Caracteristica Aura of Courage a paladinului ' elimină o condiție existentă înspăimântată de la un aliat speriat care intră în aură?

Tocmai am atins nivelul 10 cu paladinul meu și am câștigat caracteristica ” Aura of Courage „. Înțeleg că în prezent, eu și oricine se află la 10 picioare de noi vom fi imuni la starea înspăimântată.

Dacă unul dintre aliații mei este în prezent speriat și intră în Aura mea, își pierd starea înspăimântată automat? Sau ar rămâne înspăimântați chiar dacă trec prin el?

Mă interesează RAW și ce alte DM au condus aici.

Răspuns

Regulile prevăzute sunt că condiția este suspendată

Jeremy Crawford a răspuns la această întrebare despre Aura of Devotion care are același tip de problemă de formulare.

Aura Curajului:

[Y] și creaturile prietenoase aflate la 10 picioare de tine nu pot fi înspăimântate în timp ce ești conștient.

Aura devoțiunii:

[Y] și creaturi prietenoase la mai puțin de 10 metri de nu poți fi fermecat în timp ce ești conștient.

Regula lui Jeremy:

RAW este neclar. RAI este că [condiția] este exclusă / suspendată în timp ce „vă aflați în aură.

https://twitter.com/JeremyECrawford/status/722860204459630592

Această hotărâre ar implica puternic RAI este că condițiile sunt suspendate, dar nu eliminate prin intrarea în aură.

Comentarii

  • Explozie, acolo merge paladinul meu de mare viteză farmec / teamă care elimină ideea monorail.

Răspuns

RAW, așa cum au menționat alții, este vag. Aș decide că un aliat înspăimântat va pierde starea înspăimântată imediat la 10 „de Paladin (și, într-adevăr, atunci când inițial speriat, s-ar putea îndrepta în mod specific către Paladin ca un refugiu sigur), dar” ceasul „ar fi încă bifat, și ar recâștiga starea înspăimântată dacă ar fi separat de Paladin cu mai mult de 10 „înainte ca fenomenul care a provocat starea înspăimântată să se termine.

Răspuns

Potrivit efectului de la pagina 85 din PHB: „nu pot fi„ înspăimântați în timp ce sunteți conștient. „

Dacă ești conștient și se află la mai puțin de 10 metri de tine, nu pot fi afectați de starea înspăimântată. Dacă se află în afara acelui domeniu, pot fi. Deci, acționează ca un supresor, nu un dispeller. Starea este încă activă asupra creaturii, dar creatura nu suferă efectele ei. Totuși, ar primi totuși o aruncare salvatoare împotriva înfricoșării, acolo unde este cazul. .

Răspuns

Aura curajului

Începând cu nivelul 10, tu și creaturile prietenoase aflate la mai puțin de 10 metri nu vă puteți speria în timp ce sunteți conștienți.

RAW pe acesta este vag și deschis interpretării. Deoarece nu se adresează în mod direct scenariului pe care îl sugerați, cred că ar fi sigur să aplicați „nu poate fi” oricui se află la o distanță de 10 picioare. Ca și în „Sunt încă înspăimântat? Nu, nu pot„ să fiu ”.

Aș putea, de asemenea, să-l văd ca„ nu poate fi „interpretat ca„ nu pot primi starea înspăimântată dacă se aflau la o distanță de 10 picioare când a început efectul. Dacă este reglat în acest fel, s-ar putea să vi se solicite un DM să faceți o salvare (poate chiar imediat) cu avantaj față de afecțiunea pe care ați primit-o în afara razei de 10 picioare.

Răspuns

Nu sunt de acord că RAW este vag; pare destul de clar. Caracteristica spune:

Tu și creaturile prietenoase aflate la mai puțin de 10 metri nu vă puteți speria în timp ce sunteți conștient.

nu ”spune că„ nu poate fi afectat de starea înspăimântată ”.

A dacă aveți o afecțiune și apoi întâlniți o stare în care nu puteți avea acea afecțiune, atunci nu mai aveți acea afecțiune.

Cea mai ușoară analogie este să uita-te la o condiție care descrie o stare fizică. Dacă „sunteți predispus și apoi regulile spun că„ nu puteți fi predispus ”, atunci„ nu sunteți predispuși . Nu veți cădea predispus doar pentru că se termină efectul de interdicție.

