Tworzenie materiału szklanego – Glass Shader lub Principled dają czarno / ciemne lub lustrzane renderowanie w Cycles

Szukałem już tylu wątków, ile udało mi się znaleźć, aby znaleźć rozwiązanie i wypróbowałem je wszystkie najlepiej, jak mogłem, ale nie mogę zmusić shadera szkła lub Principled shadera do stworzenia przezroczystego materiału przypominającego realistyczne szkło lub przezroczysty akryl. Prawie zawsze jest wyświetlany jako całkowicie czarny lub czasami lustrzany

Najczęstszym rozwiązaniem tego problemu było zwiększenie wartości odbijania, co zrobiłem. Próbowałem również odwracać i ponownie obliczać twarze i próbowałem różnych świateł. Jedynym materiałem najbliższym szkle jest użycie przezroczysty shader z błyszczącym, ale jego wynik nie jest zadowalający. Środowisko jest ustawione na czarne tło, a ustawienie go na inny kolor po prostu wprowadza odbicie tego koloru w górnej połowie kuli.

tutaj wprowadź opis obrazu tutaj wprowadź opis obrazu tutaj wprowadź opis obrazu

Komentarze

  • Bardzo trudno jest stwierdzić, co się tutaj dzieje, patrząc tylko na zrzuty ekranu. Udostępnij plik .blend.
  • Jedynym sposobem, w jaki mogę odtworzyć to zachowanie, jest dostosowanie właściwości podłogi tak, aby była widoczna tylko dla kamery – więc ' nie wchodzi w interakcję ze szkłem. W ten sposób tylko tło świata wpływa na ' szkło ' i wydaje się, że po prostu odbija tło (ale ' s faktycznie odbijające i załamujące tło).

Odpowiedź

Idk jeśli to jest wynik, którego „szukasz, ale to jest materiał, którego używam.

wprowadź opis obrazu tutaj

Komentarze

  • To, co chcę, ma więcej odbić i załamań niż przezroczystości, ale co ważniejsze, renderowany wynik nadal wyświetla się całkowicie na czarno. Wyrenderowany widok jest jednak podobny do renderowanego widoku: i.imgur.com/jjArfue.jpg Czy ktoś ma pojęcie, co może być przyczyną ?

Odpowiedź

Przyczyną było ustawienie „AO Bounce”. Widziałem samouczek Blender Guru który wspomniał, że fo r skrócenie czasu renderowania i nie miałem pojęcia, że będzie to miało taki wpływ na materiały szklane. Ustawienie wartości 0 rozwiązało problem. Na razie mam taką konfigurację, ale mogę użyć nieco więcej efektu Fresnela. tutaj wprowadź opis obrazu

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *