Renderowanie za pomocą modelu szkieletowego

Tworzę liczby ilustrujące niektóre szczegóły dotyczące działania siatek. Chciałbym normalnie renderować scenę, ale nakładam na siebie wszystkie siatki w trybie drutu.

Jedynym rozwiązaniem, które znalazłem, które działa, jest nadanie zduplikowanej siatce materiału szkieletowego, co daje mi coś takiego:

wprowadź tutaj opis obrazu

Czy jest jakiś sposób, żebym mógł uzyskać ten sam efekt bez konieczności powielania siatki?

Komentarze

Odpowiedź

Można to zrobić na kilka sposobów:

Styl dowolny:

  1. W trybie edycji zaznacz wszystko i naciśnij Ctrl E > Zaznacz krawędź Freestyle

  2. Włącz Freestyle w Ustawienia renderowania :
    panel freestyle w ustawieniach renderowania

  3. Włącz Znak krawędzi w Renderowanie warstw > Zestaw linii dowolnego stylu > Typy krawędzi :
    ustawienia freestyle

  4. Renderowanie.

Materiał szkieletu:

Innym sposobem jest użycie materiału szkieletowego zgodnie z opisem w tym samouczku :

  1. Dodaj materiał i wybierz Drut , włącz Przezroczystość Z i ustaw Przesunięcie Z w górę, aby upewnić się, że przewody są renderowane nad gliną:
    ustawienia przewodów

  2. Dodaj kolejny materiał i przypisz go do wszystkich twarzy.

  3. Renderowanie:

przykład renderowania

Odpowiedź

Jest do tego prosty dodatek o nazwie Konfiguracja materiałów przewodów .

Skrypt do konfigurowania i stosowania materiałów do renderowania drutu… Zastąpi Twój własny materiał gliną i drutem, jak widać tutaj i tutaj .

tutaj wprowadź opis obrazu

Komentarze

  • Wygląda świetnie, ale zaakceptowałem gandalf3 ' odpowiedź, ponieważ działał z Blenderem w takiej postaci, w jakiej jest, bez konieczności pobierania niczego dodatkowego.

Odpowiedź

Incoming Blender 2.7 ma modyfikator Wireframe. Narzędzie zastępuje przedmiot jego drutu. Możesz ustawić grubość i inny materiał na przewody. Krótki samouczek (1:44) jest tutaj https://www.youtube.com/watch?v=ZgaFHDVFCMQ

Komentarze

  • Należy pobrać cenne informacje z samouczka i wkleić je tutaj. Nadal możesz linkować do youtube, ale odpowiedź powinna być samodzielna
  • OK, dzięki za sugestię. Myślałem, że będzie to szybsze i bardziej zrozumiałe.
  • Nie ' nie zauważyłem wcześniej modyfikatora wireframe. Dzięki.

Odpowiedź

Możesz użyć Modyfikatora szkieletu . W tym celu przejdź do zakładki modyfikatora z wybranym obiektem (proponuję zrobić jego kopię, abyś mógł mieć zarówno obiekt, jak i szkielet), dodaj modyfikator o nazwie Wireframe w sekcji Generate (na dole), możesz zmienić Grubość , Odsunięcie i więcej.

Komentarze

  • Więcej szczegółów, potrzebujemy szczegółowych odpowiedzi tutaj.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *