Also habe ich Blender vor ein paar Tagen installiert. Nachdem ich herumgespielt und mich an die grundlegenden Steuerelemente und Formen gewöhnt hatte, entschied ich, dass es hilfreich sein würde, Referenzen zu verwenden Bilder von Häusern und dergleichen, aber es war wirklich schwer für mich, meine Kamera mit dem Bild in Einklang zu bringen, und meine Würfel endeten irgendwo anders als dort, wo sie sein sollten, und so entdeckte ich BLAM. Ich dachte, es wäre wirklich so hilfreich, also habe ich es installiert, aber nach einer Stunde kann ich immer noch nicht entziffern, wie es funktioniert. Das ursprüngliche Tutorial-Video ist wirklich alt und ich verstehe nicht, wie man es benutzt. Kann mir einer von euch dabei ein bisschen helfen?
Antwort
Blam wurde seit diesen Tutorials ein wenig aktualisiert.
Verwenden Sie den MCE (Movie Clip) Editor) oder Stabilisator, um den Clip zu laden. Das Blam-Addon sollte im Bedienfeld „Extras“ auf einer Registerkarte mit dem Namen „Verschiedenes“ angezeigt werden. Aktivieren Sie den Fettstift im Eigenschaftenfenster und fügen Sie 2 Ebenen hinzu. Legen Sie die Farbe fest, wenn Sie sie unterscheiden möchten.
Um mit GP eine gerade Linie zu zeichnen, drücken Sie Strg + D, klicken und ziehen Sie, während Sie ziehen, lassen Sie die Strg-Taste los, aber halten Sie die D-Taste gedrückt, bis Sie fertig sind. Ich finde es nützlich, das Bild zu vergrößern. Damit können Sie die Linie im Bild besser verfolgen.
Denken Sie daran, dass Sie Ihre Kamera ausgewählt haben und das Bild vorzugsweise als Hintergrund in der 3D-Ansicht aktiv haben. Drücken Sie dann die Taste Aktive Kamera kalibrieren in Blam.
Das Hintergrundbild dient nur zur Unterstützung der Modellierung und Platzierung. Sie müssen das Modell dennoch auf die Aufnahme zusammensetzen. Sie können entweder eine Texturprojektion (von der Kamera) auf eine Ebene oder ein Modell verwenden oder den Compositor verwenden.
Außerdem habe ich vor einiger Zeit auf meinem YT-Kanal ein Tutorial dazu erstellt. https://www.youtube.com/watch?v=km7ko2yddx8