Białe i niebieskie nie mają zbyt wiele na drodze do wzrostu many. Jednak ponieważ wyglądasz we wszystkim oprócz Vintage, masz kilka opcji:
Białe karty zajmujące się lądem mają tendencję do przywracania równowagi, i jako takie istnieje kilka kart, które mogą spowodować, że wylądujesz tylko wtedy, gdy przeciwnik ma już więcej.
Niebieski może oczywiście ukraść ziemię. Zawiera również kilka kart, które oszukują stałe do gry i zawierają ląd jako opcję.
Oprócz dodawania większej liczby terenów do pola bitwy, możesz uzyskać więcej kilometrów ze swoich ziem. „ Efekty Twiddle ”są dość powszechne na niebiesko, a blok Urza zawierał mnóstwo stworzeń i zaklęcia, które uwolniłyby tę samą liczbę lądów, co ich koszt many, sprawiając, że zaklęcie było prawie darmowe, lub gdybyś miał ziemie pobierające więcej niż jedną manę, mógłbyś uzyskać więcej many niż miałbyś w innym przypadku.
Możesz także obniżyć koszty; w rzeczywistości nie masz więcej many, ale możesz zrobić więcej z maną, którą masz (w szczególności skłonność do artefaktów występuje na wielu niebieskich kartach).)
Wreszcie, artefakty mogą zrobić wszystko, co powyżej, od umieszczenia ziemi na polu bitwy ( Burnished Hart , Odkrywcy Zakres ), do stukania w manę ( Sol Ring , Darksteel Ingot ), aby twoje ziemie wykorzystywały więcej many ( Gauntlet of Power , Caged Sun ), redukcja kosztów ( Cloud Key , Helm of Awakening ), a nawet efekty Twiddle ( Candelabra of Tawnos , Sword of Feast and Famine ).
To powinno być oczywiste, ale ta odpowiedź nie jest bynajmniej wyczerpującą listą twoich opcji. Nie zamierzasz wyrzucać talii pełnej ziemi na stół, grając talią biało-niebieską, ale nadal istnieją sposoby, aby uzyskać przewagę w grze.
Komentarze