Kiedy ostatnio sprawdzałem, blender mógł renderować efekty głębi ostrości tylko w przebiegu post-processingu, używając opcji ” Defocus Node ”, co wydawało się całkiem źle rozumiane.
Czy jest teraz sposób na uwzględnienie promieni w soczewce podczas śledzenia i uzyskanie bardziej realistycznej głębi ostrości?
Komentarze
- Powiązane: 2S a 3D DoF
Odpowiedź
W trybie renderowania cyklicznego obsługiwana jest natywna funkcja DoF. Wybierz kamerę, przejdź do panelu właściwości kamery i ustaw funkcję DoF.
Odpowiedz
Aby uzyskać realistyczny rezultat, musisz również użyć obiektu o rzeczywistych rozmiarach (aby uzyskać wiarygodną odpowiedź f / stop, jak w przypadku obiektywów w świecie rzeczywistym). Mały obiekt znajdujący się w niewielkiej odległości ogniskowania daje wspaniały efekt bokeh dzięki płytkiej głębi ostrości. W rezultacie większe obiekty, takie jak budynek (wtedy stosunkowo odległy), tworzą słaby efekt bokeh (głęboka głębia ostrości). Zagraj także z niektórymi ustawieniami kamery, takimi jak rozmiar sensora i ogniskowa.