¿Alguien puede explicar el sistema de capas?

Estoy realmente confundido con los diferentes usos de los términos «Capas» y «Pases» en Blender.
¿Alguien podría explicar cómo funcionan en Licuadora. Sé de Render Passes como AO, Diffuse, etc., pero parece haber una confusión con las capas.
Además, ¿cómo funcionan los botones de capa en el panel de propiedades como en la imagen que se muestra? Entiendo que puedes asignar objetos a ciertas capas, pero ¿cuál es la diferencia entre los botones «Escena» y «Capa» en la imagen? ¿Cómo se refieren al renderizado? ¿Cómo puedes ver en qué capa se encuentra un objeto determinado?
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Capas


Las capas son una forma de dividir y organizar los objetos en su escena.

En la ventana gráfica 3D.

Puede seleccionar las capas actualmente visibles en el pie de página de la vista 3D o en propiedades panel> capas de renderizado pestaña> capa despliegue> escena selector de capa. (Con cualquier selector de capa, puede mantener presionada la tecla Shift para seleccionar varias capas).
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Usted puede ver qué capas tienen objetos por los puntos en los cuadros de capas «, las capas que contienen los objetos seleccionados tendrán un punto naranja. Puede mover los objetos seleccionados a una nueva capa presionando M y seleccionando el capas que desee en el selector de capas emergente.

En la sección de escena de la ventana de propiedades, hay cuatro conjuntos de cuadros de capa que controlan qué capas se calculan en el renderizado y cómo:

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  • Escena: Las capas de escena determinan dos cosas: qué capas se muestran en la vista 3D y qué capas se toman en cuenta en el render. (Como se mencionó anteriormente, este selector de capa es paralelo al del pie de página de la vista 3D).
  • Capa: Las capas de capa determinan qué capas son visibles para la cámara en el render . Esto le permite tener ciertas capas contadas en el render (seleccionándolas en escena ), pero no visibles para la cámara (al no seleccionarlas aquí).
  • Excluir: Las capas seleccionadas en excluir no se calcularán en el renderizado de cualquier manera.
  • Máscara: Objetos en capas seleccionadas bajo máscara se representará como transparencia a la cámara. Sin embargo, participarán en todos los demás cálculos si se seleccionan en capa .

Aquí hay un ejemplo que muestra las funciones de los 4 selectores de capa diferentes. El plano de tierra, la luz y la cámara están en la capa 1 (arriba a la izquierda); y el cuadro rojo está en la capa 2.
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Render Passes


Render Passes son simplemente diferentes formas de renderizar una escena, a menudo utilizadas en el compositor para efectos de posprocesamiento. Puede elegir qué pases desea renderizar en el panel propiedades pestaña renderizar capas pases despliegue. Cualquiera que sea el paso que seleccione, aparecerá como resultados en el nodo capas de renderizado en el compositor.
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Renderizar capas


Creo que lo que puede confundirte es que también hay algo llamado renderizar capas . Las capas de renderizado son una forma de renderizar la escena varias veces con diferentes configuraciones (incluidos pases y capas visibles).

Puede agregar nuevas capas de renderizado y seleccionar cuáles deben renderizarse en la parte superior del renderizar capas pestaña.
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Comentarios

  • Un poco de complejidad que aparece cuando empezar a tener reflejos y transparencia es que los objetos que no están en la capa de renderización actual pueden aparecer en reflejos y refracciones a menos que esos objetos estén en una capa Excluida.
  • @MutantBob Exactamente, eso ' es el punto de tener una capa de escena que no es ' una capa de capa.

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