O paladino ' s recurso Aura of Courage remove uma condição de medo existente de um aliado assustado que entra na aura?

Acabei de atingir o nível 10 com meu paladino e ganhei o recurso ” Aura of Courage “. Eu entendo que atualmente, eu e qualquer pessoa a 3 metros de mim estaremos imunes à condição de medo.

Se um de meus aliados está assustado e corre para minha Aura, ele perde sua condição de medo automaticamente? Ou eles simplesmente permaneceriam assustados mesmo se passassem por ele?

Estou interessado em RAW e no que outros DMs determinaram aqui.

Resposta

As regras pretendidas são que a condição é suspensa

Jeremy Crawford respondeu a esta pergunta sobre Aura of Devotion que tem o mesmo tipo de problema de redação.

Aura de coragem:

[Você e as criaturas amigáveis a até 3 metros de você não podem se assustar enquanto estiver consciente >

Aura de devoção:

[Você] e criaturas amigáveis a até 3 metros de você não pode “ser encantado enquanto está consciente.

Decisão de Jeremy:

RAW não está claro. RAI é que [a condição] é impedida / suspensa enquanto você “está na aura.

https://twitter.com/JeremyECrawford/status/722860204459630592

Esta decisão seria fortemente implícita y o RAI é que as condições são suspensas, mas não removidas ao entrar na aura.

Comentários

  • Blast, lá se vai meu paladino de alta velocidade ideia de monotrilho de limpeza de encanto / medo.

Resposta

O RAW, como outros mencionaram, é vago. Eu diria que um aliado amedrontado perderia a condição amedrontado imediatamente a 10 “do Paladino (e, de fato, quando inicialmente assustado, poderia dirigir-se especificamente ao Paladino como um refúgio seguro), mas o” relógio “ainda estaria correndo, e ele recuperaria a condição de medo se separado do Paladino por mais de 10 “antes que o fenômeno que causou a condição de medo termine.

Resposta

De acordo com o efeito da página 85 do PHB: “eles não podem” se assustar enquanto você estiver consciente. “

Se você estiver consciente e eles estiverem a 3 metros de você, eles não podem ser afetados pela condição de medo. Se estiverem fora dessa faixa, podem ser. Portanto, atua como um supressor, não um dissipador. A condição ainda está ativa na criatura, mas a criatura não sofre seus efeitos. No entanto, ela ainda conseguiria um teste de resistência contra o medo, quando aplicável .

Resposta

Aura de coragem

Começando no 10º nível, você e criaturas amigas a até 3 metros de você não podem se assustar enquanto estiverem conscientes.

O RAW neste aqui é vago e aberto à interpretação. Uma vez que não aborda diretamente o cenário que você está sugerindo, acho que seria seguro aplicar o “não posso” ser a qualquer pessoa em um raio de 3 metros. Como em “Ainda estou com medo? Não, não posso” estar.

Também poderia ver isso como o “não posso” ser interpretado como uma condição de não posso receber a condição de medo se você estavam dentro de 10 pés quando o efeito começou. Se decidido dessa forma, um Mestre pode pedir a você para fazer uma defesa (talvez até imediatamente) com vantagem contra a condição que recebeu fora do raio de 10 pés.

Resposta

Não concordo que RAW seja vago; parece bastante claro. O recurso diz:

Você e criaturas amigáveis a até 3 metros de você não podem se assustar enquanto estiver consciente.

Ele não diz “não pode” ser afetado pela condição de medo “.

A condição é sua ou não. Se você tiver uma condição e, em seguida, encontrar um estado em que não possa mais ter essa condição, você não terá mais essa condição.

A analogia mais fácil é Olhe para a uma condição que descreve um estado físico. Se você “está propenso, e as regras dizem que você” não pode “estar propenso, então você” não está propenso . Você não ficará propenso só porque o efeito de proibição termina.

A exceção é quando você está sob um efeito que aplica uma condição regularmente / continuamente. Por exemplo, se um inimigo colocar um efeito sobre você que diz “pelo resto do encontro, você” está com medo, contanto que você “está segurando uma arma”, então esse efeito continuará, mesmo enquanto você “não puder ser afetado por suas consequências.

Comentários

  • I ‘ m das duas opiniões sobre esta resposta.Acho que ‘ é bastante sólido, mas o exemplo propenso está me incomodando porque o contexto pode ser importante. Afinal, nós ‘ estamos lidando com magia aqui. Se um personagem está sob o efeito de algo que o faz ficar assustado e esse efeito é suprimido, mas não eliminado, então ‘ não seria razoável dizer que o medo retorna após o efeito de supressão é removido? Da mesma forma, se algo está fazendo com que um personagem se levante e esse efeito termina, eu não ‘ acho que ‘ não é razoável para o personagem cair de bruços. Eles podem não estar prontos para manter seus pés.
  • @Rykara Eu acho que ‘ concordamos – se algum outro efeito estiver aplicando continuamente a condição de medo (ou propenso), então ‘ entrará em vigor novamente assim que a prevenção terminar. Se alguém tem uma aura gravitacional e eu tenho uma ” sem tendência ” aura, então você ‘ cairei se o meu for embora. Mas se alguém tentar tropeçar em você e minha aura negar, ou você ‘ já estiver caído e entrar na minha aura o erguer, você ganhou ‘ t colapso apenas por deixar minha aura. Na 5E, a maioria das coisas que causam susto são eventos instantâneos, em vez de efeitos contínuos.

Resposta

Na verdade, os RAW são bastante claros – se lembrarmos que as regras em 5e são fofas (simplesmente para mostrar a intenção, suponho) ou uma declaração direta invocando a mecânica do jogo.

” … você e criaturas amigáveis a até 3 metros de você não podem “se assustar enquanto estiverem conscientes. ”

Este claramente não é o primeiro, portanto, deve ser tomada como uma declaração que invoca a mecânica do jogo. A única relevância direta da mecânica do jogo da palavra ” assustado ” é a condição chamada ” assustado “. Não pode se referir ao evento de adquirir a condição de medo porque não diz ” … não pode “adquirir a condição de medo … “, nem ” … não pode” ficar com medo … “. Diz que ” seja “, não ” se torne “. Portanto, veja-o assim:

if {distance (X.pos (), Paladin_A.pos ()) < = 10 “& & status (X, Paladin_A) > = AMIGÁVEL & & Paladin_A.condition.conscious () & & Paladin_A.level () > = 10} {if {X.condition.frightened ()} {X.condition.frightened (NOT);}}

Claramente, sem qualquer dúvida, é impossível para criaturas amigáveis na aura de coragem terem a condição de medo. Não há ambigüidade aqui. No entanto, uma vez que elas deixem a aura, a condição de medo pode retornar? Certamente poderia – as regras da Aura não dizem que não pode . Isso cabe ao DM.

Comentários

  • Olá Rules_lawyer e bem-vindo ao RPGSE! Acho que sua interpretação é muito sólida, mas o uso de JavaScript provavelmente não ‘ o elp da maneira que você pode supor. É ‘ um pouco demais esperar que os leitores saibam como ler a sintaxe ‘ do JavaScript. É possível reformular essa parte de uma forma que a torne mais universalmente acessível? Acho que tornaria o seu argumento mais forte.
  • Esta pergunta e resposta parece contradizer a premissa desta resposta.
  • @Rykara Não é Javascript – é um pseudocódigo. Em qualquer caso, serve simplesmente para reafirmar uma regra como um procedimento. Está bem como está e não precisa de modificações.
  • @ThomasMarkov O Paladino Aura of Courage não é um feitiço. No entanto, mesmo que fosse, e daí? Eu ‘ tenho certeza de que poderia facilmente encontrar um sem-fim de afirmações contraditórias se eu passasse um tempo procurando por elas na internet. O fato é que o texto para uma habilidade, recurso, feitiço, etc, muitas vezes contém declarações que, mesmo se tomadas como fatos, não têm interface objetiva com a mecânica de jogo existente.

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