Může někdo vysvětlit systém vrstev?

Jsem opravdu zmatený různými způsoby použití pojmů „Layers“ a „Passes“ v Blenderu.
Může mi někdo prosím vysvětlit, jak fungují v Mixér. Vím o Render Passech jako AO, Diffuse a tak dále, ale zdá se, že dochází k záměně s vrstvami.
Jak také fungují tlačítka vrstev na panelu vlastností jako na obrázku? Chápu, že můžete určitým vrstvám přiřadit objekty, ale jaký je rozdíl mezi tlačítky „Scéna“ a „Vrstva“ v obrázku? Jak odkazují na vykreslování? Jak můžete zjistit, na jaké vrstvě je určitý objekt?
LayersSc Screenshot

Komentáře

Odpověď

Vrstvy


Vrstvy jsou způsob rozdělení a uspořádání objektů ve vaší scéně.

Ve výřezu 3D.

Aktuálně viditelné vrstvy můžete vybrat v zápatí 3D pohledu nebo v části vlastnosti panel> vykreslení vrstev karta> vrstva zavádění> scéna selektor vrstvy. (Pomocí libovolného selektoru vrstev můžete podržením klávesy Shift vybrat více vrstev.)
zde zadejte popis obrázku

Vy můžete vidět, jaké vrstvy mají na sobě objekty, pomocí teček v polích „Vrstvy“, vrstvy obsahující vybrané objekty budou mít oranžovou tečku. Vybrané objekty můžete přesunout do nové vrstvy stisknutím M a výběrem vrstvy, které chcete ve vyskakovacím selektoru vrstev.

V části scény v okně vlastností existují čtyři sady polí vrstev, které určují, které vrstvy se ve vykreslení vypočítají a jak:

sem zadejte popis obrázku

  • Scéna: Vrstvy scény určují dvě věci: které vrstvy se zobrazí v 3D zobrazení a do kterých se vezmou vrstvy účet ve vykreslení. (Jak již bylo zmíněno dříve, tento selektor vrstev se vyrovná tomu v zápatí 3D pohledu.)
  • Vrstva: Vrstvy vrstva určují, které vrstvy jsou viditelné pro kameru ve vykreslení . To vám umožní nechat určité vrstvy započítat do vykreslení (jejich výběrem pod scéna ), ale nebudou viditelné pro kameru (tím, že je nevyberete zde).
  • Vyloučit: Všechny vrstvy vybrané pod vyloučit nebudou vypočítány v vykreslení jakýmkoli způsobem.
  • Maska: Objekty ve vrstvách vybraných pod maskou bude pro kameru vykreslen jako průhledný. Budou se účastnit všech ostatních výpočtů, pokud budou vybrány pod vrstvou .

Zde je příklad ukazující funkce 4 různých selektorů vrstev. Základní rovina, světlo a kamera jsou na vrstvě 1 (vlevo nahoře); a červené pole je na vrstvě 2.
sem zadejte popis obrázku
Kliknutím obrázek zvětšíte.

Render Passes


Render Passes jsou jednoduše různé způsoby vykreslení scény, které se ve skladateli často používají pro efekty následného zpracování. V sekci vlastnosti karta vrstvy vykreslení předání můžete vybrat, které průkazy chcete vykreslit. Který výběr projde, se poté zobrazí jako výstup v uzlu vykreslení vrstev ve skladateli.
zde zadejte popis obrázku

Vykreslení vrstev


Myslím, že vás může mát, že existuje také něco, co se nazývá vykreslení vrstev . Vrstvy vykreslení představují způsob vykreslení scény několikrát s různými nastaveními (včetně průchodů a viditelných vrstev).

Můžete přidat nové vrstvy vykreslení a vybrat, které z nich se mají vykreslit v horní části vykreslit vrstvy .
sem zadejte popis obrázku

Komentáře

  • Trochu složitost, která se projeví, když začít s odrazy a průhledností je, že objekty, které nejsou v aktuální vrstvě vykreslení, se mohou objevit v odrazech a lomech, pokud tyto objekty nejsou ve vyloučené vrstvě.
  • @MutantBob Přesně to, že ' je to mít vrstvu scény, která není ' ta vrstva vrstvy.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *