Wydajny projekt dla samoregulującego się hodowcy wieśniaków?

Gram na serwerze SMP i chciałbym założyć przemysł handlowy dla wieśniaków. Widziałem wiele projektów dla hodowców-wieśniaków, które mogą być zaczął się łatwo (brak pobliskich wiosek, więc będę musiał leczyć zombie), ale nie mogłem znaleźć takiego, który wyłącza się po osiągnięciu określonego progu mieszkańców. Jeśli to możliwe, chciałbym, aby było to w pełni automatyczne, ale minimalna interakcja jest ok. Zasadniczo celem jest posiadanie „puli” wieśniaków, z której mogę czerpać w dowolnym momencie, zapewniając, że kiedy przejdę przez wiele w krótkich odstępach czasu, nie będę musiał czekać na rozmnażanie. Aby zapobiec nadmiernemu opóźnieniu, ta „pula” powinna być zawsze dość mała (20–40).

Komentarze

  • Maksymalna populacja mieszkańcy wioski są określani na podstawie liczby drzwi w " wiosce ". Niestety, ponieważ dorastanie wieśniaków wymaga czasu, ' jest prawie niemożliwe, aby zawsze mieć świeży zapas.
  • Większość projektów wypycha wieśniaków poza granice wioska, pozwalając w ten sposób na nieskończone tarło z bardzo małą liczbą drzwi. Liczyłem na sposób na ograniczenie liczby, jednocześnie mając dość dużą populację wieśniaków i używając minimalnych drzwi (minimalizując w ten sposób rozmiar).
  • Możesz spróbować dostosować jeden z istniejących projektów, które mają ' wyłącz ' przełącznik – zbierz wieśniaków na żelazną płytę dociskową i wyłącz hodowcę po osiągnięciu określonej liczby.
  • Ok, to z pewnością zadziała i będzie bardzo konfigurowalne dla moich potrzeb. Problem polega więc na tym, jak przełączyć hodowcę. Widziałem ' projekty obejmujące " zewnętrzne bloki ", więc nie ma domów rozpoznano, ale ' słyszałem, że może to spowodować zniknięcie wieśniaków, ponieważ ' nie są częścią wioski. Inną opcją byłoby po prostu skierowanie nadmiaru wieśniaków do komory śmierci, ale mogłoby to złościć istniejących wieśniaków, uniemożliwiając im handel.
  • Nie ' nie sądzę, kiedykolwiek znikną – nawet jeśli nie są częścią wioski. Również mieszkańcy wioski są rozgniewani tylko wtedy, gdy pozwolisz jednej osobie umrzeć w promieniu 16 przecznic od ciebie. Oto bardzo prosta komórka hodowlana: youtube.com/watch?v=YYyuASdoc4A& t = 4m – to można wyłączyć, przesuwając dwa górne bloki wełny na boki drzwi.

Odpowiedź

Mój planowane rozwiązanie tego problemu, kiedy wrócę do pracy nad moim systemem handlowym wieśniaków, polega na posiadaniu podstawowego obszaru rozmnażania, który rozmnaża się w nieskończoność.

Następnie należy mieć system, który pozwala mieszkańcom wioski raz uciec populacja jest duża.

Następnie zbierz „zbiegłych” wieśniaków, a kiedy dostatecznie wiele ucieknie, zabij resztę.

Tak więc wieśniacy zawsze będą się rozmnażać, ale też zawsze będą zabity, jeśli będziesz AFK wystarczająco długo.

Mam problem ze znalezieniem filmu, który wyjaśnia, co mam zamiar zrobić, ale szukając go, znalazłem wideo handlujące wieśniakiem DOCM i w wyjaśnia, jak skonfigurować system handlu tak, aby nie potrzebować nieskończonych mieszkańców, co może być realną alternatywą dla tego, co chcesz to zrobić.

Aby to zrobić, musisz „wypełnić” wszystkie sloty handlowe wieśniaka. Chcesz, aby „dobre” transakcje były ostatnim miejscem dla wypełnionych miejsc handlowych wieśniaków. (papier -> szmaragdy (bibliotekarz), surowe kurczaki -> szmaragdy (rolnik), żelazo -> szmaragdy (kowal)) są „łatwe” do zdobycia w nieograniczonych ilościach. Następnie, gdy te transakcje znajdą się na ostatnim miejscu wieśniaka, możesz nadal wymieniać wieśniaka na te transakcje i zdobywać nieograniczoną liczbę szmaragdów, bez konieczności generowania nieograniczonej liczby mieszkańców.

Odpowiedź

Możesz obejrzeć ten film wideo

Komentarze

  • To ' dziękujemy za podsumowanie najważniejszych punktów z filmu, ponieważ wiadomo, że filmy z YouTube znikają .

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *