Tworzę liczby ilustrujące niektóre szczegóły dotyczące działania siatek. Chciałbym normalnie renderować scenę, ale nakładam na siebie wszystkie siatki w trybie drutu.
Jedynym rozwiązaniem, które znalazłem, które działa, jest nadanie zduplikowanej siatce materiału szkieletowego, co daje mi coś takiego:
Czy jest jakiś sposób, żebym mógł uzyskać ten sam efekt bez konieczności powielania siatki?
Komentarze
- Cykle czy BI? powiązane: blender.stackexchange.com/questions/2372/… i blender.stackexchange.com/questions/605/…
- BI .. z jedynego powodu, dla którego ' nigdy nie próbowałem cykli… czy cykle to ułatwią?
Odpowiedź
Można to zrobić na kilka sposobów:
Styl dowolny:
-
W trybie edycji zaznacz wszystko i naciśnij Ctrl E > Zaznacz krawędź Freestyle
-
Włącz Freestyle w Ustawienia renderowania :
-
Włącz Znak krawędzi w Renderowanie warstw > Zestaw linii dowolnego stylu > Typy krawędzi :
-
Renderowanie.
Materiał szkieletu:
Innym sposobem jest użycie materiału szkieletowego zgodnie z opisem w tym samouczku :
-
Dodaj materiał i wybierz Drut , włącz Przezroczystość Z i ustaw Przesunięcie Z w górę, aby upewnić się, że przewody są renderowane nad gliną:
-
Dodaj kolejny materiał i przypisz go do wszystkich twarzy.
-
Renderowanie:
Odpowiedź
Jest do tego prosty dodatek o nazwie Konfiguracja materiałów przewodów .
Skrypt do konfigurowania i stosowania materiałów do renderowania drutu… Zastąpi Twój własny materiał gliną i drutem, jak widać tutaj i tutaj .
Komentarze
- Wygląda świetnie, ale zaakceptowałem gandalf3 ' odpowiedź, ponieważ działał z Blenderem w takiej postaci, w jakiej jest, bez konieczności pobierania niczego dodatkowego.
Odpowiedź
Incoming Blender 2.7 ma modyfikator Wireframe. Narzędzie zastępuje przedmiot jego drutu. Możesz ustawić grubość i inny materiał na przewody. Krótki samouczek (1:44) jest tutaj https://www.youtube.com/watch?v=ZgaFHDVFCMQ
Komentarze
- Należy pobrać cenne informacje z samouczka i wkleić je tutaj. Nadal możesz linkować do youtube, ale odpowiedź powinna być samodzielna
- OK, dzięki za sugestię. Myślałem, że będzie to szybsze i bardziej zrozumiałe.
- Nie ' nie zauważyłem wcześniej modyfikatora wireframe. Dzięki.
Odpowiedź
Możesz użyć Modyfikatora szkieletu . W tym celu przejdź do zakładki modyfikatora z wybranym obiektem (proponuję zrobić jego kopię, abyś mógł mieć zarówno obiekt, jak i szkielet), dodaj modyfikator o nazwie Wireframe w sekcji Generate (na dole), możesz zmienić Grubość , Odsunięcie i więcej.
Komentarze
- Więcej szczegółów, potrzebujemy szczegółowych odpowiedzi tutaj.