Terenurile și mana nu sunt același lucru. Terenurile (în general) au abilități care le permit să atingă pentru a produce mană. De exemplu, o insulă de bază poate atinge pentru a produce o mană albastră, iar o Câmpie de bază poate atinge pentru a produce o mană albă. (Pe tipăriturile moderne, acest lucru este implicit, dar pe cele vechi a fost de fapt scris pe card .) Terenul în sine este doar un obiect pe câmpul de luptă; este mana pe care o produce pe care o cheltuiți pentru a face vrăji.
În mod similar, unele terenuri non-bazice au abilități care le permit să producă mai mult de un fel de mana. Turnul dvs. de coastă poate atinge pentru a produce mana la fel ca un Câmpiile sau Insula ar putea, cu excepția cazului în care alegeți: puteți produce o mană albastră sau o mană albă. Este ca și cum ați putea juca o insulă și o Câmpie într-o singură carte, cu dezavantajul că intră exploatat și nu este de fapt o insulă sau o câmpie.
De exemplu, dacă doriți să aruncați un New Prahv Guildmage , care costă o mană albă și o mana albastră și are o insulă și un turn de coastă pe câmpul de luptă, puteți atinge Insula pentru o mană albastră și Turnul de coastă pentru o mană albă. Sau dacă, în schimb, ați avut un câmpie și un turn de coastă, ați putea atinge câmpiile pentru o mană albă și Turnul de coastă pentru o mana albastră.
O notă finală, nu „aruncați u sunt vrăji. Pur și simplu le redați.
Comentarii
Nu aveți încă o bună înțelegere a modului în care funcționează terenurile și mana, mi-e teamă. Cred că nu ați citit o explicație bună a ceea ce se întâmplă cu ei, cu excepția cazului în care răspunsul lui Jefromi a reușit.
Cred că modelul dvs. mental este doar a avea pământuri înseamnă că poți arunca vrăji (de exemplu, poți arunca Herald of Kozilek imediat ce ai 1 munte, 1 insulă și 1 din orice alt pământ), și, prin urmare, terenurile cu două culori trebuie să fie două tipuri de terenuri —, dar acest lucru este complet incorect, deci dacă asta se întâmplă, nu e de mirare că te confuzi . Vă lipsesc câteva părți mari ale imaginii, dintre care cea mai mare este mana .
Turnul de coastă este doar un teren care se află acolo. Nu este niciodată două tipuri de teren, ci doar Turnul de coastă. Nu contează ca o insulă sau o câmpie și nu trebuie. Are o abilitate activată care vă permite să o atingeți pentru a obține unul dintre cele două tipuri de mană (alb sau albastru, la alegere) și puteți alege diferit sau la fel de fiecare dată când utilizați acea abilitate. Folosești mana respectivă (nu țara) pentru a arunca vrăji.
Vă recomand să citiți oficialul Reguli de pornire rapidă (că „este un link către PDF pentru ele) pentru a obține acea explicație de bază sau Regulile de bază 2011 . În special, trebuie să citiți secțiunea Reguli de pornire rapidă „din terenuri (pagina 4) și vrăji (pagina 6). Restul va fi, de asemenea, o lectură utilă; regulile de pornire rapidă explică lucrurile puțin mai bine decât foaia de pliere distribuită în produse în zilele noastre.
Simboluri Mana ≠ teren
Terenurile sunt folosite pentru a vă oferi mana (alb, albastru, negru, roșu, verde sau incolor 1 ), care este o resursă sau o monedă pe care o strângeți și apoi cheltuiți pe vrăji sau abilități. Mana nu vine doar din „tipurile de terenuri” sau chiar doar terenurile: Pădurea vă va oferi mană verde, dar așa Nisipurile înflorite sau Pârâul Woodland , în ciuda faptului că niciuna dintre ele nu este o pădure. Creaturi precum Elvish Mystic sau Unicorn Opalin pot, de asemenea, să adauge mana la piscina dvs. de mana și nu sunt de niciun fel de teren.
Când arunci vrăji, o vei face cheltuind mana pe care ai achiziționat-o din diverse surse (pământuri, creaturi etc.). Nu aruncați vrăji doar prin a avea terenuri așezate acolo: doar pentru a avea trei păduri și un Nisipuri înfloritoare nu vă permite să aruncați Strălucirea subdualului ; de fapt, trebuie să le atingeți și să obțineți mana de la ele și să folosiți asta pentru a o arunca. (Ceea ce înseamnă că nu veți putea cheltui mana respectivă pentru alte vrăji în această rundă.)
Toate aceste cărți pe care le-am menționat au activat abilitate care este ceea ce folosești pentru a obține mană. Regulile de bază 2011 explică abilitățile activate pe pagina 11. În zilele noastre, terenurile de bază au abilitatea activă implicată; terenurile de bază mai vechi l-au scris explicit.
1: Alb, albastru, negru, roșu, verde și incolor sunt reprezentat de literele {W} {U} {B} {R} {G} {C} în această ordine. În cărțile dinaintea setului Oath of the Gatewatch (tipărit în 2016), cărțile care îți dădeau mana incoloră tocmai îl reprezentau cu un număr care arăta exact ca componenta generică a unui cost de mană, de ex. {1}.
Comentarii