Kann jemand das Schichtsystem erklären?

Ich bin wirklich verwirrt mit den unterschiedlichen Verwendungen der Begriffe „Ebenen“ und „Pässe“ in Blender.
Kann jemand bitte erklären, wie sie funktionieren? Mixer. Ich kenne Renderpässe wie AO, Diffuse usw., aber es scheint eine Verwechslung mit Ebenen zu geben.
Wie funktionieren die Ebenenschaltflächen im Eigenschaftenfenster wie im gezeigten Bild? Ich verstehe, dass Sie Objekte bestimmten Ebenen zuweisen können, aber was ist der Unterschied zwischen den Schaltflächen „Szene“ und „Ebene“ im Bild? Wie beziehen sie sich auf das Rendern? Wie können Sie sehen, auf welcher Ebene sich ein bestimmtes Objekt befindet?
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Ebenen


Ebenen sind eine Möglichkeit, die Objekte in Ihrer Szene aufzuteilen und zu organisieren.

Im 3D-Ansichtsfenster.

Sie können die aktuell sichtbaren Ebenen in der Fußzeile der 3D-Ansicht oder unter Eigenschaften Bedienfeld> Ebenen rendern auswählen tab> Ebene Rollout> Szene Ebenenauswahl. (Mit jeder Ebenenauswahl können Sie die Umschalttaste gedrückt halten, um mehrere Ebenen auszuwählen.)
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Sie Anhand der Punkte in den Feldern „Ebenen“ können Sie sehen, auf welchen Ebenen Objekte vorhanden sind. Ebenen mit ausgewählten Objekten haben einen orangefarbenen Punkt. Sie können die ausgewählten Objekte auf eine neue Ebene verschieben, indem Sie M drücken und die auswählen Ebenen, die Sie in der Popup-Ebenenauswahl auswählen möchten.

Im Szenenbereich des Eigenschaftenfensters gibt es vier Sätze von Ebenenfeldern, die steuern, welche Ebenen im Rendering wie berechnet werden:

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  • Szene: Die Ebenen scene bestimmen zwei Dinge: Welche Ebenen werden in der 3D-Ansicht angezeigt und welche Ebenen werden berücksichtigt Konto im Rendering. (Wie bereits erwähnt, entspricht diese Ebenenauswahl der in der Fußzeile der 3D-Ansicht.)
  • Ebene: Die Ebenen Ebene bestimmen, welche Ebenen für die Kamera im Render sichtbar sind . Auf diese Weise können Sie bestimmte Ebenen in das Rendering zählen lassen (indem Sie sie unter Szene auswählen), aber für die Kamera nicht sichtbar machen (indem Sie sie hier nicht auswählen).
  • Ausschließen: Alle unter ausschließen ausgewählten Ebenen werden in nicht berechnet das Rendern in irgendeiner Weise.
  • Maske: Objekte in Ebenen, die unter mask wird als Transparenz für die Kamera gerendert. Sie nehmen an allen anderen Berechnungen teil, wenn sie unter Ebene ausgewählt sind.

Hier ist ein Beispiel, das die Funktionen der 4 verschiedenen Ebenen-Selektoren zeigt. Die Grundebene, das Licht und die Kamera befinden sich auf Ebene 1 (oben links). und das rote Kästchen befindet sich auf Ebene 2.
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Zum Vergrößern anklicken.

Renderpässe


Renderpässe sind einfach verschiedene Arten des Renderns einer Szene, die im Compositor häufig für Nachbearbeitungseffekte verwendet werden. Sie können unter Eigenschaften Bedienfeld> Ebenen rendern Registerkarte> Durchgänge Rollout auswählen, welche Durchgänge Sie rendern möchten. Die von Ihnen ausgewählten Durchgänge werden dann als Ausgaben auf dem Knoten Renderebenen im Compositor angezeigt.
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Ebenen rendern


Ich denke, was Sie verwirren kann, ist, dass es auch etwas gibt, das Ebenen rendern heißt. Renderebenen sind eine Möglichkeit, die Szene mehrmals mit unterschiedlichen Einstellungen (einschließlich Durchläufen und sichtbaren Ebenen) zu rendern.

Sie können neue Renderebenen hinzufügen und auswählen, welche oben im gerendert werden sollen Registerkarte „Ebenen rendern“ .
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Kommentare

  • Eine kleine Komplexität, die sich zeigt, wenn Sie Reflexionen und Transparenz beginnen damit, dass Objekte, die sich nicht in der aktuellen Renderebene befinden, in Reflexionen und Brechungen erscheinen können, es sei denn, diese Objekte befinden sich in einer ausgeschlossenen Ebene.
  • @MutantBob Genau das ' ist der Punkt, an dem eine Szenenebene vorhanden ist, die nicht ' eine Ebenenebene ist.

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