Kan nogen forklare lagsystemet?

Jeg er virkelig forvirret med de forskellige anvendelser af udtrykkene “Layers” og “Passes” i Blender.
Kan nogen forklare, hvordan de arbejder i Blender. Jeg kender Render Passes som AO, Diffuse og så videre, men der synes at være en forveksling med lag.
Hvordan fungerer lagknapperne i egenskabspanelet som i det viste billede? Jeg forstår det, at du kan tildele objekter til bestemte lag, men hvad er forskellen mellem “Scene” og “Lag” -knapperne i billedet? Hvordan henviser de til gengivelse? Hvordan kan du se, hvilket lag et bestemt objekt er på?
LayersScreenshot

Kommentarer

Svar

Lag


Lag er en måde at opdele og organisere objekterne i din scene på.

I 3D-visningsporten.

Du kan vælge de aktuelt synlige lag i sidefoden af 3D-visningen eller under panelet egenskaber gengiv lag fane> lag udrulning> scene lagvælger. (Med en hvilken som helst lagvælger kan du holde Shift nede for at vælge flere lag.)
indtast billedbeskrivelse her

Du kan se, hvilke lag der har objekter på dem ved prikkerne i felterne “lag, der indeholder valgte objekter vil have en orange prik. Du kan flytte de valgte objekter til et nyt lag ved at trykke på M og vælge lag, du ønsker i pop op-lagsvælgeren.

I sceneafsnittet i egenskabsvinduet er der fire sæt lagbokse, der styrer, hvilke lag der beregnes i gengivelsen, og hvordan:

indtast billedebeskrivelse her

  • Scene: Lagene scene bestemmer to ting: hvilke lag der vises i 3D-visningen, og hvilke lag der tages i konto i gengivelsen. (Som tidligere nævnt er denne lagvælger parallel med den i sidefoden af 3D-visningen.)
  • Lag: Lagene lag bestemmer, hvilke lag der er synlige for kameraet i gengivelsen . Dette giver dig mulighed for at tælle visse lag i gengivelsen (ved at vælge dem under scene ), men ikke synlige for kameraet (ved ikke at vælge dem her).
  • Ekskluder: Eventuelle lag valgt under ekskluder beregnes ikke i gengivelsen på nogen måde.
  • Maske: Objekter i lag valgt under maske gengives som gennemsigtighed for kameraet. De vil deltage i alle andre beregninger, hvis de er valgt under lag dog.

Her er et eksempel, der viser funktionerne i de 4 forskellige lagvælgere. Jordplanet, lyset og kameraet er på lag 1 (øverst til venstre); og den røde boks er på lag 2.
indtast billedbeskrivelse her
Klik for at forstørre.

Renderingskort


Renderingskort er simpelthen forskellige måder at gengive en scene på, ofte brugt i komponisten til efterbehandlingseffekter. Du kan vælge, hvilke passerer du vil gengive under egenskaber panelet> render lag fanen> gennemløb udrulning. Som nogensinde passerer, du vælger, vises derefter som output på renderingslag -noden i komponisten.
indtast billedbeskrivelse her

Gør lag


Jeg tror, hvad der kan forvirre dig, er at der også er noget, der hedder render lag . Gengivelseslag er en måde at gengive scenen flere gange med forskellige indstillinger (inklusive gennemløb og synlige lag).

Du kan tilføje nye gengivelseslag og vælge hvilke der skal gengives øverst på gengive lag fanen.
indtast billedebeskrivelse her

Kommentarer

  • En lille kompleksitet, der vises, når du begynder at have refleksioner og gennemsigtighed er, at objekter, der ikke er i det aktuelle gengivelseslag, kan vises i refleksioner og refraktioner, medmindre disse objekter er i et ekskluderet lag.
  • @MutantBob Præcis, at ' er pointen med at have et scenelag, der ikke er ' ta laglag.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *