Znaczenie UV w “ Edytorze UV / obrazach ”

W Blenderze mówią o edytorze UV / Image Editor. Nie mogę znaleźć znaczenia liter „UV”. Co oznacza UV?

Komentarze

Odpowiedź

Od 3D współrzędne przestrzeni i tekstury są przechowywane razem z siatką, aby je rozróżnić, współrzędne tekstury są powiązane z oddzielną sekwencją liter (U, V i W)

U i V oznaczają X i Y osie tekstury 2D, na którą jest rzutowana model 3D. Tekstury wygenerowane w 3D mają inną współrzędną W , która jest odpowiednikiem Z

Komentarze

  • czy jest jakieś znaczenie związane z literami U i V, czy po prostu one oznacza oś X i Y?
  • Nie, to tylko sekwencja liter, aby odróżnić przestrzeń tekstur od przestrzeni 3D, ponieważ współrzędne tekstury są przechowywane razem z siatką.
  • Ale wtedy mają również W, X, Y, Z dla obrotów kwaternionów, więc ' jest nieco mylące, chyba że znasz kontekst osi. O ile rozumiem, UV było po prostu arbitralnym oznaczeniem przestrzeni tekstur podczas tworzenia koncepcji.
  • To ' to tylko trzy litery, które pojawiły się wcześniej X, Y i Z w alfabecie.
  • Myślę, że to niesamowicie odkryty obszar Blendera. Wiele ' samouczków pokazuje, jak używać tekstur; jednak ' często obejmują konkretne odpowiedzi dotyczące określonych czynności. Wiem, że chciałbym to lepiej zrozumieć! 🙂 Powiązane pytania po prawej stronie zawierają niewiele szczegółów związanych z UV. ' Widziałem złożone samouczki wykorzystujące UV i węzły, ale nadal nie potrafię uchwycić podstawowej struktury danych i węzłów. Być może to lub inne pytanie można rozszerzyć, aby uwzględnić zależność UV za pośrednictwem siatki, węzłów i obrazów. Proszę dołączyć link.

Odpowiedź

Współrzędne UV i W są takie same jak współrzędne XY i Z współrzędne z wyjątkiem UV i W są używane do opisania współrzędnych MESH, podczas gdy XY i Z opisują współrzędne Z-SPACE. ale edytor UV jest tylko 2D, więc współrzędna W nie jest widoczna, pozostawiając tylko współrzędne U i V, stąd edytor UV. -Noah

Komentarze

  • Chcę ' zobaczyć więcej szczegółów w tej odpowiedzi; oczywiście ' jest pojęciem dotyczącym użycia tekstur, które, jak dla mnie, kiedyś zrozumiałem, mogłoby ułatwić koncepcję w ' Blendera, która poprawić moje umiejętności korzystania z systemu tekstur, ponieważ ten i węzły wydają się być powiązane, szczególnie w odniesieniu do danych wyjściowych i innych.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *