Zasady obowiązujące w przypadku pików to zero, ślepy zero i 10 za 2?

Moje ulubione stawki w pikach są najbardziej ryzykowne: 10 za 2, zero i ślepe zero. 10 za 2 jest zawsze warte 200 punktów, a większość zestawów reguł, które widziałem, stawia zero na 100, a ślepe zero na 200.

W naszej grupie ostatecznie musieliśmy nałożyć ograniczenia na te stawki, ponieważ zbyt łatwo było nadrobić zaległości, co osłabiło wartość solidnej gry w mniej dramatycznych rundach:

  • brak ofert 10 na 2 lub ślepy zero, chyba że drużyna licytująca przegrała o co najmniej 100 punktów.
  • tylko jedna oferta ślepego zera na drużynę na mecz
  • gracze nie mogą wymienić dwóch kart, jeśli ktoś określi ślepe zero

Jakie inne reguły domowe sugerują ludzie w celu ograniczenia efektu bomby tych trzech ofert, czy też nie zgadzasz się, że jest to problem?

Odpowiedź

Odmiana, którą moja grupa grała przez lata i kochała, była następująca:

  • 50 punktów za zero (brak pasowania)
  • 100 dla ślepego zera (2 karty pasujące)
  • Może grać w ciemno tylko wtedy, gdy drużyna ma 100 punktów straty.
  • Su icide: jedna osoba w każdym zespole MUSI dojść do zera.
  • Minimalna oferta 4 (nawet jeśli najpierw powiesz 2, a oferta twojego partnera wynosi zero, twoja oferta zespołowa to 4).
  • Zdobędziesz zero tylko wtedy, gdy Twoja drużyna złoży ofertę.

To sprawia, że opcja w ciemno jest tylko opcją do nadrobienia zaległości i utrzymuje rywalizację w grze. samobójstwo działa, ponieważ często próbując ukryć swojego partnera, w końcu zakrywasz zero przeciwnika. Wreszcie, zasada minimalnej stawki prawie wymusza dobre granie w dobre karty i nie zmienia tego w grę w kurczaka z drugą drużyną ( problem z normalnym samobójstwem).

Komentarze

  • Zdanie 2 na ślepo jest nadal zbyt łatwe w mojej książce 🙂
  • Tak, stąd zasada pochodzi tylko z tyłu. Gra ' jest z natury losowa, więc kiedy wyniki zbytnio się rozeszły, wiedzieliśmy, że to z powodu pecha, a nie umiejętności , a ślepa rzecz była trochę zabawna, aby to naprawić, ale na pewno ciężko myśleliśmy o zrobieniu czwartej lewy lub rzuceniu jej, gdy 60 punktów za nim …

Odpowiedź

Główną zasadą, którą zdecydowanie popieram, jest to, że wymieniasz tylko JEDNĄ kartę, tylko na stawki w ciemno. Żadnych kart kolekcjonerskich w żadnej innej sytuacji – jedyny cel jest uniknięcie casu „oops, facet ślepy na zero ma asa pik” e co sprawia, że cała runda jest mniej lub bardziej bezcelowa.

Poza tym często grałem z zasadą „musi być X punktów za” na ślepym zero. Czy rzeczywiście dzieje się to (z powodzeniem) tak często, że przyćmiewa wszystko inne?

Komentarze

  • nie tylko A ♠ jest pewnym zwycięzcą, także ci kombinacje (lub wyższe) ♠ ' s: KQ, QJT, JT98, T9876, 987654 lub dowolnych 7 ♠ ' s

Odpowiedź

Myślę, że sugestia lilserfa to najlepszy sposób – albo całkowicie wyeliminuj zdawanie, albo ogranicz je do tego jeden najgorszy scenariusz.

Ale jako inna alternatywa, jeśli twoja grupa jest zadowolona z braku szczęścia, możesz spróbować odmiany „samobójstwa” w Pikach, w której jeden partner z każdej drużyny jest zmuszony odejść zero w każdej rundzie. Nie wyeliminowałoby to dużych wahań punktów, ale być może lepiej pasowałoby do stylu gry gracza w Twojej grupie. Z pewnością zmienia dynamikę gry i fajnie jest mieszać ją od czasu do czasu a potem.

Odpowiedź

Fajnie widzieć tutaj pytanie pik. W okolicach 2003 roku grałem dużo w piki, ale ostatnio w ogóle nie grałem.

Generalnie nienawidzę ślepych zer i kiedyś je zakazaliśmy. Często dyskutowałem z ludźmi o punktacji i generalnie Czułem, że premia zerowa 100 była o wiele za wysoka, ponieważ gra została właśnie zdominowana przez licytację zerową. Uważałem, że 70 to rozsądny wynik zerowy. Zaproponowano 50.

„Musi być X punktów za „regułą” oznacza, że zazwyczaj nie możesz złapać drugiej drużyny na tej planszy, nawet jeśli ci się uda, a na pewno nie możesz wygrać gry od razu. Oznacza to również, że drużyna może spróbować upewnić się, że ona też nie idzie daleko naprzód.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *