Jak mogę przekształcić krzywą Béziera w strukturę przypominającą makaron 3D (np. rurę)? Kiedy próbuję, wygląda jak prostokąt z rogami.
Komentarze
- Czy widzisz, że istnieje sposób na utworzenie drzewa z wbudowany dodatek w Blenderze? Zobacz tutaj: blender.stackexchange.com/questions/8688/…
- Świetny artykuł ! Napisałem również podobny, który obejmował użycie tej samej metody, ale również z rurkami zwężającymi się: http://benchung.com/making-tubes-blender/
Odpowiedź
Aby utworzyć rurkę, ustaw Wypełnienie na pełne w Krzywej> Kształt :
Następnie zwiększ fazę Głębokość i Rozdzielczość w Krzywa> Geometria :
Jeśli chcesz mieć bardziej złożony / niestandardowy kształt, możesz użyć obiektu skosu :
Komentarze
- Wielkie dzięki !!! Miałem wszystko w porządku z wyjątkiem rozdzielczości lol. Jak też zrobić rozgałęzienie?
- Właśnie zduplikowałem segment, a następnie wyciągnąłem go w innym kierunku. Będzie to działać, o ile nie ' nie przejmujesz się, że gałęzie nie są ze sobą połączone, ale jeśli chcesz, aby były połączone, możesz spróbować użyć obiektu siatkowego z modyfikator skórki.
- Byłoby lepiej, gdybyś zadał to jako oddzielne pytanie, odradza się zadawanie wielu pytań w jednym poście.
Odpowiedź
Zrób krzywą w rurę
-
Dodaj krzywą: SHIFT A -> Krzywa -> Bezier
-
Teraz dodaj krzywą koła : SHIFT A -> Krzywa -> Okrąg
-
Teraz użyj okręgu jako obiektu fazy dla krzywej Béziera:
-
Wybierz krzywą Béziera
-
Okno Object Properties -> zakładka Curve -> ustaw Bevel Object na okrąg
-
Skaluj okrąg, aż rura osiągnie żądany rozmiar
-
-
Jeśli chcesz aby edytować kształt swojej rury, po prostu edytuj obiekt Bevel, który tutaj jest kółkiem:
Komentarze
- Bardzo podoba mi się ten samouczek! Zastanawiam się tylko, dlaczego istnieje tak duża różnica rozmiaru między " rurą " a obiektem skosu?