Excepția este aceea în care vă aflați sub un efect care aplică o condiție în mod regulat / continuu. De exemplu, dacă un inamic vă pune un efect care spune „pentru restul întâlnirii, sunteți speriat atât timp cât „ții o armă”, atunci acel efect va continua, chiar dacă nu poți fi afectat de consecințele sale.

Comentarii

  • I ‘ m de două minți pe acest răspuns.Cred că ‘ este destul de solid, dar exemplul predispus mă deranjează, deoarece contextul poate fi important. La urma urmei, ‘ ne ocupăm aici de magie. Dacă un personaj se află sub efectul a ceva care îl face să se sperie și acel efect să fie suprimat, dar nu eliminat, atunci nu ar fi ‘ t ar fi rezonabil să spunem că frica revine după efectul de suprimare este eliminat? La fel, dacă ceva face ca un personaj să se ridice și acel efect se termină, nu cred că ‘ cred că ‘ este nerezonabil pentru personaj a cădea predispus. Este posibil să nu fi fost gata să-și păstreze picioarele.
  • @Rykara Cred că am fost de acord ‘ – dacă un alt efect este aplicarea continuă a condiției înspăimântate (sau predispus), atunci ‘ va intra din nou în vigoare odată ce prevenirea a dispărut. Dacă cineva are o aură gravitațională și eu am o ” nu-predispusă ” aură, atunci tu ‘ voi cădea dacă a mea dispare. Dar dacă cineva încearcă să te împiedice și aura mea o neagă sau dacă ‘ ești deja predispus și intrarea în aura mea te ridică, ai câștigat ‘ nu se prăbușește doar părăsind aura mea. În 5E, majoritatea lucrurilor care provoacă frică sunt evenimente instantanee, mai degrabă decât efecte continue.

Răspuns

De fapt, RAW sunt destul de clare – dacă ne amintim că regulile din 5e sunt fie puf (pur și simplu pentru a arăta intenția, presupun) sau o declarație directă care invocă mecanica jocului.

” … tu și creaturile prietenoase aflate la 10 picioare de tine nu poți fi speriat în timp ce ești conștient. ”

Este clar că nu este primul, deci trebuie luată ca afirmație care invocă mecanica jocului. Singura relevanță directă a mecanicii de joc a cuvântului ” speriat ” este condiția numită ” speriat „. Nu se poate referi la evenimentul dobândirii condiției înspăimântate, deoarece nu spune ” … nu se poate dobândi condiția înspăimântată … „, nici ” … nu se poate înspăimânta … „. Se spune că ” fi „, nu ” devine „. Astfel, vizualizați-l astfel:

if {distance (X.pos (), Paladin_A.pos ()) < = 10 „& & status (X, Paladin_A) > = FRIENDLY & & Paladin_A.condition.conscious () & & Paladin_A.level () > = 10} {if {X.condition.frightened ()} {X.condition.frightened (NOT);}}

În mod clar, fără îndoială, este imposibil ca creaturile prietenoase din aura curajului să aibă starea înspăimântată. Nu există ambiguitate aici. Cu toate acestea, odată ce părăsesc aura, starea înspăimântată se poate întoarce? Cu siguranță ar putea – regulile Aura nu spun că nu poate . Asta depinde de DM.

Comentarii

  • Salut Rules_lawyer și bine ai venit la RPGSE! Cred că interpretarea ta este foarte solidă, dar utilizarea JavaScript probabil nu este ‘ th elp în modul în care ați putea presupune. ‘ este puțin de așteptat ca cititorii să știe cum să citească sintaxa JavaScript ‘. Este posibil să reformulăm acel bit într-un mod care îl face mai universal accesibil? Cred că ar întări argumentul dvs.
  • Această întrebare și răspuns pare să contrazică premisa acestui răspuns.
  • @Rykara Nu este Javascript – este menit să fie pseudocod. În orice caz, servește pur și simplu pentru a reformula o regulă ca procedură. Este așa cum este și nu necesită nicio modificare.
  • @ThomasMarkov Paladin Aura of Courage nu este o vraja. Cu toate acestea, chiar dacă ar fi, atunci ce? Sunt ‘ sigur că nu aș putea găsi cu ușurință sfârșitul declarațiilor contradictorii dacă aș petrece timp căutând astfel pe internet. Rămâne faptul că textul pentru o abilitate, o caracteristică, o vrăjie etc. conține adesea afirmații care, chiar dacă sunt luate drept fapt, nu au o interfață obiectivă cu mecanica de joc existentă.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *