Wyciągnij wzdłuż ścieżki

Czy istnieje sposób na wyciągnięcie obiektu lub kształtu wzdłuż ścieżki / krzywej, aby otrzymać solidny obiekt? Na przykład prostokątny kształt wzdłuż krzywej, aby uzyskać długi, zakrzywiony chodnik.

Wydaje mi się, że było to w starszej wersji blendera, ale nie mogę go teraz znaleźć.

Komentarze

Odpowiedź

Ukośna krzywa

Użyj obiektu fazy we właściwościach krzywej> Panel Geometria .

ustawienia obiektu fazy

Możesz użyć dowolnej krzywej, aby zdefiniować przekrój poprzeczny innej krzywej. Upewnij się, że znajdują się one w oddzielnych obiektach, ponieważ początek obiektu krzywej przekroju poprzecznego zostanie wyciągnięty wzdłuż główna krzywa. Jak widać, w obiekcie skosu

Komentarze

Odpowiedź

Możesz użyć Modyfikator tablicy w połączeniu z modyfikatorem Curve :

tutaj wprowadź opis obrazu

Opcja Scal scala zduplikowane wierzchołki tak, aby wynikowy obiekt pozostał jako jedna siatka.

wprowadź tutaj opis obrazu

Pamiętaj, że używając krzywej dopasowania opcja w modyfikatorze tablicy, może być konieczne zastosowanie sc ale, aby upewnić się, że działa poprawnie ( Ctrl A Skala ).

Komentarze

  • Chociaż jest to bardzo przydatne, a ja ' prawdopodobnie zrobię to, aby przybliżyć to, czego potrzebuję, bardziej szukałem czegoś, co działa jak 3DS- Maksymalna ' s Tokarka, ale w linii. NA PRZYKŁAD. Krzywa działająca na innej krzywej.
  • Zaletą stosowania modyfikatorów do osiągnięcia tego jest to, że ' jest metodą nieniszczącą: można ją włączać i wyłączać , zmień ustawienia itp., podczas gdy oryginalne krzywe pozostają takie same.
  • Podoba mi się. Ale ' jest dość dziwny i błędny w punktach, szczególnie przy ciasnych zakrętach

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *