Próbuję stworzyć prostą grę w blackjacka. Używam GIST, ponieważ użycie przykładu kodu trwa wiecznie.
Aktualny kod:
from random import randint def card_deck(): #sets the card types and values card_value = ["Ace","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"] card_type = ["Hearts","Spades","Clubs","Diamonds"] deck = [] #This iterates all 52 cards into a deck for i in card_type: for j in card_value: deck.append(j + " of " + i) return deck def card_value(card): #only reading first slice to determine value of the card if card[:1] in ("J","Q","K","1"): return int(10) elif card[:1] in ("2","3","4","5","6","7","8","9"): #card[:1] example "2" out of the full "2 of Hearts" string return int(card[:1]) elif card[:1] == "A": print ("\n"+ str(card)) num = input("Do you want this to be 1 or 11?\n>") while num !="1" or num !="11": if num == "1": return int(1) elif num == "11": return int(11) else: num = input("Do you want this to be 1 or 11?\n>") def new_card(deck): return deck[randint(0,len(deck)-1)] def remove_card(deck,card): return deck.remove(card) play_again = "" while play_again != "EXIT": #deck creation, card creation, card removal from deck, values and totals new_deck = card_deck() card1 = new_card(new_deck) remove_card(new_deck,card1) card2 = new_card(new_deck) remove_card(new_deck,card2) print ("\n\n\n\n" + card1 + " and " + card2) #doing this statement first allows for selection between 1 and 11 valu1 = card_value(card1) valu2 = card_value(card2) total = valu1 + valu2 print("with a total of " + str(total) ) #dealer"s hand dealer_card1 = new_card(new_deck) remove_card(new_deck,dealer_card1) dealer_card2 = new_card(new_deck) remove_card(new_deck,dealer_card2) dealer_value1 = card_value(dealer_card1) dealer_value2 = card_value(dealer_card1) dealer_total = dealer_value1 + dealer_value2 print ("\nThe Dealer smiles as he looks at you and\n deals one card up and one card face down") print ("First a " + dealer_card1 + " and face down card.") if total == 21: print("Blackjack!") else: while total < 21: #not win or loss yet answer = input("Would you like to hit or stand?\n> ") if answer.lower() == "hit": #more card creation, removal, and value added to total more_card = new_card(new_deck) remove_card(new_deck,more_card) more_value = card_value(more_card) total += int(more_value) print (more_card + " for a new total of " + str(total)) if total > 21: #lose condition print("You LOSE!") play_again = input("Would you like to continue? EXIT to leave\n") elif total == 21: #winning condition print("You WIN BIG WIN WOO WOO") play_again = input("Would you like to continue? EXIT to leave\n") else: continue elif answer.lower() == "stand": print("The dealer nods and reveals his other card to be ") print("a " + dealer_card2 + " for a total of " + str(dealer_total)) if dealer_total < 17: print("The Dealer hits again.") dealer_more = new_card(new_deck) more_dealer_value = card_value(dealer_more) print("The card is a " + str(dealer_more)) dealer_total += int(more_dealer_value) if dealer_total > 21 and total <=21: print("Dealer Bust! You win!") elif dealer_total < 21 and dealer_total > total: print("Dealer has " + str(dealer_total) + " You lose!") else: continue elif dealer_total == total: print("Equal Deals, no winner") elif dealer_total < total: print("You win!") else: print("You Lose!") play_again = input("\nWould you like to continue? EXIT to leave\n") break print("Thank you for Playing")
Nowy (to mój kod programu Blackjack, więc daleko przy użyciu klas):
from random import randint class Card: def __init__(self): pass def card_value(self): pass card_face = ["Ace","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"] card_suit = ["Hearts","Spades","Clubs","Diamonds"] class Deck(Card): new_deck = [] length = len(new_deck) #testing purposes for i in Card.card_suit: for j in Card.card_face: new_deck.append(j + " of " + i) def new_card(self): #instead of return, use yield? return (self.new_deck[randint(0,len(self.new_deck)-1)]) def remove_card(self,card): self.new_deck.remove(card) deck1 = Deck() card1 = deck1.new_card() deck1.remove_card(card1) card2 = deck1.new_card() deck1.remove_card(card2) print(str(card1) + " and " + str(card2)) print(len(deck1.new_deck))
Szukam początkujących porad, jak i gdzie rozpocząć mój proces przekształcania moich funkcji / kodu w klasy. Mój oryginalny kod działa zgodnie z tym, co robi, ale wydaje mi się, że zawiera zbyt dużo kodu ręcznego i chciałbym uzyskać kilka wskazówek / porad dotyczących tego, dokąd przejść.
Komentarze
- ok, naprawiłem to
- czy chcesz, abyśmy przejrzeli Twój kod (który jeszcze się nie skończył) czy po prostu pomogliśmy Ci zbudować szkielet (pomóc znaleźć właściwe podejście) Twojej gry ?
- pomoc w znalezieniu odpowiedniego podejścia byłaby świetna lub jeśli zauważysz coś, czego zdecydowanie nie powinienem robić, dobrze byłoby również zwrócić uwagę 🙂
- Myślę naprawdę musisz przeczytać dokumentację dotyczącą działania klas w Pythonie. Na przykład, rzadko kiedy miałbyś mieć niezależny kod, jak widać w klasie Deck, umieściłbyś go w funkcji
__init__
lub pod inną funkcją - Czy to oznacza, że w ogóle nie można było ' używać do tego celu klas?
Odpowiedź
Przyjrzyjmy się Twojej klasie Card
.
class Card: def __init__(self): pass def card_value(self): pass card_face = ["Ace","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"] card_suit = ["Hearts","Spades","Clubs","Diamonds"]
Istnieje wiele błędów projektowych.
1. Karta nie powinna oceniać swojej wartości, ponieważ wartość karty zdefiniowana przez grę. Zasadniczo, jeśli chciałbyś ponownie użyć tej klasy na przykład w pokerze, musiałbyś utworzyć klasę podrzędną dla karty, aby ocenić jej wartość w innej grze, co jest błędne.
2. W twoim przypadku klasa karty wie o kolorach i rangach, co moim zdaniem jest również złym rozwiązaniem, ponieważ możesz użyć dowolnej innej talii oprócz dla francuskiego.
W wyniku pierwszych 2 problemów okazuje się, że Twoja Karta jest tylko kontenerem (strukturą) bez żadnej logiki w środku, jedną z najlepszych rzeczy do tego w Pythonie w namedtuple
from collections import namedtuple Card = namedtuple("Card", ("rank", "suit"))
Porozmawiajmy teraz o Deck
class Deck(Card): new_deck = [] length = len(new_deck) #testing purposes for i in Card.card_suit: for j in Card.card_face: new_deck.append(j + " of " + i) def new_card(self): #instead of return, use yield? return (self.new_deck[randint(0,len(self.new_deck)-1)]) def remove_card(self,card): self.new_deck.remove(card)
1. Deck zdecydowanie nie jest Card
dzieckiem, Deck
jest sortowany kolekcji kart.
2. Twoje new_card
i remove_card
metody należy połączyć w jedną o nazwie draw_card
.
3. Od teraz wiemy, że Deck
nie jest Card
, więc najlepszym miejscem do śledzenia rang i kolorów jest Deck
. Oto przykład:
class Deck: card_ranks = [] card_suits = [] def __init__(self): self.cards = [] self.refresh_deck() def refresh_deck(self): self.cards = list(map(Card, product(self.card_ranks, self.card_suits))) def shuffle(self): shuffle(self.cards) def draw_card(self): return self.cards.pop()
Klasa gry
Teraz takie rzeczy jak play_game, card_value (hand_value?) i inne rzeczy / zasady związane z konkretną grą powinny być zdefiniowane przez Game
class
class Game: def __init__(self, deck): raise NotImplementedError def card_value(self, card): raise NotImplementedError def hand_value(self, hand): raise NotImplementedError def play(self): raise NotImplementedError
Ostatecznie szkielet gry jest taki:
from collections import namedtuple from itertools import product from random import shuffle from typing import List Card = namedtuple("Card", ("rank", "suit")) class Deck: card_ranks = [] card_suits = [] def __init__(self) -> None: self.cards = [] self.refresh_deck() def refresh_deck(self) -> int: self.cards = map(Card, product(self.card_ranks, self.card_suits)) def shuffle(self) -> None: shuffle(self.cards) def draw_card(self) -> Card: return self.cards.pop() class FrenchDeck(Deck): card_ranks = ["Ace", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"] card_suits = ["Hearts", "Spades", "Clubs", "Diamonds"] class Game: def __init__(self, deck: Deck) -> None: raise NotImplementedError def card_value(self, card: Card) -> int: raise NotImplementedError def hand_value(self, hand: List[Card]) -> int: raise NotImplementedError def play(self) -> None: raise NotImplementedError
Komentarze
- Przepraszam, że nie miałem szansy na to odpowiedzieć, połączenie internetowe z mojego domu zostało przerwane ~ To da mi kilka wspaniałych wskazówek i szkielet do obejrzenia i pracy, dziękuję tak dużo!
Odpowiedz
Kiedy „stoisz”, krupierowi podaje inną kartę, a następnie trafia / stoi, wtedy możesz trafić lub stać, to nie jest blackjack, musisz wyjąć drugie trafienie / stanąć po tym, jak krupier ujawni swoją rękę.