Komentarze
Odpowiedz
Catan ma rozszerzenie, które pozwala dwóm dodatkowym graczom przyłączyć się do zabawy. Zasady zostały dostosowane do pośrednich faz budowania pomiędzy turami graczy, co pomaga uniknąć długich przestojów.
Twilight Imperium (Chociaż dość hardkorowa gra) pozwala na 6 graczy po wyjęciu z pudełka (wydaje mi się). Ma również całkiem fajny system sekwencji akcji, który sprawia, że wszyscy gracze wykonują małe ruchy pojedynczo, zamiast jednej długiej tury. Przerwa między turami jest również minimalna.
W przypadku bardziej beztroskich gier: Koehandel (nie znam angielskiej nazwy), The big Dalmuti, Set i Jungle Speed to wszystkie gry dla 6 + graczy, które są również szybkie i zabawa!
Komentarze
Odpowiedz
Bez dwóch zdań, Sieć energetyczna jest fantastyczna. Za każdym razem, gdy nasza grupa graczy ma wieczór gier, w którymś momencie gra w sieć Power Grid. Fajna rzecz jest to z dwoma różnymi planszami, a jeśli się nimi znudzisz, są exp ansions za około 10-15 $, które zawierają dwie nowe mapy i zasady. Gdy już opanujesz zasady, nawet przy sześciu graczach, stwierdziliśmy, że gra jest niesamowicie szybka.
Jeśli otrzymasz Inns & Katedry do Carcassonne , możesz grać z sześcioma graczami, a Carcassonne jest moim ulubionym. Fajnie jest patrzeć, jak ludzie po raz pierwszy wymyślają, jak przemycić swoje podwładne do miasta lub na pola uprawne.
Jeśli chcesz czegoś niefrasobliwego, zestawy z serii Munckhina, takie jak Dobry, zły i Munchkin to świetna zabawa i wiele interakcji między graczami.
Komentarze
Odpowiedź
Bohnanza
Gracze wcielają się w hodowców fasoli i próbują zbierać plony, aby zbierać monety. To skaluje do 7 graczy, a na każdej turze jest dużo akcji między graczami. Między graczami jest dużo wymiany, a gra nagradza tych, którzy zwracają na siebie uwagę, nawet jeśli nie jest ich kolej.
Komentarze
Odpowiedź
Chociaż to bardziej gra karciana Citadels oferuje silną interakcję między graczami. W każdej rundzie gracze sporządzają szkic postaci, aby określić, kim będą w następnej, próbując rozbudować swoje miasto. Gra działa lepiej z większą liczbą osób i może pomieścić do 8 osób.
Komentarze
Odpowiedź
7 cudów : Łatwy do nauczenia. Odtwarza w 30 do 40 minut. Ma zabawny motyw budowania cywilizacji. Jednoczesna gra. Niektóre interakcje z graczami po lewej i prawej stronie. Całkowicie pasuje do tego, czego „szukasz.
Komentarze
Odpowiedź
Bang
Opis z BGG:
Dostępne są cztery różne role, każda z unikalnymi warunkami zwycięstwa:
- Szeryf – zabij wszystkich banitów i renegata
- Zastępca – Chroń szeryfa i zabij wszystkich banitów
- Outlaw Zabij szeryfa
- Renegade – bądź ostatnią osobą stojącą
Rolą gracza jest trzymane w tajemnicy, z wyjątkiem szeryfa. Karty postaci są umieszczane odkryte na stole, a także śledzą siłę (limit ręki) oprócz zdolności specjalnej.
Komentarze
Odpowiedź
Age of Renaissance i Advanced Civilization to dwie starsze wersje, ale gadżety, które świetnie radzą sobie z 6 graczami.
Ich ukończenie zajmuje trochę czasu, ale warto.
Epoka renesansu dotyczy średniowiecznych imperiów handlowych na Morzu Śródziemnym.
Zaawansowana cywilizacja dotyczy budowania świata na Morzu Śródziemnym od zarania dziejów do Republiki Rzymskiej.
Komentarze
Odpowiedz
Shadows over Camelot to jedna z moich ulubionych gier dla 6 graczy. Przerwy między turami są zminimalizowane, ponieważ w grze kooperacyjnej zawsze możesz doradzić aktywnemu graczowi lub zaplanować następną turę.
Jeśli jesteś zdrajcą, możesz spędzać kolejki innych ludzi na udzielaniu subtelnie złych rad 🙂
Komentarze
Odpowiedź
Dominion i jego rozszerzenia są fantastyczne dla 6 graczy, chociaż aby obsłużyć 6 graczy, musisz posiadać zarówno Dominion, jak i Dominion: intryga . Gdy wszyscy gracze mają już trochę doświadczenia, czas oczekiwania jest bardzo krótki, a przy 6 graczach rywalizacja o najlepsze karty Królestwa jest wściekła.
Komentarze
Odpowiedź
Uważam, że Horror w Arkham to świetna gra do tego celu, zwłaszcza jeśli dodasz kilka rozszerzeń do żeby było trochę trudniej (zestaw podstawowy będzie dość łatwy dla tak dużej grupy Badaczy). Nie musisz czekać zbyt długo między turami, ponieważ gracze wykonują akcje w fazach, a te są rozwiązywane dość szybko. A gra też ma mnóstwo czasu.
Komentarze
Odpowiedz
Zdrada w domu w wzgórze jest dość lekkie i szybkie nawet dla 6 graczy. Grasz jako postać eksplorująca nawiedzony dom, Opcją przed ujawnieniem scenariusza jest przesunięcie, odwrócenie nowej płytki i dobranie karty. Kiedy scenariusz się rozpoczyna i zdrajca zostaje ujawniony, tura może się wydłużyć z powodu walki, ale nadal jest dość płynna.
Pieśń Lodu i Ognia zawiera jednoczesne ukryte rozkazy. Oprócz analizy paraliżu typowej dla gry i rozdzielczości, funkcja ukrytego porządku sprawia, że gra jest szybsza niż inne gry wojenne.
Odpowiedź
Mój stary ulubiony, Dyplomacja , nie jest szczególnie szybki (chociaż wariant „Kanonierka” znacznie przyspiesza), ale zarówno dyplomacja, jak i faza planowania ruchu odbywają się równolegle. Tylko faktyczne przesuwanie pionków odbywa się jedna po drugiej.
Etap dyplomacji, kiedy stajesz przed jakikolwiek lub wszyscy twoi przeciwnicy twarzą w twarz, w tajemnicy lub na otwartej przestrzeni, są oczywiście tak interaktywni, jak to tylko możliwe!
Odpowiedz
Obrazek jest zawsze dobry do śmiechu. Możesz też spróbować Balderdash (lub Absolute Balderdash).
Odpowiedź
Dutch Blitz , znany również jako „Ligretto” i kilka innych nazwisk.
Gra od 2 do 12 graczy bardzo szybko,ponieważ cała gra jest jednoczesna. Słyszałem, że nazywa się to „pasjansem szybkości” i jest to całkiem trafny opis.
Wszyscy gracze próbują uprzątnąć swoje stosy do wspólnego obszaru, więc masz dużo szybkich interakcji, ale o bardzo krótkiej długości. Głównie z natury „hej, miałem zamiar to zrobić!”.
Rundy trwają od 2 do 10 minut, a przestój trwa około 1-2 minut, podczas gdy wyniki są podliczane.Poza tym wszyscy gracze grają przez cały czas.
Wadą gry jest jej szybkość. Jest wiele rzeczy do śledzenia i wielu początkujących będzie zdezorientowanych. Zadaniem doświadczonego gracza jest zachowanie spokoju i skupienie się na podstawach, dopóki nie poznają się wystarczająco dobrze, aby „zobaczyć wszystko”. To zajmuje tylko 1 -2 rundy.
Odpowiedź
Battlestar Galactica Gra planszowa jest fantastyczna.
Gra 6. Masywna Napięcie. Gra kooperacyjna z ukrytymi cylindrami. Znajdź Cylonów, zanim zrujnują twój dzień.
Przestój nie jest zły, ponieważ każdy gracz wykonuje tylko 1 ruch + 1 akcję + 1 złą rzecz (odwróć kartę kryzysu ) podczas jego tury. Uważam, że gry poruszają się szybko, gdy ludzie znają zasady. Interakcja jest kluczowa. „Ty” jesteś cylonem !!!! ”
Są też dostępne rozszerzenia.
Pod pewnymi względami przypomina Shadows over Camelot.
Odpowiedź
Jestem szefem to kolejny klasyk Sid Sackson, który gra najlepiej z 6. W każdej turze chodzi o zebranie wystarczającej liczby graczy, aby zawrzeć umowę. Każdy może wziąć udział lub przynajmniej doradzić w każdej transakcji. Kiedy karty „Ja” jestem szefem ”zaczynają latać, może być dość nerwowo.
Odpowiedź
Nie określono jeśli chcesz gry złożone lub lekkie.
Jeśli gry proste są w porządku, polecam Ave Caesar .
To jest lekki wyścig rydwanów. Nie ma prawie żadnych przestojów (każdy gracz ma w ręku trzy karty ruchu o wartościach od 1 do 6 i musi wybrać jedną, przesunąć pionkiem i to wszystko) i zachodzi interakcja, ponieważ tor wyścigowy ma wąskie miejsca, w których możesz blokować przeciwników.
To jest naprawdę lekkie, ale przy 6 graczach to ” fajna zabawa (w ramce jest napisane od 3 do 6 graczy, ale IMO nie jest tak dobrze z mniejszą liczbą graczy)
Odpowiedź
Ciekawą grą, o której jestem prawie pewien, że nikt inny nie wspomina, jest niemiecka gra z 1998 roku o nazwie Die Seidenstrasse . To rodzaj ekonomicznej gry wyścigowej, w której gracze to kupcy podróżujący Jedwabnym Szlakiem.
Co sprawia, że tak dobrze działa z sześcioma graczami: W swojej turze możesz zrobić jedną z dwóch rzeczy: zagrać kartę z ręki na stół z przodu Ciebie i zastosuj jej efekt do siebie lub zagrasz kartę na stole przed sobą i zastosuj jej efekt na innego gracza. Nie możesz zagrać karty z ręki, jeśli masz już trzy karty na stole, więc po rozpoczęciu gry przez połowę czasu musisz przenieść kogoś innego w swojej turze. Nie możesz też po prostu przenieść nikogo; musisz przenieść jednego z dwóch graczy, którzy ostatnio się przenieśli.
To sprawia, że gra wydaje się bardzo chaotyczna, chyba że ludzie grali w nią wcześniej i znają karty, w którym to przypadku jest „zaskakująca ilość strategii w grze, w której jedyne, co robisz w swojej turze, to zagrywanie karty.
Odpowiedź
Graliśmy w Tales Of The Arabian Nights w sześcioosobowej grupie, ponieważ w każdej z nich masz wiele rzeczy, na które warto zwrócić uwagę czas, dwie książki są przekazywane dookoła stołu, przy czym gracz 1 ma swoją kolej, podczas gdy gracz 3 czyta scenariusz, a gracz 5 wyszukuje liczby. Ponieważ ciągle zmieniasz role, nie musisz czekać dłużej niż jeden kolejka gracza i nic do zrobienia.
Odpowiedź
W niektóre większe gry wojenne można grać w zespołach jako trzy na trzy Gry. Świat w płomieniach i Świat w stanie wojny przychodzą na myśl jako potwory, które lepiej bawią się drużyn niż jeden na jednego.
Uwielbiam Republikę Rzymu , jeśli chodzi o bardziej konkurencyjną, indywidualistyczną grę.
Odpowiedź
Klasyczna gra dedukcyjna, w której może grać do siedmiu graczy.
Odpowiedź
Polecam Dyplomację (zwykle siedmioosobowa gra). Uczyń Włochy „neutralnymi” i umieść pojedyncze armie (które mogą być wspierane przez inne kraje) do obrony ich miast. Odpowiada to rzeczywistości historycznej (Włochy były neutralnym krajem przez rok podczas I wojny światowej)
Włochy to kraj, w którym ludzie NAJMNIEJ lubią grać. W związku z tym nie tracisz niczego, eliminując go. I faktycznie przyspiesza grę, mając o jednego gracza mniej.
Dyplomacja ma również „równoległe fazy i wiele interakcji między turami”.
Odpowiedź
Junta. Lepiej z 7, ale i tak dużo zabawy z 6. Gry trwają 3-4 godziny i jak Dyplomacja to ” dużo gadania i wtedy następuje kolej.