Zrobić rurkę 3D z krzywą B é Ziera?

Jak mogę przekształcić krzywą Béziera w strukturę przypominającą makaron 3D (np. rurę)? Kiedy próbuję, wygląda jak prostokąt z rogami.

Komentarze

Odpowiedź

Aby utworzyć rurkę, ustaw Wypełnienie na pełne w Krzywej> Kształt :

tutaj wprowadź opis obrazu

Następnie zwiększ fazę Głębokość i Rozdzielczość w Krzywa> Geometria :

tutaj wprowadź opis obrazu

Jeśli chcesz mieć bardziej złożony / niestandardowy kształt, możesz użyć obiektu skosu :

wprowadź opis obrazu tutaj

Komentarze

  • Wielkie dzięki !!! Miałem wszystko w porządku z wyjątkiem rozdzielczości lol. Jak też zrobić rozgałęzienie?
  • Właśnie zduplikowałem segment, a następnie wyciągnąłem go w innym kierunku. Będzie to działać, o ile nie ' nie przejmujesz się, że gałęzie nie są ze sobą połączone, ale jeśli chcesz, aby były połączone, możesz spróbować użyć obiektu siatkowego z modyfikator skórki.
  • Byłoby lepiej, gdybyś zadał to jako oddzielne pytanie, odradza się zadawanie wielu pytań w jednym poście.

Odpowiedź

Zrób krzywą w rurę

  1. Dodaj krzywą: SHIFT A -> Krzywa -> Bezier

    tutaj wprowadź opis obrazu

  2. Teraz dodaj krzywą koła : SHIFT A -> Krzywa -> Okrąg

    tutaj wprowadź opis obrazu

  3. Teraz użyj okręgu jako obiektu fazy dla krzywej Béziera:

    • Wybierz krzywą Béziera

    • Okno Object Properties -> zakładka Curve -> ustaw Bevel Object na okrąg

    • Skaluj okrąg, aż rura osiągnie żądany rozmiar

    tutaj wprowadź opis obrazu

  4. Jeśli chcesz aby edytować kształt swojej rury, po prostu edytuj obiekt Bevel, który tutaj jest kółkiem:

    tutaj wprowadź opis obrazu

Komentarze

  • Bardzo podoba mi się ten samouczek! Zastanawiam się tylko, dlaczego istnieje tak duża różnica rozmiaru między " rurą " a obiektem skosu?

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *