Zahaczanie miękkiego ciała rozciąga się zamiast się poruszać

Próbuję ożywić miękkie ciało w Blenderze za pomocą zaczepiania, ale nie działa to dobrze. Oto co robię:

  • Tworzę siatkę – w tym przypadku jest to wydłużony obiekt, jak nić / przędza – i przypisuję jej końce do grup wierzchołków. Tworzę grupę wierzchołków również dla obu końców.
  • Przypisuję modyfikator fizyki Miękkiego Ciała do mojego wątku i dokonuję na nim ustawień, patrz zrzut ekranu poniżej. Zwróć uwagę, że cel miękkiego ciała jest ustawiony na grupę wierzchołków obu końców nici.
  • Następnie przechodzę do trybu edycji, wybieram grupy wierzchołków obu końców indywidualnie, a następnie przypisuję im nowy hak z Ctrl + H.
  • Następnie daję mojemu hakowi translację / obrót / cokolwiek w klatkach kluczowych i oczekuję, że miękkie ciało, które stworzyłem, powinno podążać za nim „jako całość”, odpowiednio się poruszając i rozciągając, a najlepiej realistycznie.

Jednak zamiast tego dzieje się tak, że hak ciągnie wierzchołki swojej macierzystej grupy wierzchołków i rozciąga powierzchnie z nim połączone, ale reszta obiektu nie. t reaguj.

W zakładce Modyfikatory próbowałem różnych ustawień, takich jak określenie zarówno obiektu zaczepienia, jak i grupy wierzchołków i naciśnięcie przycisku Zastosuj; lub nie naciskanie przycisku zastosowania, po prostu pozostawienie go w ten sposób; lub nie określając grupy wierzchołków. Żadne z tych działań.

Czy mógłbyś wskazać, co robię źle?

Te poprzednie posty nie pomogły (mogłem opublikuj tylko jeden):

Zawiąż linę obejmującą dwa obiekty

tutaj wprowadź opis obrazu

Odpowiedź

Kolejność modyfikatorów Softbody i Hook w stosie Modifier jest ważna. Aby fizyka ciała miękkiego brała pod uwagę wierzchołki zahaczone, musi być umieszczona poniżej modyfikatorów haka w stosie. Wykonując kroki w sekwencji w pytaniu (utwórz siatkę, dodaj Miękkie Ciało, ustaw grupę wierzchołków, dodaj haczyki) dodaje każdy modyfikator na końcu stosu, tak aby Miękkie Ciało będzie pierwsze, a następnie haki. tj.

zła sekwencja modyfikatora

Uwaga na miękki Body powyżej haczyków.

To da następujące wyniki (pamiętaj, że dodałem modyfikatory Skin i Subdivision Surface, aby były bardziej widoczne):

zła sekwencja modyfikatorów

Modyfikatory są stosowane w kolejności „z góry na dół” tak więc, aby Miękkie Korpus uwzględniał haczyki, musi to nastąpić po ich zastosowaniu. Po prostu użyj strzałek (w prawym górnym rogu każdego panelu modyfikatorów), aby przesunąć Miękkie Korpus pod haczyki i wszystko powinno być no to znaczy,

dobre modyfikatory

To może następnie wygeneruj następujący wynik:

animowany - dobre modyfikatory

Zauważ, że jedyną różnicą między tymi dwoma wynikami jest kolejność modyfikatorów na stosie.

Dołączony plik mieszany

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *