W Blenderze mówią o edytorze UV / Image Editor. Nie mogę znaleźć znaczenia liter „UV”. Co oznacza UV?
Komentarze
- Zobacz ten wątek: blenderartists.org/ forum / archive / index.php / t-173777.html
Odpowiedź
Od 3D współrzędne przestrzeni i tekstury są przechowywane razem z siatką, aby je rozróżnić, współrzędne tekstury są powiązane z oddzielną sekwencją liter (U, V i W)
U i V oznaczają X i Y osie tekstury 2D, na którą jest rzutowana model 3D. Tekstury wygenerowane w 3D mają inną współrzędną W , która jest odpowiednikiem Z
Komentarze
- czy jest jakieś znaczenie związane z literami U i V, czy po prostu one oznacza oś X i Y?
- Nie, to tylko sekwencja liter, aby odróżnić przestrzeń tekstur od przestrzeni 3D, ponieważ współrzędne tekstury są przechowywane razem z siatką.
- Ale wtedy mają również W, X, Y, Z dla obrotów kwaternionów, więc ' jest nieco mylące, chyba że znasz kontekst osi. O ile rozumiem, UV było po prostu arbitralnym oznaczeniem przestrzeni tekstur podczas tworzenia koncepcji.
- To ' to tylko trzy litery, które pojawiły się wcześniej X, Y i Z w alfabecie.
- Myślę, że to niesamowicie odkryty obszar Blendera. Wiele ' samouczków pokazuje, jak używać tekstur; jednak ' często obejmują konkretne odpowiedzi dotyczące określonych czynności. Wiem, że chciałbym to lepiej zrozumieć! 🙂 Powiązane pytania po prawej stronie zawierają niewiele szczegółów związanych z UV. ' Widziałem złożone samouczki wykorzystujące UV i węzły, ale nadal nie potrafię uchwycić podstawowej struktury danych i węzłów. Być może to lub inne pytanie można rozszerzyć, aby uwzględnić zależność UV za pośrednictwem siatki, węzłów i obrazów. Proszę dołączyć link.
Odpowiedź
Współrzędne UV i W są takie same jak współrzędne XY i Z współrzędne z wyjątkiem UV i W są używane do opisania współrzędnych MESH, podczas gdy XY i Z opisują współrzędne Z-SPACE. ale edytor UV jest tylko 2D, więc współrzędna W nie jest widoczna, pozostawiając tylko współrzędne U i V, stąd edytor UV. -Noah
Komentarze
- Chcę ' zobaczyć więcej szczegółów w tej odpowiedzi; oczywiście ' jest pojęciem dotyczącym użycia tekstur, które, jak dla mnie, kiedyś zrozumiałem, mogłoby ułatwić koncepcję w ' Blendera, która poprawić moje umiejętności korzystania z systemu tekstur, ponieważ ten i węzły wydają się być powiązane, szczególnie w odniesieniu do danych wyjściowych i innych.