Rzut K10 (0-9) dla punktów życia. Co otrzymam z zerem?

Moja postać awansowała i rzuciłem K10, aby określić wzrost punktów życia. Kości, których użyłem, mają wartości od 0 do 9 i wyrzuciłem zero. DM powiedział mi, że to oznacza, że dodaję tylko mój modyfikator (0 + 3 = 3).

Nie zgadzam się z tym i myślę, że liczy się to jako 10. 0 prawdopodobnie pojawia się z powodów kosmetycznych.

Kto czy ma rację w tej sytuacji?

Komentarze

  • powiązane Dlaczego d10 liczy od 0 do 9?
  • Czy Twój DM zawsze traktuje 10 jako ” 0 ” na d10 (obrażenia itp.)? A może chodziło tylko o punkty wytrzymałości?

Odpowiedź

Zero na k10 liczy się jako 10.

Nie jest to jasno określone w zasadach piątej edycji, ale jest jaśniejsze we wcześniejszych edycjach gry i szeroko rozumiane wśród długoletnich Gracze RPG. Jednak nadal możemy wywnioskować z zasad D & D piątej edycji, że d10 to 1-10, tak jak wszystkie inne kości, z następujących:

  • Hit Dice by Size (Monster Manual, s. 7) potwierdza, że średnia 1k10 to 5 ½, co odpowiada zakresowi 1-10. (Średnio 0-9 to 4 ½.)
  • Wojownik otrzymuje 10 punktów wytrzymałości na pierwszym poziomie. Nie miałoby to sensu, gdyby k10 nie mogło osiągnąć 10. Wszystkie inne klasy otrzymają najwyższą wartość swojego rzutu na pierwszym poziomie (np. Mnich otrzymuje 1k8 na poziom, a 8 na pierwszym poziomie).
  • Wojownik może otrzymać 6 punktów wytrzymałości zamiast rzutu 1k10. Jest to zgodne z zaokrąglonym w górę średnim wynikiem 1-10 (5,5). Wszystkie inne klasy działają w ten sam sposób (np. Mnich może otrzymać 5 punktów wytrzymałości, co odpowiada średniej 1-8 (4,5) zaokrąglonej w górę). Ale średnia 0-9 to 4,5, więc jeśli 1k10 naprawdę oznaczało 0-9, nie spodziewalibyśmy się, że zawodnik może zająć 6.
  • D & D Poza konstruktorem postaci może potwierdzić, że jeśli utworzysz wojownika powyżej poziomu 1 z wyrzuconymi punktami wytrzymałości, może on rzeczywiście uzyskać wynik 10 przy trafieniu punktów.

Przyczyną zerowania jest to, że w wielu grach, w tym w D & D, można rzucić dwa d10, aby wygenerować dwa cyfrowa liczba percentylowa od 00 do 99. Zgodnie z PHB str. 6, „Dwa 0 reprezentują 100”, kolejny precedens sugerujący, że zero na kościach nie musi oznaczać zera.

Komentarze

  • Niezły dowód, że ' zebrałeś tutaj, ale imho powinieneś również zwrócić uwagę na tabelę Definiowanie wydarzenia w Folk Hero tło (PHB, s. 131): Zawiera wszystkie możliwe wyniki k10 od 1 do 10.
  • Zawsze będzie mnie niepokoić, że

    s 00-99 zamiast 01-100. Biorąc pod uwagę, że 0 na d10 samo w sobie wynosi 10, można by pomyśleć, że wyrzucenie 00 wyniesie 1-10, 10 będzie równe 11-20 … 90 będzie równe 91-100. Ale nieeee, magicznie zamienia się w 0.

Odpowiedź

Masz rację. Wiele oldschoolowych k10 jest oznaczonych 0-9, ale liczysz 0 jako 10.

Jeśli on nie słucha rozsądku, na następnym poziomie użyj jednego z k10 oznaczonych 00-90 i zażądaj 45 lub więc punkty wytrzymałości z tego rzutu.

Komentarze

  • Pozwól ' tworzyć kości D6 i D10 z 99. ' ze wszystkich stron.

Odpowiedź

Podręcznik gracza omawia kości na s. 6, w podsekcji zatytułowanej ” Gra w kości ” :

W tych zasadach różne kości są oznaczone literą d, po której następuje liczba boków: d4 , k6, k8, k10, k12 i k20. Na przykład k6 to sześciościenna kostka (typowa kostka używana w wielu grach).

Kości centylowe, czyli k100, działają trochę inaczej . Tworzysz liczbę od 1 do 100, rzucając dwoma różnymi dziesięciościennymi kośćmi ponumerowanymi od 0 do 9. Jedną kością (d esignated przed rzuceniem) daje cyfrę dziesiątek, a druga daje cyfrę jedności. Jeśli na przykład wyrzucisz 7 i 1, wyrzucona liczba to 71. Dwa 0 reprezentują 100. Niektóre dziesięciościenne kości są ponumerowane w dziesiątkach (00, 10, 20 itd.), Co ułatwia rozróżnienie cyfra dziesiątek od cyfry jedności. W tym przypadku wynik 70 i 1 to 71, a 00 i 0 to 100.

W rzeczywistości nie mówi się, że d10 generuje liczbę od 1 do 10, ale tak to jest interpretowane. Zero oznacza 10.

Komentarze

  • 0 oznacza dziesiątkę na k10, ale kości centylowe nie są ' to dobry sposób na pokazanie tego. Jeśli wyrzucisz np. 40 i 0, to 0 to zero.

Odpowiedź

0 liczy się jako 10

Poradnik gracza o kościach odnoszących się do każdego dX jako kości z X bokami, co oznacza, że liczba boków jest maksymalnym rzutem przez kontekst.

Zaklęcie zawiera również poszlaki zamieszanie , które brzmi:

Cel, na który ma to wpływ … musi rzucić k10 na początku każdej tury, aby określić jej zachowanie w tej turze.

\ begin {array} {| c | l |} \ hline 1 & \ text {Stworzenie wykorzystuje cały swój ruch, aby poruszać się w losowym kierunku …} \\ \ hline 2-6 & \ text { Stworzenie nie porusza się ani nie podejmuje działań …} \\ \ hline 3-7 & \ text {Stwór używa swojej akcji, aby wykonać atak wręcz … losowo} \ \ \ hline 9-10 & \ text {Stwór może normalnie działać i poruszać się.} \\ \ hline \ end { array}

Ponieważ w tabeli nie ma 0, ale zawiera 10, najbardziej rozsądnym założeniem jest to, że 0 to 10 .

Odpowiedź

K6 oznacza od 1 do 6. K12 oznacza od 1 do 12. K10 oznacza 1 do 10. To zero to dziesiątka.

A jeśli GM zacznie się zastanawiać …

Dlaczego więc jest to zero?

Chociaż rzadsze we współczesnych DnD, dość powszechne jest użycie k10 do wyrzucenia dwóch w tym samym czasie, aby zasymulować rzut k100. Dlatego te kości są często sprzedawane w zestawach, gdzie jedna kość ma „dziesiątki”: 00, 10, 20 itd., A druga tylko „jedynki”: 0, 1, 2, 3 i tak dalej. Jedno „d rzuca dwiema kośćmi i łączy dziesiątki i jedynki, aby otrzymać wynik, np. 80 i 7 daje 87, przy czym specjalny przypadek 00 i 0 zazwyczaj, ale nie uniwersalnie, oznacza 100. Używanie k10” jako d100 to użycie gdzie zero oznacza zero (z wyjątkiem przypadku 00 + 0).

Nawet jeśli jest przeznaczony do rzutów procentowych, kość „jedynek” może oczywiście zawierać dziesiątkę zamiast zera, co może być podejrzane być pomylonym z „dziesiątkami” kości (obie „d mają 10”), będąc nieco brzydszym (przynajmniej według mojego gustu) i powodując sporą ilość „sześćdziesięciu, uh, dziesiątek”, co może być irytujące dla tych z nas, którzy aren „t francuski . Rzeczywiście, kości d10 z numerami 1-10 istnieją, po prostu nie wydają się być tak powszechne.

Kiedy używa się ich jako pojedynczej kostki, wspomniany cel 0 tak naprawdę nie istnieje, więc rzut 0 na k10 to dziesiątka.

Komentarze

  • Ach, jak bardzo lubię pracować w roli wymagającej dużej liczby liczb i znając dość francuski że ludzie oczekują, że będę podążać za czytaniem 5- lub 6-cyfrowych liczb. Słyszę od 8 do 19 cyfr. Quattre-vingt-seize – czy miałeś na myśli 96 i więcej numerów, czy też 802016? Wy … 😉
  • @zakinster Nie, na przykład 00 + 1 to 1, a nie 101.
  • @kviiri ah tak, didn ' nie przemyślę tego, ' usunę mój zagmatwany komentarz.
  • Warto również wspomnieć, że wszystkie kości używały pojedynczych cyfr w samym wczesne dni D & D. D20 oznaczono dwukrotnie 0-9, przy czym jeden zestaw był atramentem w innym kolorze. Zakładam, że ' ma jakiś powód związany z produkcją kości.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *