W jaki sposób zaklęcia stają się trwałe w 5e?

Jak wszyscy wiemy, wraz z nadejściem 5E dobiegła końca złota era czarowników mających dostęp do takich czarów jak Permanencja. Prowadzę teraz kampanię na najwyższym poziomie, a kilku moich pecetów to casterzy, którzy zażądali sposobu na utrwalenie kilku zaklęć.

Co znalazłem do tej pory

Zrobiłem rozeznanie i znalazłem kilka rzeczy, które mogą pomóc w tym kierunku.

  • Jest a homebrew wersja 5E zaklęcia Permanencji na nieoficjalnym D & D wiki, ale nie wydaje mi się, żeby to było całkiem kompletne i jest nic na czary koncentracji.

  • Wiem już, że kilka zaklęć ma trwałe wersje, które trwają aż do rozproszenia, na przykład Krąg teleportacji , Glyph of Warding , Strażnicy i totemy itd.

  • Ponieważ Wish nie ma trwałości zaklęć jako jednego z gwarantowanych efektów, wolałbym go pominąć, ponieważ Rozwiązanie.Miałoby prawdopodobnie wady, głównie dowcip h jego niezawodność (używanie go w ten sposób to 33% szansa, że nie będzie można go rzucić), a także dlatego, że kilka klas castingowych nie ma do niego dostępu.

  • Jeśli chodzi o bezpośredni wpływ na komputer osobisty, to myślałem o komputerach z dostępem do Clone tworzą klona, ale z dłuższym czasem rzucania i zmuszeniem do rzucenia zaklęcia, które chcą na niego trwale wpłynąć określoną liczbę razy. Oryginał umiera i zostaje przeniesiony do zaczarowanego ciała.

TL; DNR

Szukam sposobów, innych niż rzucanie Wish, aby nadać zaklęciom trwałość.

Jaka jest dobra odpowiedź?

Dobre odpowiedzi na to pytanie będą zgodne z zasadą Dobra subiektywna / Zła subiektywna . Szukam odpowiedzi od DM, którzy próbowali zapewnić graczom jakąś formę trwałości w swoich zaklęciach .

Odpowiedź

Uczyń z tego przestoje

Więcej na mniejszym poziomie niż tworzenie magicznego przedmiotu.

W ten sposób podchodzę do trwałości w grze Eberron, którą prowadzę, i gracze byli z tego zadowoleni do tej pory.

Początkowy problem

Próba bezpośredniego przeniesienia trwałości na 5E jest problemem, ponieważ Trwałość miała koszt XP, a używanie XP jest opcjonalne rządzi w 5E.

Precedent

D & D 5e „S Adventurer” League ma precedens w naliczaniu przestojów jako „opłaty drogowej” na temat „duszy” postaci. ( Zobacz tutaj , sekcja o Jenny Greenteeth)

Aby uzyskać dalszy precedens … tworzenie magicznego efekt trwały jest zasadniczo tym, co robisz podczas tworzenia magicznego przedmiotu. Zatem tworzenie trwałego zaklęcia to taka sama procedura, jak przy tworzeniu e zaklęty przedmiot z trwałym efektem … ale zamiast tego przywiązujesz go do osoby lub miejsca.

Moje zasady

W przypadku aktywności związanej z tworzeniem zaklęcia na stałe postępuj zgodnie z zasadami tworzenia magicznego przedmiotu, zaczynając na stronie 128 DMG, korzystając z tabeli „Moc według rzadkości” na stronie 285, aby określić „efektywną rzadkość” zaklęcia, które ma być trwałe.

Ponieważ trwałe zaklęcia można zniszczyć za pomocą Rozproszenia Magii, traktuję je jako przedmioty „jednorazowe” (połowę kosztu i czasu wytworzenia „normalnego” magicznego przedmiotu o tym poziomie mocy). Jeśli chcesz, aby Trwałość była trudniejsza … potraktuj je jako normalny koszt dla ich poziomu rzadkości. A jeśli chcesz określić, które zaklęcia mogą być trwałe, pamiętaj, że 3.5e ma raczej krótką listę zaklęć, które można uczynić trwałymi.

Ze względu na smak, generalnie mówię, że stworzenie zaklęcia Trwałego nie zajmuje tak naprawdę całego czasu pracy nad nim. Uważam, że część tego czasu (często około połowy) trzeba poświęcić na regenerację z fizycznego i duchowego wysiłku tego, co właśnie zrobiłeś.

Wymagania

Oczywiście musisz znać zaklęcie, aby było trwałe i każdego dnia spędzasz na pracy nad trwałości, wypalasz miejsce na zaklęcie odpowiedniego poziomu, aby rzucić to zaklęcie.

Dodatkowo, pracując nad tym, musisz być gdzieś, gdzie możesz zdobyć wszystkie dodatkowe składniki zaklęcia potrzebne do ustabilizowania zaklęcia w samo- podtrzymująca pętla.

Wreszcie, z powodu delikatnej natury trwałości… nie możesz przerywać swojej pracy. Jeśli jesteś w pierwszej połowie przestoju i pomijasz jeden dzień … zaczynasz od nowa. Jeśli jesteś w drugiej połowie przestoju, działasz na 3 poziomach wyczerpania i ten dzień nie Nie liczą się do czasu regeneracji.

Ktokolwiek (lub cokolwiek) jest odbiorcą Zaklęcia Stałego, musi być obecny przez cały czas, gdy czarodziej pracuje nad uczynieniem zaklęcia trwałym (czyli przez cały dzień roboczy przez pierwszą połowę przestoju). Potem mogą odejść, podczas gdy czarodziej odzyskuje siły.

Komentarze

  • Co by się stało w przypadku zaklęcia rytualnego? Czy nadal będę musiał wypalić gniazdo? Na przykład, gdybym chciał, aby zaklęcie ” wspólnota z naturą ” było trwałe w określonej lokalizacji, czy nadal musiałbym używać slot?
  • @Twiggy Tak jak bym to rządził, tak. Ale znowu, że ' tak właśnie działa – jeśli Ty (/ Twój DM) chcesz to zmienić, nie krępuj się.

Odpowiedź

Oto jak 3.5 zepsuło się

Mieliśmy nawet na to określenie: CoDzilla

Podstawowym założeniem takich buildów było to, że były potężne, ponieważ mogły nakładać na siebie szaloną liczbę magicznych wzmocnień. Kumulacja ostatecznie zmieniła postać w siłę porównywalną z Godzillą, zdolną do niszczenia kampanii zbalansowanych w pobliżu CR do zapomnienia.

Część zmiany w równowadze z 3,5 na 5e polega na tym, że wiele form kumulacji zostało zredukowanych lub wyeliminowane, aby zachować prostszy i łatwiejszy punkt równowagi. Dlatego tak wiele rzeczy daje przewagę: przewaga nie kumuluje się . Podobnie, właśnie dlatego zaklęcie 5e Fly opiera się na koncentracji, kiedy odpowiednik 3,5 to po prostu minuty / poziom, a stał się godzinami / poziom, gdy ” upcast ” (tłumaczę dla gracza 5e: P) na zaklęcie 5. poziomu. Na poziomie 20 posiadanie stałego lotu było trywialne dla casterów.

Jest niewiarygodne założenie, że projektanci 5e, którzy zrobili 5e tak podobnym do 3.5, nie byli świadomi tego, jak lot przebiegł w 3.5 lub innym , opcje optymalizacji na poziomie memów dostępne dla typów CoD-zilla. Kiedy 5e utrudnia układanie tych rzeczy w stosy, zakładam, że jest częścią zamierzonej zmiany równowagi między 3,5 a 5e, aby nie nakładały się na siebie.

Wszystko to, aby powiedzieć dwie rzeczy:

  1. Na tej drodze będą smoki.

  2. Jeśli NAPRAWDĘ chcesz mieć mocniejsze wrażenia w końcowej fazie gry, Myślę, że powinieneś używać 3.5. Wiedza na poziomie społeczności, jak zrównoważyć 3.5 jest DUŻO większa niż wiedza społeczności na temat tego, jak sprawić, by gra 5e była bardziej podobna do 3.5 (na przykład poprzez umożliwienie kumulowania różnych premii). Będzie trochę pracy do wykonania jako DM, ale twoi gracze będą dość rozsądnie przenosić wstecz.

Doświadczenie dla tej odpowiedzi

  1. Ponad dziesięć lat doświadczenia w warzeniu piwa, optymalizowaniu i analizowaniu w przestrzeni projektowej 3.5.

  2. Kilka lat tworzenia wariantów 3.5, z różnymi dodatkami własnymi i others „homebrew.

  3. Kilka komputerów PC, które przeniosły się z 5e do 3.5 jako pierwsze przy moim stole.

Komentarze

  • I nawet w przypadku magicznych przedmiotów, które dają efekty podobne do zaklęć (buty latania), ' ustawili bardzo z tego właśnie powodu ograniczona liczba miejsc dostrajania.
  • To byłaby dobra subiektywna odpowiedź tutaj !
  • Chociaż informacje o tym, jak to działało (lub nie ' nie działało) w poprzednich wydaniach jest interesujące, nie ' nie odpowiada na zadane pytanie około 5e. Dlatego ta odpowiedź nie spełnia wymagań tej witryny ' dla testu ramki. -1.
  • Pytanie brzmiało: jak. nie czy. możesz dodać krótkie ostrzeżenie na końcu, ale odpowiedź powinna przede wszystkim odpowiadać na pytanie.
  • Skumulowane zaklęcia są potężne, ale 3.x Permanency nigdy niczego nie zepsuło IME, ponieważ dotyczyło bardzo ograniczonej listy zaklęć . 5e Trwałość, która była podobnie ograniczona, nie ' nie wydaje się prawdopodobnie zepsuć czegokolwiek, a w rzeczywistości prawdopodobnie byłaby dobra dla większości zaklęć niezwiązanych z Koncentracją.

Odpowiedź

Podważanie ramki; 5e ma do tego aplikację

Na podstawie pytania, dyskusji na czacie i twoich zastrzeżeń dotyczących tego, co życzą i innych narzędzi, które mogą zrobić, odradzam zaimplementuj dalsze iteracje trwałych efektów, ale zamiast tego użyj …

Epic Boons

Narzędzie Epic Boon w DMG (s. 231) pozwala stworzyć jeden z miłe fajne funkcje, moce i stany bycia dla każdego z twoich graczy. Chociaż ogólna idea jest taka, że Epickie Łaski są dostępne dla gry na poziomie 20 i wyższym, różnica w grze na poziomie 4 (poziomy 17-20) w porównaniu z grą na poziomie 20 i wyższym zmniejsza się, gdy zaklęcia poziomu 9 są w grze, a osoby rzucające zaklęcia są naprawdę potężne przez całą grę; nie tylko w rodzimym świecie bohaterów, ale w innych światach i na niektórych innych planach.Nie ma przekonującego powodu, aby nie wprowadzać ich na poziom 4 przed 20 poziomem, jeśli uważasz, że masz problem do rozwiązania.

Oto jak widzę problem XY.

Pragnienie : gracze chcą schludnych, niestandardowych funkcji. (A czemu nie? Zabawa jest fajna !!)
Założenie: zaklęcie rzucone na stałe to sposób na uzyskanie tego zaklęcia.

  • ale są smoki

Problem do rozwiązania: zapewnij graczom zgrabne / niestandardowe funkcje dla swoich postaci.
Czy istnieją narzędzia oferujące niestandardowe fajne funkcje, które rozwiązują ten problem?
Tak. Epickie dobrodziejstwa.

Przykład (z dyskusji na czacie):

Wysoki poziom Druid (wraz z drużyną) wykonuje trudną misję lub przygodę. Bóstwa Natury zapewniają epickie dobrodziejstwo Druid; trwała skórka kory .

Opłucz i powtórz dla każdego gracza, jeśli to konieczne, wybierając fajny mod, który pasuje do klasy postaci tego gracza.

Modeluj swoje epickie dobrodziejstwa na podstawie tego, co jest w DMG, lub ogranicz je tylko do tego, co tam jest, aby pełzanie mocy nie zaburzało równowagi aktualizacji funkcji między graczami . gracz powinien móc skorzystać z „fajnej / schludnej trwałej funkcji”, ponieważ warunki do zdobycia epickiego dobrodziejstwa są uruchamiane.

Dodatkowe korzyści

Nie „Nie trzeba przepisywać balansu D & D 5e, ani próbować przewidywać, w jaki sposób trwałe zaklęcie może przerwać grę przez exploit.

Odpowiedź

Jedyne rozwiązanie, które mogę zagwarantować, że nie rozpocznie walk przy stole, to to, które jest już w książce.
Poza Życzę, większości czarów nie można uczynić trwałymi, a te, które mogą mieć to wyraźnie przywołane w swoim opisie (a jeśli pozwolisz im na to życzenie, pamiętaj, aby uwzględnić nieprzewidziane konsekwencje – na przykład: wojownik ma ciągły pośpiech , ale przeżywa letarg na jedną rundę y minuta)

ALE, jeśli naprawdę chcesz przejść przez dodanie trwałości zaklęć – musisz dodać jasno zdefiniowane ograniczenia. Ustanowienie zestawu reguł, a nie indywidualnych przypadków, zapewni, że Twoi gracze nie będą zdenerwowani Ciebie , jeśli odrzucisz określone zaklęcie.
Sugeruję dwa ograniczenia:

  1. Tylko czary 1. i 2. poziomu. Ma to precedens w cechach klasowych czarodzieja, gdzie mogą oni zdobyć zaklęcie pierwszego lub drugiego poziomu, które można rzucić na czas nieokreślony, bez używania gniazda na zaklęcie. Jest też dodatkowa korzyść z odcięcia Haste jako opcji.
  2. Zaklęcia, które mają być trwałe, muszą mieć podstawowy czas trwania 8 godzin. Ideą tego ograniczenia jest to, że czary o takim czasie trwania są funkcjonalnie trwałe już przez przeciętny dzień przygód, kosztem miejsca na zaklęcie.

Jeśli to zrobisz, powinieneś użyć jednego lub oba te ograniczenia.

Mimo to nadal nie polecam tego robić.

Odpowiedź

Zapewnij specjalne misje, które dają dostęp do takiej magii

Potwory w 5e często posiadają zdolności, których komputery osobiste nie mogą powielać bez ich pomocy. Mamy nawet przykłady w Podręczniku potworów związane z trwałymi efektami magicznymi: demoniczne infestacje często trwają zaznacz otaczającą ich ziemię, a szczególnie potężne demony pozostawiają po sobie trwały cień po zniszczeniu (aby gracze mogli porwać, związać i złożyć w ofierze potężnego demona, aby uczynić tarczę lub inny odpowiedni przedmiot lub kolekcję przedmiotów na stałe ukrytych w cieniu), Drow masowo produkują magiczną broń i zbroję z unikalną wadą „rozpadu w świetle słonecznym” (więc gracze mogą się nad tym zastanawiać angażować się w magiczne przebranie i polityczne intrygi, aby uzyskać dostęp do magicznego kolegium drowów, aby ukraść sekret ich pozornie wyjątkowo taniego procesu wytwarzania), a Galeb Duhr są w jakiś sposób związani z płaszczyzną materialną, więc w przeciwieństwie do innych żywiołaków, nie wracają do tego Planu po śmierci, ale zamiast tego pozostają na Materiale (więc PC mogą go odszukać i zbadać jego połączenie, aby dowiedzieć się, jak podobnie się związać).

Zapewnienie dodatkowe potwory, starożytne magiczne tradycje lub inne źródła mocy poza umiejętnościami, do których gracze mogą uzyskać dostęp poprzez postęp w klasie, zmusza graczy do poszukiwania umiejętności potrzebnych do nadania trwałego efektu, co działa dobrze. Należy jednak pamiętać, że gracze mogą przejąć moce większości stworzeń poprzez wysokopoziomowe efekty polimorficzne, a zatem stałe zdolności magiczne powinny być przyznawane tylko potworom w taki sposób, aby sama zdolność nadal wymagała znacznych przygód, w przeciwnym razie magia powinna być powiązana z wiedzą, umiejętnościami, kulturą lub Opatrznością, tak aby gracze musieli faktycznie napotkać prawdziwych członków tej rasy.

Dodatkowo, zamiast wywierać efekt trwały do czasu rozproszenia, rozważ efekt może być powiązany z pewnymi warunkami zewnętrznymi od komputerów osobistych, a następnie pozwolić graczom stworzyć jakiś sposób, aby uczynić taki efekt trwałym.Wydaje się, że jest to bardziej zgodne z podejściem 5e „do magii opartej na potworach – partykularyzm przewyższa uniwersalizm. Przykładem tego w rdzeniu D & D 5e byłby raport Myconoids” Rapport Zdolności zarodników. Zarodniki te pozwalają na komunikację telepatyczną do jednej godziny na dawkę, a dorosły mikonoid emanuje stałym promieniem takich zarodników. Komputery osobiste mają dostęp do wszelkiego rodzaju magicznych i przyziemnych technik ochrony zarodników, więc można sobie wyobrazić, że mogą uzyskać to, co faktycznie byłoby Telepatyczną Więź Raryego , z wyjątkiem komunikacji ograniczonej do 30 stóp.

Odpowiedź

To jest w domenie zaklęcia Życzenia. Jednym z przykładowych efektów jest „Przyznajesz do dziesięciu stworzeń, na które możesz zobaczyć odporność typ obrażeń, który wybierzesz. „, który jest efektem trwałym. Chęć zmiany czasu trwania dowolnego aktywnego efektu magicznego na trwały (brak koncentracji) ma moc porównywalną do tego lub nawet nieco słabszą. RAW, skręcanie życzeń powinno być tylko zrobione, jeśli życzysz sobie czegoś większego niż sugerowane zastosowania.

Jeśli chodzi o domowe warzenie zaklęcia, aby to zrobić, byłbym ostrożny, jeśli chodzi o zaklęcie mniej niż 7 poziomu, jeśli nie 9 poziomu.

Komentarze

  • Zgadzam się, że kilka czarów ma trwałe efekty równoważne lub słabsze niż zapewnianie odporności na ac Pewien rodzaj obrażeń 10 stworzeniom, ale znowu wzmocnienia takie jak Haste są o wiele za potężne na takie rzeczy.

Odpowiedz

Mówisz, że nie chcesz używać ze względu na możliwość wystąpienia efektów ubocznych.

Zgodnie z opisem pisowni :

DM ma dużą szerokość geograficzną orzekanie, co dzieje się w takim przypadku; im większe życzenie, tym większe prawdopodobieństwo, że coś pójdzie nie tak.

Więc jeśli jako DM zdecydujesz, że to zaklęcie jest najlepszym podejściem, zdecydować, jak nastąpi efekt.

Ponieważ próbujesz pozwolić im coś zrobić i po prostu chcesz zapewnić graczom prawidłowe ramy do osiągnięcia tych wyników, sugerowałbym, że ta metoda działa doskonale. „Chcesz trwałą Barkskin? To„ będzie kosztować życzenie ”. Gotowe i gotowe.

Dla Barkskin, konkretnie, sugerowałbym wybranie mniej potężnej ścieżki. Barkskin jest zaklęciem 2. poziomu. Zamiast wydawać Życzenie na 9. poziom, niech twój rzucający napisze wyższą wersję Barkskina jako niestandardową Zaklęcie (zasady homebrew). Sugerowałbym, żeby był to nie mniej niż 5 poziom i prawdopodobnie bliżej 7. Może wersja 5-go poziomu, która trwa 1 dzień i nie wymaga koncentracji, „Greater Barkskin”. Następnie zaklęcie homebrew siódmego poziomu, które jest „Permanent Barkskin”. Te zaklęcia homebrew mogą być wzorowane na różnych istniejących zaklęciach, które mają mocniejsze wersje na wyższych poziomach. Chociaż, Wish z pewnością cię tam doprowadzi.

Komentarze

  • Czy możesz podać przykład zaklęcia, które stało się trwałe po ' nadawaniu ' jak opisujesz, aby poprzeć swoją sugestię? Lub doświadczenie, aby wesprzeć odpowiedź?
  • @pyrotechnical to homebrew. Istnieje kilka zaklęć, które wydłużają czas trwania przez rzucenie w górę (Hex na jedno). Ale ja trwałoby 24 godziny, a nie na stałe.
  • Upcasting będzie homebrew napisany przez Ciebie i / lub Twojego gracza. ' zaktualizowałem post do zwróć uwagę. Przepraszamy za brak jasności.
  • Rozumiem, że jest to ' homebrew, ale myślę, że ' s jest wspierany przez intuicję, a nie doświadczenie, on nce dlaczego ' pytam, czy ' jest cokolwiek w regulaminie, aby potwierdzić intuicję.

Odpowiedź

W mojej kampanii użyłem następującej metody.

Tylko zaklęcia z opcją trwałości mogą być trwałe. Przykłady: Krąg Teleportacji, Sanktuarium Mordenkainena. Te zaklęcia są zwykle utrwalane przez rzucanie ich codziennie w ciągu roku. Gra ma więc precedens, w którym równowaga nie zostaje zachwiana przez utrwalenie niektórych zaklęć.

Biorąc to pod uwagę, uwzględnili także sposób na cofnięcie trwałości. Rozproszenie magii może nadal usunąć efekt. Uderzyło mnie, że niewielu ludzi zadałoby sobie trud, by poświęcić czas i zasoby, aby zaklęcie trwałe, gdyby było to możliwe łatwo zniszczone zaklęciem o stosunkowo niskim poziomie.

Aby to pogodzić, moja kampania ma zasadę, że każde rzucenie na liczbę wymaganą do trwałości dodaje wymóg dodatkowego rzucenia Rozproszenia Magii. zamiast 365 rzutów Kręgu Teleportacji, rozważny czarodziej rzuca go jeszcze kilkanaście razy, dając zaklęciu „bank” zaklęć, które trzeba rozproszyć.

Zachowuje to intencję reguł, aby zaklęcie było trwałe i zniszczalne, ale podnosi poprzeczkę zniszczenia, zachęcając do tworzenia trwałych efektów.

DM mógłby przyrównać to do swojej kampanii, zmniejszając skuteczność zaklęć bankowych. Być może potrzeba 10 odlewów, aby dodać jeden do banku. Albo jeszcze jeden rok.

Jeśli chodzi o utrwalanie zaklęć, które nie mają takiej opcji, odradzałbym to, a przynajmniej dobrze się zastanowił. Usunięcie Trwałości raczej nie będzie przeoczeniem.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *