Como funcionam os terrenos duplos e seu mana? [duplicar]

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Resposta

Terras e mana não são a mesma coisa. Terrenos (geralmente) têm habilidades que permitem que eles vire para produzir mana. Por exemplo, uma Ilha básica pode virar para produzir um mana azul e uma Planície básica pode virar para produzir um mana branco. (Em impressões modernas, isso está implícito, mas nas antigas estava realmente escrito no cartão .) O próprio terreno é apenas um objeto no campo de batalha; é o mana que ele produz que você gasta para lançar feitiços.

Da mesma forma, alguns terrenos não básicos têm habilidades que os permitem produzir mais de um tipo de mana. Sua Torre Costeira pode virar para produzir mana assim como um Planícies ou Ilha poderiam, exceto se você escolher: você pode produzir um mana azul ou um mana branco. É como poder jogar uma Ilha e uma Planície em uma carta, com o lado ruim é que ele entra virado e não é realmente uma ilha ou uma planície.

Por exemplo, se você deseja lançar um novo Prahv Guildmage , que custa um mana branco e um mana azul, e tem uma ilha e uma torre costeira no campo de batalha, você pode virar a ilha para obter um mana azul e a torre costeira para obter um mana branco. Ou se, em vez disso, você tivesse uma planície e uma torre costeira, poderia virar as planícies para obter um mana branco e a torre costeira para obter um mana azul.

Uma nota final, você não deve lançar terras. Eles não são feitiços. Basta jogá-los.

Comentários

  • Os terrenos básicos têm um " {tap} implícito: Adicionar {mana} à sua capacidade " de reserva de mana, que pode não ser aparente em impressões modernas que têm apenas o símbolo de mana. Observe as versões antigas de terrenos básicos e você ' verá que suas habilidades não são tão diferentes de muitos terrenos não básicos como a Torre Costeira.
  • Obrigado. Eu ' sou um novato, só jogo há cerca de um mês. Meu oponente é intermediário em habilidade, mas está fora do MTG há mais de 4 anos. Agradeço sua opinião! Branco, azul e preto são minhas cores.
  • @Octomjbber Observe que este é um mal-entendido incrivelmente comum para novos jogadores, provavelmente o grande erro mais comum que os novos jogadores cometem, então eu não ' não se culpe por isso.
  • Desde Dominária, o modelo para habilidades de mana é " {tap }: Adicione {mana} ", exceto em terrenos básicos onde ' ainda " {mana} " (preenchendo a caixa de texto)

Resposta

Você ainda não tem uma boa compreensão de como os terrenos e o mana funcionam, infelizmente. Acho que você não leu uma boa explicação do que está acontecendo com eles, a menos que a resposta de Jefromi tenha funcionado.

Eu acho que seu modelo mental é apenas ter terras significa que você pode lançar feitiços (por exemplo, você pode lançar Arauto de Kozilek assim que tiver 1 montanha, 1 ilha e 1 de qualquer outra terra), e, portanto, os terrenos de duas cores devem ser dois tipos de terreno —, mas isso é totalmente incorreto, então, se é isso que está acontecendo, não é de admirar que você esteja ficando confuso . Você está perdendo algumas partes importantes da imagem, a maior delas é mana .

Coastal Tower é apenas uma terra que fica lá. Nunca há dois tipos de terreno; é apenas a Coastal Tower. Não conta como uma ilha ou uma planície e nem precisa. Ele tem uma habilidade ativada que permite que você o toque para obter um dos dois tipos de mana (branco ou azul, à sua escolha) e você pode escolher de forma diferente ou igual cada vez que usar essa habilidade. Você usa esse mana (não o terreno) para lançar feitiços.

Eu recomendo que você leia o oficial Regras de início rápido (que é um link para o PDF para eles) para obter essa explicação básica, ou um pouco mais Regras básicas de 2011 . Em particular, você precisa ler a seção Regras de início rápido “em terras (página 4) e lançando feitiços (página 6). O resto também será uma leitura útil; as regras de início rápido explicam as coisas um pouco melhor do que a folha dobrável distribuída nos produtos hoje em dia.

Símbolos de mana ≠ terreno

Os terrenos são usados para fornecer mana (branco, azul, preto, vermelho, verde ou incolor 1 ), que é um recurso ou moeda que você coleta e depois gasta em feitiços ou habilidades. Mana não vem apenas dos “tipos de terreno” ou mesmo apenas de terras: Floresta fornecerá mana verde, mas isso irá Blossoming Sands ou Woodland Stream , apesar de nenhum ser uma floresta. Criaturas como Elfish Mystic ou Opaline Unicorn também podem adicionar mana à sua reserva de mana, e eles não são de nenhum tipo de terra.

Ao lançar feitiços, você “fará isso gastando o mana que adquiriu de várias fontes (terras, criaturas, etc). Você não lança feitiços apenas por ter terras ali: simplesmente ter três florestas e uma Areias em flor não permite que você lance Brilho do Subdual ; você realmente tem que tocá-los e obter o mana deles e usar isso para lançá-lo. (O que significa que você também não poderá gastar esse mana em outros feitiços neste turno.)

Todos esses cards que mencionei têm um ativado habilidade que é o que você usa para obter mana. As Regras básicas de 2011 explicam as habilidades ativadas na página 11. Hoje em dia, os terrenos básicos apenas têm aquela habilidade ativada implícita; terras básicas mais antigas tinham isso escrito explicitamente.


1: Branco, azul, preto, vermelho, verde e incolor são representado pelas letras {W} {U} {B} {R} {G} {C} nessa ordem. Em cards anteriores ao conjunto Oath of the Gatewatch (impresso em 2016), os cards que forneciam mana incolor apenas o representavam com um número que parecia exatamente com o componente genérico de um custo de mana, por exemplo, {1}.

Comentários

  • Obrigado. Eu ' sou um novato, só jogo há cerca de um mês. Meu oponente é intermediário em habilidade, mas está fora do MTG há mais de 4 anos. Agradeço sua opinião! Branco, azul e preto são minhas cores.

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