiem bez Precyzyjnego strzału, wrogowie w zwarciu przez około 70% czasu … osoby walczące w walce wręcz w drużynie mają własne obawy i nie ' nie zamierzają robić co mogą, aby się odłączyć tylko po to, aby pomóc mi w sytuacji, w której wystawiłoby to ich na niebezpieczeństwo , nie flankowanie itp.
  • Wygląda na to, że masz rację, o ile strzelec nie ' nie ma ataków iteracyjnych, ale kiedy otrzyma drugi, liczby stają się mniej przyjazne dla Rapid Shot, więc myślę, że wojownik na poziomie 6, który planuje walkę w zwarciu, wolałby Precyzyjny Strzał od Szybkiego Strzału.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *