Zamknięte . To pytanie musi być bardziej
skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi.
Komentarze
Odpowiedź
Pierwsza rzecz do pamiętaj, że każda kampania jest inna i każdy GM też. Niektórzy nie będą przejmować się realizmem noszenia wystarczającej ilości jedzenia, na przykład, aby przetrwać w dziczy. Jak powiedzieli inni, różne lokalizacje, do których będziesz się udać podczas kampanii, również będą miały inne wymagania. Oznacza to, że wygrał. Nie bądź jednym idealnym zestawem startowym, który pasuje do wszystkich i powinieneś dostosować się do swoich konkretnych okoliczności.
Mając to na uwadze, oto moje sugestie.
Najpierw sprawdź zestawy klasowe in Ultimate Equipment „s Sprzęt przygodowy . Prosty, ale skuteczny. Wykorzystaj je jako inspirację do stworzenia własnego zestawu startowego i zwróć uwagę, że niektóre z dołączonych elementów mogą być wymagane lub czysty smak, w zależności od stylu twojego GMa.
Następnie sprawdź poniższe kategorie, aby uzyskać sugestie. To jest moja (częściowa) lista kontrolna, aby nie zapomnieć o drobnych (i nie tak drobnych) rzeczach.
Magia / Alchemia
Niektóre z nich to wymagania dla określonych klas.
- Woreczek na komponenty zaklęć 5gp, 2lbs
- Każdy rzucający powinien mieć taki, chyba że ma materiał do unikania (Sorcerer)
- Święty Symbol, dla boskie postacie wymagające boskiego skupienia do rzucania zaklęć
- Drewniane 1gp, 0lbs
- Srebrny 25gp, 1lbs
- Księga Zaklęć 15gp, 3lbs dla czarodziejów i maga
- Formula Book (APG), dla Alchemist
Pojemniki
- Plecak 2gp, 2lbs
- Woreczek (pasek) 1 gp, 1 / 2lbs
- Worek 1sp, 1 / 2lbs
Oświetlenie
Tylko w ciemnych miejscach lub nocna przygoda.
- Świeca 1 cp 5 stóp promień
- Latarka 1cp, 1lb 20ft + 20ft
- Flint & Stal 1gp (aby oświetlić rzeczy)
- Tindertwig 1gp (do światła thi ngs w górę)
- Lampa 1sp, 1lb (wymaga oleju) 15ft + 15ft
- Lampa, wodoodporna (UE)
- Sunrod 2gp, 1lbs 30ft + 30ft
- Latarnia (wymaga oleju)
- Z kapturem 7gp, 2lbs 30ft + 30ft
- Bullseye 12gp, 3lbs 60ft + 60ft, stożek
Jedzenie
Potrzebne tylko w dziczy lub podczas długich podróży.
- Racja (szlak, dziennie) 5sp, 1lb
- Waterskin (z nadzieniem) 1gp, 4lbs wody)
- Pasza (dziennie), dla roślinożerców 5cp, 10lbs
- Zamiast tego jedzący mięso mogą spożywać racje żywnościowe
- Roślinożercy mogą również jeść trawę
- Umiejętność przetrwania również może pomóc.
- Mess Kit (UE) 2sp, 1lb (sztućce)
Sen
Potrzebny tylko w dziczy lub podczas długich podróży
- Bedroll 1sp, 5lbs
- Hamak (UE) 1sp , 3 funty
- Kocyk 5szt, 3lbs (zalecane z pościelą)
- Namiot, mały (rdzeń / APG) 10gp, 20lbs (jedno średnie stworzenie)
- Mały namiot w APG zastępuje ten w Core
Narzędzia trade
- Narzędzia rzemieślnicze 5gp, 5 funtów (wymagane dla danego rzemiosła)
- Narzędzia złodzieja 30gp, 1lbs (wymagane do wyłączania urządzenia)
- Instrument muzyczny 5gp, 3lbs (wymagany dla instrumentu Perform / w)
- Zestaw przebrań 50gp, 8lbs (bonus)
- Zestaw alchemika (APG) / Zestaw do tworzenia alchemii (UE) 25gp , 5lbs
Leczenie
Niektóre z nich zależą od przewidywanych zagrożeń. Jeśli wiesz, że przemierzasz dżungle pełne trujących potworów, możesz zebrać pieniądze na zestaw antytoksyn lub Leeching Kit.
- Bloodblock (APG) 25 gp (aby leczyć rany / krwawienie )
- Zestaw uzdrowiciela 50 gp, 1 funt (wymagany do leczenia, premia +2 po użyciu)
- Zestaw wysysający (APG) 5 gp, 5 funtów (na truciznę)
- Antiplague (APG / UE)
- Antytoksyna (rdzeń / UE) 50gp
Różne wyposażenie przygodowe
- Lina (konopie) 1gp, 10lbs
- Lina (jedwabna) 10gp, 5lbs
- Łom 2gp, 5lbs
- Lustro 10gp, 1 / 2lbs
- Łopata / Łopata 2gp, 8lbs
- Whetstone 2cp, 1lb (bez efektu mechanicznego)
- Torba na niedźwiedzia: worek + 20-stopowa lina, przechowuje zapasy (żywność) poza zasięgiem dzikich zwierząt
- Sieć dzwonka
- Kompas (APG)
Alchemia i substancje
Oprócz oleju jest to bardzo opcjonalne, zwłaszcza biorąc pod uwagę koszty.
Wierzchowce
Jeśli zamierzasz dużo podróżować na długich dystansach możesz kupić zwierzę do jazdy konnej lub sprawdzić, czy możesz je wypożyczyć, gdy zaczynasz. Poniższe ceny dotyczą zakupu.
- Pies, strażnik 25g
- Pies, jazda 150gp
- Mule 8gp
- Lekki koń 75gp
- Ciężki koń 200gp
-
Kucyk 30gp
-
Siodło
- Pakiet 5gp , 15 funtów
- Jazda 10gp, 25lbs
- Wojskowe 20gp, 30lbs
- Egzotyczne: droższe, patrz tabele
- Sakwy 4gp, 8lbs (zamontować plecak?)
-
Wędzidło i mostek 2gp, 1lb (brak efektu mechanicznego … wymagany?)
-
Karma dziennie 5 cp, 10 funtów
Podstawowy lekki koń: koń (75) + siodło (10) + sakwy (4) = 89 gp
Pisma / zwoje
- Atrament 8gp
- Inkpen 1sp
- Arkusz pergaminu 2sp
- Arkusz papieru 4sp
- Skrzynia na mapy / zwoje 1gp, 1 / 2lbs
- Journal (UE) 10gp, 1lb
- Skrzynia przewijania (APG)
- Scroll Box (UE )
- Zestaw Kreatora Map (A PG)
Komentarze
Odpowiedź
Oczywiście prawdziwa odpowiedź brzmi: „cokolwiek chcesz”. Wybór sprzętu ma być zbiorem zdrowego rozsądku (załóż spodnie, zdobądź broń) i charakteru postaci. I typ kampanii; Nie potrzebujesz namiotów i pościeli, jeśli jest to kampania miejska.
Jednak dla tych z blokadą psychiczną na tym froncie, w Ultimate Equipment Paizo dodał pomysł zestawów klasowych, aby Zestaw wyposażenia szybkiego startu, który jest „przystępny cenowo, biorąc pod uwagę złoto startowe w swojej klasie. Zobacz stronę z zestawami d20PFSRD , a obok znanych zestawów rzemieślniczych jest teraz np. „Zestaw kapłana ” zawierający plecak, posłanie, święty symbol itp. Możesz zacząć od tego i ile zbroi i broni chcesz użyć / może sobie pozwolić (zwykle ceny zbroi są tutaj głównym ogranicznikiem dla klas sztuk walki, chyba że używasz naprawdę drogiej broni rakietowej jako podstawowej).
Ale przepraszam, poza tym jest to naprawdę jedna z podstawowych zagadek logicznych gra nalega, abyś stał się lepszy. „Idziemy” w ciemne miejsce, lepiej kup trochę pochodni… Idziemy w dzicz, lepiej przynosimy jedzenie… ”Pathfinder i D & wersje D przed 4 rokiem życia nie ma być doświadczeniem „z przewodnikiem”, masz na celu wykorzystanie swoich przemyślanych części, aby zdecydować, co robić i jak się przygotować. Jest to pożądane, jest to zazwyczaj pierwsza część systemu, z którą ludzie wchodzą w interakcję i rozwijają mistrzostwo systemu, co pozwala im rozwinąć umiejętności, które pozwolą im później np. Wybierać atuty lub zaklęcia bez potrzeby przewodnika, który im o tym powie „co wybrać”.
Weź również pod uwagę wartość tego jako czynności w grze. Nie zawsze jesteś pewien, co zamierzasz robić, a różne kampanie mają pewne dodatkowe zasady.Podobnie jak w Jade Regent, gdzie kończysz podróżując przez Arktykę, mają sklepy, ekspertów i inne rzeczy w rzeczywistej grze, które doradzają noobom z komputerów PC, że mogą potrzebować gogli śnieżnych … Porozmawiaj o sprzęcie z komputerami i innymi NPC w postaci zamiast nalegając na „przewodnik optymalizacji sprzętu”, który w jakiś sposób będzie stosowany w wielu różnych kampaniach.
Teraz GM i gracze powinni upewnić się, że są na tej samej stronie – niektóre grupy nie w ogóle martwisz się o przyziemny sprzęt – powszechne wspólne przypuszczenia są takie, że „odzież i inne dobra osobiste nie wymagają wyraźnego śledzenia” oraz „niemagiczne rzeczy, takie jak posłanie, pochodnie, strzały i inne rzeczy nie wymagają wyraźnego śledzenia”. Oczywiście te typowe umowy zmieniłyby Twoją potrzebę bardziej szczegółowej strategii przekładni.
Komentarze
Odpowiedź
W 3.5, jakiś czas temu stworzyłem listę „domyślnego sprzętu postaci”, który pasował do mojego MO Zrobiłem kilka swobód (np. Składany metalowy słup o długości 12 stóp i narzędzie do okopywania), ale powinno to dać ci wystarczający pomysł, aby stworzyć własny:
Backpack Bedroll 5xCaltrops Scroll Case 10xChalk Flint and Steel Grappling Hook Ink (2oz) Inkpen Collapsible 12 foot metal pole (1 foot segments) Wizard’s spellbook Miner’s Pick Entrenching Shovel 2x Waterskins 50 ft, Silk Rope 10 days, Rations Mule 10 days feed Saddlebags
Komentarze
Odpowiedz
Jeśli nie zaczynasz w mieście, pomyśl tylko o podstawowych potrzebach dzikiego człowieka:
- jedz / pij (racje żywnościowe, bukłak,…),
- ciepło (ogień, pościel,…),
- światło (pochodnie,…),
- sen (namiot,…),
- poruszać się (lina, plecak,…).
Dodaj wszystko, co pasuje do twojej koncepcji postaci (atrament i pióro, jeśli musi często pisać, sprzęt do otwierania zamków itp.). Dodaj broń (jedną główną i jedną „na wszelki wypadek”, najlepiej inną), zbroję i ubrania, i powinieneś być gotowy.
Oczywiście będziesz musiał dostosować się do swojej postaci i / lub ustawienie, ale powinno to dać dobry punkt wyjścia.
Odpowiedź
Często gram w gry, w których przyziemne Przetrwanie nie jest głównym aspektem gry, więc podstawowy przyziemny sprzęt rzadko się pojawia. Dlatego zacząłem pisać „plecak z przyziemnym sprzętem, 50 gp, 5 funtów”. na moim arkuszu, a kiedy się pojawi, zapytam mojego DM, czy ten pakiet zawierałby rozsądnie potrzebne podstawowe pozycje. Oszczędza dużo księgowości, ale oczywiście oznacza, że nie mogę być pewien, że mam określone pozycje.
Odpowiedź
Jako minimum powinieneś mieć zbroję, broń do walki w zwarciu i broń rakietową odpowiednią dla twojej wersji, a także wszelkie wymagane pułapki przez czarodzieja (święty symbol lub woreczek ze składnikiem zaklęć, księga czarów lub księga formuł). Ponadto każda postać powinna mieć jakiś przyziemny sposób radzenia sobie z rojami, takimi jak pochodnia lub alchemicy ogień lub kwas. Większość magów potrafi zapamiętać zaklęcie światła, więc źródła światła nie są już tak ważne, jak kiedyś. Czarodzieje mogą chcieć zacząć od jednego lub dwóch zwojów uzdrawiania lub jakiegoś zaklęcia użytkowego, takiego jak zrozumienie języków.
Poza tym, twoje wybory będą zależały od możliwości twojej postaci i ustawień kampanii. Możesz potrzebować sprzętu do przetrwania w dziczy lub możesz potrzebować złamania i włożenia sprzętu, lub możesz potrzebować wierzchowców do podróżowania.
Odpowiedź
Pamiętaj, aby mieć mieszankę rodzajów obrażeń (cięcie, pączkowanie, przebijanie), tak jakbyś napotkał rój zombie i miał tylko broń obuchową, której nie udało ci się zajść zbyt daleko … Poszukaj broni, która ci daje elastyczność w typach obrażeń i zakresach. (Na przykład broń sięgająca jest bardzo przydatna dla wojowników / barbarzyńców), ale potrzebujesz także broni niedostępnej, gdy uda im się zamknąć.
Poza tym spójrz na najlepszą zbroję, na jaką możesz sobie pozwolić, postać może nosić bez kar.
Następnie, jeśli masz wystarczająco dużo złota, szukaj leczenia. Mikstura Leczenia Lekkich Ran (lub częściowo naładowana różdżka, jeśli twój DM na to pozwala) może uratować ci życie.
Spójrz na zdolności i wyczyny swoich postaci i wybierz broń, aby je uzupełnić.
Odpowiedź
Zawsze miej przy sobie zestaw klasowy, zawierający podstawowe rzeczy, takie jak plecaki, posłanie, latarnie, jedzenie itp. sposób, w jaki nie będziesz musiał myśleć o oddzieleniu każdego z nich i może o czymś zapomnieć. Różne zestawy klasowe będą miały nieco inne rzeczy – zestaw wojownika nie będzie miał świętego symbolu, ale zestaw kleryka będzie – ale pościel, plecaki i jedzenie przynajmniej będzie w nich wszystkich. Następnie zastanów się, jakich narzędzi możesz potrzebować. Jeśli jesteś bardem używającym umiejętności Perform, prawdopodobnie będziesz potrzebował instrumentu. Jeśli twoja postać używa umiejętności Craft, potrzebujesz narzędzi rzemieślników, więc nie otrzymasz kary. To samo dotyczy umiejętności Disable Device i Thieves Tools. Następnie potrzebujesz trochę zbroi i co najmniej 2 broni – jednej do walki wręcz i jednej dystansowej. Ale sprawdź specyfikacje zbroi, jeśli jesteś klasą czarodziejów. A sztylet często się przydaje, niezależnie od tego, czy chcesz go użyć jako broni, czy nie. I upewnij się, że masz linę, niektóre zestawy klasowe ją mają, inne nie. Nigdy nie wiesz, kiedy możesz jej potrzebować. Na przykład mój gnom bard przywiązuje ją do swojego plecaka, a następnie dookoła jej talii, po czym rzuca Smar na plecak, więc może ciągnąć go za sobą. (całkowita waga całego jej sprzętu to 57 funtów, co jest o wiele za dużo, aby unieść go dla gnoma o długości trzech stóp).
Odpowiedź
Odkryłem, że podstawowe przedmioty można wybrać w zależności od roli, jaką będzie odgrywać twoja postać. Czasami samo zdobycie podstawowych przedmiotów może wyczyścić twoje kieszenie szybciej niż złodziej ma lepkie palce.
Zapytaj DM / GMa o podstawowe środowisko, w którym będziesz podróżować, porę roku w grze, czy jakiekolwiek przedmioty są zabronione, o koszt premium itp. Kiedy już spotkasz się z grupą, Jestem pewien, że możesz dokonać zakupów w ostatniej chwili, aby uzupełnić imprezę.
Komentarze