Wymagania systemowe Blendera 2.80 + wymagania GPU

Czy ktoś może mi podać minimalne wymagania systemowe i GPU wymóg uruchomienia blender 2.80 i eevee płynnie?

Proszę również o poinformowanie mnie o optymalnych wymaganiach systemowych na potrzeby

  1. modelowanie środowiska
  2. tworzenie gier
  3. modelowanie postaci i animacja

Również jeśli ktoś może zaproponować mi dobry komputer stacjonarny / laptop do użytku osobistego użyj kompatybilnego z blenderem 2.80 w niskobudżetowym .

Każda pomoc będzie mile widziana.

Z góry dziękuję!

Komentarze

  • Tego rodzaju pytania oparte na opiniach prawdopodobnie zostaną tutaj zamknięte. Spróbuj blenderartists.org , aby uzyskać bardziej tradycyjne forum.
  • O ok. Nie wiedziałem, że

Odpowiedź

Wymagania sprzętowe Blendera są udokumentowane tutaj . Na dzień teraz dla Blendera 2.80 jest to:

Minimum

  • 32-bitowy dwurdzeniowy procesor 2Ghz z obsługą SSE2
  • 4 GB RAM
  • Wyświetlacz 1280 × 768
  • Mysz , gładzik lub tablet piórkowy
  • Karta graficzna z 1 GB RAM, OpenGL 3.3

Zalecane

  • 64-bitowy czterordzeniowy procesor
  • 16 GB RAM
  • Wyświetlacz Full HD
  • Mysz z trzema przyciskami
  • Karta graficzna z 4 GB pamięci RAM

Optymalna

  • 64-bitowy ośmiordzeniowy procesor
  • 32 GB RAM
  • Wyświetlacze Full HD
  • Trzyprzyciskowa mysz i piórotablet
  • Karta graficzna z +12 GB RAM

Obsługiwane karty graficzne

Te wymagania dotyczą podstawowej obsługi Blendera, renderowanie przy użyciu GPU wymaga nieco innych wymagań. Zawsze upewnij się, że instalujesz najnowsze sterowniki ze strony producenta karty graficznej.

  • NVIDIA: GeForce 200 i nowsze, architektura Quadro Tesla i nowsze, ze sterownikami NVIDIA (lista wszystkich układów GPU GeForce i Quadro)
  • AMD: GCN 1.generacji i nowsze (lista wszystkich procesorów graficznych AMD)
  • Intel: Haswell i nowsze (lista wszystkich procesorów graficznych Intel)
  • macOS: wersja 10.12 lub nowszy z obsługiwanym sprzętem

Aby używać GPU do renderowania, sprzęt musi spełniać wymagania wymienione w dokumentacja . Renderowanie GPU w systemie macOS z kartami graficznymi AMD zostało przerwane z powodu wycofania przez Apple kompilatora OpenCL.

Informacje o testach porównawczych są dostępne pod adresem Blender Open Data .

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *