W jaki sposób programiści otrzymują pieniądze dzięki Steam Direct?

Oto, co wiem:
Steam to cyfrowa platforma dystrybucji opracowana i będąca własnością korporacji Valve. Steam jest znany głównie z gier wideo, oprogramowania XR i programów do tworzenia gier. Wcześniej decyzje o produktach, które miały zostać opublikowane na Steamie, opierały się na metodzie głosowanie. Ten system nazywał się Steam Greenlight. Teraz programista może po prostu zapłacić sumę 7 000 IN (100 USD) i opublikować swój produkt bezpośrednio na Steamie. Ten nowy system nazywa się „ Steam Direct ”.

Oto, co muszę wiedzieć:

  • Czy w nowym systemie Steam Direct programiści otrzymują jakiekolwiek pieniądze z każdej kopii ich produktu (-ów) sprzedanej na Steam?
  • Jeśli tak, to jaki procent pieniędzy jest przechowywanych przez Steam (lub zabieranych na podatki i / lub inne cele), a jaki procent jest przekazywany twórcom produktu?
  • Jeśli programista s zarabiają pieniądze, sprzedając swoje produkty na Steam, jakie są najczęstsze sposoby otrzymywania płatności?

Komentarze

  • Nie można odpowiedzieć prawnie, ponieważ temat objęty jest umową o zachowaniu poufności.
  • @Charanor To jest akceptowalną odpowiedzią.

Odpowiedz

Zdecydowanie polecam przeczytanie dokumentacji Steamworks, jest ona w większości otwarta i jest cała sekcji po stronie finansowej.

W nowym systemie Steam Direct, czy programiści uzyskują jakiekolwiek pieniądze z każdej kopii ich produktu (s) sprzedawane na Steamie?

Jeśli tak, jaki procent pieniędzy jest zatrzymywany przez Steam (lub zabierany na podatki i / lub inne cele), a jaki procent jest przekazywany twórcom produktu?

Nie mogę znaleźć tych informacji w dokumentach, więc uważam, że jest to objęte umową o zachowaniu poufności.

Jeśli programiści zarabiają na sprzedaży swoich produktów na Steamie, jaki jest najczęstszy sposób otrzymywania płatności?

Z FAQ:

P. Z jakiej metody płatności korzystasz?

A. Będziemy dokonywać płatności za pomocą elektronicznego transferu środków, który jest przelewem bankowym. Obecnie nie oferujemy innych metod płatności – upewnij się, że możesz otrzymywać płatności w ten sposób. Firma Valve nie jest w stanie zapewnić dodatkowej dokumentacji, która pomogłaby w otrzymaniu środków.

Istnieje również pomocne FAQ dla nowych deweloperów Steamworks, które mogą być pomocne dla Ciebie.

Sugerowałbym również poszukanie w Google, większość rzeczy nie zmieniła się od czasu Greenlight, więc jeśli uda ci się znaleźć informacje od osób, które czują się bardziej komfortowo, ujawniając je, powiedziałbym, że powinny one nadal być aktualne.

Komentarze

  • Dziękuję za odpowiedź, Tyyppi_77 . Od kilku dni szukałem odpowiedzi w Google, ale nie mogłem ' znaleźć żadnych ładnych szczegółów. Rozważałem pytanie, odkąd opublikowałeś grę, którą stworzyłeś na Steam. Pomyślałem więc, że może wiesz, ile zarabiają programiści, ponieważ moja gra jest teraz gotowa do premiery.
  • @AdityaChandra Możesz skorzystać z czatu dotyczącego tworzenia gier do dyskusji z innymi osobami 🙂

Odpowiedź

Jak wspomniał wcześniej Typpi, jest FAQ, w którym możesz uzyskać odpowiedzi, ale jest ważna kwestia, którą przeczytałem, kiedy Steam Direct został uruchomiony (jeśli go nie zmienili):

Musisz zapłacić 100 $, aby umieścić swoją grę na Steamie, ale niekoniecznie tracisz te pieniądze. Jest to opłata, którą możesz odzyskać, jeśli Twoja gra zarobi 1000 USD. Na dzień 2/01/2018 znajduje się ich oficjalne oświadczenie dotyczące odzyskiwanie opłaty za aplikację Steam :

Przegląd Niezależnie od tego, czy kończysz proces rejestracji Steam Direct, czy jesteś już deweloperem Steamworks, możesz teraz po prostu zapłacić 100 USD (lub równowartość walentna) za każdą nową aplikację, którą chcesz rozpowszechniać na Steam. Przeczytaj poniżej, jak to działa.

Rekuperowanie aplikacji Opłata Opłata za aplikację Steam nie podlega zwrotowi, ale zostanie zwrócona w płatności dokonanej po tym, jak Twój produkt osiągnie co najmniej 1000,00 $ skorygowanego przychodu brutto z zakupów w Sklepie Steam i w aplikacji. Wypłata przychodów ze sprzedaży i spłata prowizji może zostać wstrzymana, jeśli płatność kaucji zostanie zwrócona, zwrócona lub w inny sposób zidentyfikowana jako fałszywa.

Jeśli więc gra jest warta 1 $, gdy sprzedasz 1000 kopii, będziesz mógł odzyskać początkowe 100 $ wydane na publikację na ich platformie.

Więcej informacji znalazłem na tym blogu Steam: Link do bloga

Komentarze

  • Dziękuję za odpowiedź, Megasa3. Ale czy możesz wysłać link do dokumentacji, z której to przeczytałeś?
  • @AdityaChandra Przepraszam, że opublikowałem artykuł o pracy i nie mogłem ' szybko go znaleźć. ' edytowałem swój post z linkiem;) Mam nadzieję, że jest to dla Ciebie przydatne.

Odpowiedz

Nie zapominaj również, że jeśli sprzedajesz 1 $ * 1000, musisz dowiedzieć się, co to jest „przychód brutto”, ponieważ możesz otrzymać zwrot 15%, 20% VAT i 20-30% pary zebrałeś część, więc z 1000 $ idziesz do 450 $ … potrzeba wtedy kolejnego roku / tury.

Komentarze

  • To powinien być komentarz, nie jest odpowiedzią. ' nie odpowiadasz na OP ' pytanie, ' po prostu dodajesz coś do inne odpowiedzi.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *