dus ik heb Blender een paar dagen geleden geïnstalleerd, en nadat ik had gespeeld en gewend was geraakt aan de basisbedieningen en vormen, besloot ik dat het zou helpen om referenties te gebruiken fotos van huizen en dat soort dingen, maar het was erg moeilijk voor me om mijn camera te matchen met de afbeelding en mijn kubussen eindigden ergens anders dan waar ze zouden moeten zijn, en zo ontdekte ik BLAM. Ik dacht dat het echt zou zijn nuttig, dus ik heb het geïnstalleerd, maar na een uur kan ik nog steeds niet ontcijferen hoe het werkt. De originele instructievideo is echt oud, en ik snap niet hoe ik het moet gebruiken, kan iemand van jullie me hier een beetje mee helpen?
Answer
Blam is een beetje bijgewerkt sinds die tutorials.
Gebruik de MCE (Movie Clip Editor) of Stabilizer, om de clip te laden. De Blam-add-on zou moeten verschijnen in het paneel Tools op een tabblad met de naam Diversen. Schakel het vetpotlood in het deelvenster Eigenschappen in en voeg 2 lagen toe. Stel de kleur in als u ze uit elkaar wilt houden.
Om een rechte lijn te tekenen met GP, drukt u op Ctrl + D-toets, klikt en sleept u, terwijl u sleept, laat u de Ctrl-toets los maar HOUD u op de D-toets tot u klaar bent. Ik vind dat het vergroten van de afbeelding handig is. Hiermee kunt u de lijn in de afbeelding beter volgen.
Vergeet niet uw camera te laten selecteren en bij voorkeur de afbeelding actief te hebben als achtergrond in de 3D-weergave. Druk vervolgens op de knop Actieve camera kalibreren in Blam.
De achtergrondafbeelding is alleen bedoeld voor modelleer- en plaatsingshulp, je zult nog steeds het model moeten samenstellen op de foto. Je kunt een textuurprojectie (van de camera) op een vlak of model gebruiken, of de compositor gebruiken.
Ook heb ik hier een tijdje geleden een tutorial over gemaakt op mijn YT-kanaal. https://www.youtube.com/watch?v=km7ko2yddx8