Tulin juuri paladinillani tasolle 10 ja sain ominaisuuden ” Rohkeuden aura ”. Ymmärrän, että tällä hetkellä minä ja kukaan 10 metrin päässä minusta ovat immuuneja peloissaan olevalle tilalle.
Jos joku liittolaisistani on tällä hetkellä peloissaan ja törmää Auraani, menettävätkö he peloissaan olevan tilan automaattisesti? Vai olisiko he vain peloissaan, vaikka he menisivätkin sen läpi?
Olen kiinnostunut RAW: sta ja mitä muut DM: t ovat hallinneet täällä.
Vastaa
Säännöt, joiden tarkoituksena on, että ehto keskeytetään
Jeremy Crawford vastasi kysymykseen omistautumisen aurasta, jolla on samantyyppinen sanoitusongelma.
Rohkeuden aura:
[Y] sinua ja ystävällisiä olentoja 10 metrin päässä sinusta ei voi pelotella, kun olet tietoinen.
Omistautumisen aura:
[Y] ou ja ystävällisiä olentoja 10 metrin päässä et voi viehättää, kun olet tietoinen.
Jeremyn päätös:
RAW on epäselvä. RAI on, että [ehto] suljetaan pois / jäädytetään, kun olet aurassa.
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/722860204459630592
Tämä päätös vaikuttaisi voimakkaasti y RAI: n mukaan olosuhteet keskeytetään, mutta niitä ei poisteta syöttämällä auraa.
Kommentit
- Räjähdys, siellä menee nopea paladiini viehätys / pelko tyhjentää yksirataidee.
Vastaus
RAW, kuten muut ovat maininneet, on epämääräinen. Päätän, että pelästynyt liittolainen menettää peloissaan olevan tilan heti 10 ”sisällä Paladinista (ja todellakin alun perin pelästyessään saattaa erityisesti suuntautua Paladiniin turvallisen tunteen paratiisina), mutta” kello ”tikittää edelleen, ja hän saisi pelätyn tilan takaisin, jos hänet erotettaisiin Paladinista yli 10 ”ennen pelottavan tilan aiheuttaneen ilmiön loppumista.
Vastaus
PHB: n sivulla 85 olevan vaikutuksen mukaan: ”he eivät voi pelästyä, kun olet tietoinen.”
Jos olet tajuissaan ja he ovat 10 metrin päässä sinusta, pelottava tila ei voi vaikuttaa heihin. Jos he ovat kyseisen alueen ulkopuolella, ne voivat olla. Joten se toimii vaimennimena, ei dispergori. Ehto on edelleen aktiivinen olennossa, mutta olento ei kärsi vaikutuksistaan. Kuitenkin se saisi säästävän heiton pelkäämistä vastaan, jos sovellettavissa .
Vastaa
Rohkeuden aura
Kymmenennestä tasosta alkaen sinua ja ystävällisiä olentoja, jotka ovat enintään 10 metrin päässä sinusta, ei voi pelotella, kun olet tietoinen.
Tämän RAW on epämääräinen ja avoin tulkinnalle. Koska se ei kohdistu suoraan ehdottamaasi skenaarioon, mielestäni olisi turvallista soveltaa ”ei voi olla” kenelle tahansa 10 jalan etäisyydelle. Kuten julkaisussa ”Olenko edelleen peloissani? Ei, en voi” olla ”.
Voin myös nähdä sen tulkittavan” ei voi ”tulkita niin, että” ei voi saada pelästynyttä tilaa, jos olivat 10 jalan sisällä, kun vaikutus alkoi. Jos näin hallitaan, DM voi pyytää sinua tekemään säästön (ehkä jopa välittömästi) etuna tilanteeseen, jonka sait 10 jalan säteen ulkopuolella.
vastaus
En ole samaa mieltä siitä, että RAW on epämääräinen; se näyttää melko selkeältä. Ominaisuus sanoo:
Sinua ja ystävällisiä olentoja, jotka ovat 10 jalan säteellä sinusta , et voi pelotella , kun olet tietoinen.
Pelästynyt tila ei ”sano, että” siihen ei voi vaikuttaa ”.
A ehto on joko sinulla tai ei. Jos sinulla on ehto ja sitten kohtaat tilan, jossa sinulla ei voi olla kyseistä ehtoa, sinulla ei enää ole kyseistä ehtoa.
Helpoin analogia on Katso tila, joka kuvaa fyysistä tilaa. Jos olet taipuvainen ja sitten sääntöjen mukaan et voi olla alttiita, et ole altis . Et tule alttiiksi vain siksi, että kieltovaikutus loppuisi.
Poikkeus on silloin, kun olet sellaisen vaikutuksen alaisena, joka soveltaa ehtoa säännöllisesti / jatkuvasti. Esimerkiksi, jos vihollinen aiheuttaa sinulle vaikutuksen, joka sanoo ”loppuelämän koko ajan, sinä” pelkäät niin kauan kuin ”sinulla on ase”, niin vaikutus jatkuu, vaikka sen seuraukset eivät vaikuta sinuun.
Kommentit
- I ’ m kahdesta mielestä tässä vastauksessa.Mielestäni se on ’ melko vakaa, mutta altis esimerkki häiritsee minua, koska konteksti voi olla tärkeä. Loppujen lopuksi ’ käsittelemme täällä taikuutta. Jos hahmo on jonkin sellaisen vaikutuksen alaisena, joka saa sen pelästymään ja että vaikutus tukahdutetaan, mutta sitä ei poisteta, ei olisi järkevää sanoa, että pelko palaa tukahduttava vaikutus poistetaan? Vastaavasti, jos jokin aiheuttaa hahmon nousun ylös ja vaikutus loppuu, en usko, että ’ ei ole merkille kohtuutonta kaatua altis. He eivät ehkä ole olleet valmiita pitämään jalkojaan.
- @Rykara Luulen, että olemme ’ samaa mieltä – jos joku muu vaikutus on jatkuvasti pelottavan tilan (tai altis), sitten se ’ tulee voimaan uudelleen, kun ennaltaehkäisy on loppunut. Jos jollakin on painovoima-aura ja minulla on ” ei-altis ” aura, sinä ’ kaatun, jos minun katoaa. Mutta jos joku yrittää kompastua sinuun ja aurani hylkää sen, tai sinä ’ olet jo taipuvainen ja auraani tulo nostaa sinut ylös, voitit ’ t romahtaa vain jättämällä aurani. 5E: ssä useimmat pelkoa aiheuttavat asiat ovat välittömiä tapahtumia eikä jatkuvia vaikutuksia.
Vastaa
Oikeastaan, RAW-tiedostot ovat melko selkeät – jos muistat, että 5e: n säännöt ovat joko pörröistä (oletan vain tarkoituksen osoittamiseksi) tai suoraa lausuntoa pelimekaniikasta.
” … sinä ja ystävälliset olennot 10 metrin säteellä sinusta eivät voi pelätä, kun olet tietoinen. ”
Tämä ei selvästikään ole ensimmäinen, joten sitä on pidettävä pelimekaniikkaa vetoavana lausuntona. Sanan ” peloissaan ” ainoa pelimekaniikan merkitys on ehto ” pelästynyt ”. Se ei voi viitata pelottavan tilan hankkimiseen, koska siinä ei sanota ” … ei voi hankkia pelottavaa ehtoa … ” eikä ” … ei voi pelätä … ”. Siinä sanotaan ” be ”, ei ” tullut ”. Katsokaa sitä näin:
if {etäisyys (X.pos (), Paladin_A.pos ()) < = 10 ”& & tila (X, Paladin_A) > = YSTÄVÄLLINEN & & Paladin_A.condition.conscious () & & Paladin_A.level () > = 10} {if {X.condition.frightened ()} {X.condition.frightened (NOT);}}
On selvää, epäilemättä, rohkeuden auralla olevien ystävällisten olentojen on mahdotonta pelästyä. Tässä ei ole epäselvyyttä. Kuitenkin, kun he poistuvat aurasta, voivatko peloissaan olevat olosuhteet palata? Se varmasti voisi – Auran säännöt eivät sano, että se ei voi . Siitä tulee DM: n tehtävä.
Kommentit
- Hei Rules_lawyer ja tervetuloa RPGSE: hen! Mielestäni tulkintanne on erittäin vankka, mutta JavaScript ei todennäköisesti ole ’ th elp tavalla, jonka oletat. ’ on hieman odotettavissa lukijoilta tietävän kuinka lukea JavaScriptiä ’. Onko mahdollista muotoilla tämä pala uudelleen tavalla, joka tekee siitä yleisesti lähestyttävän? Luulen, että se vahvistaisi argumenttisi.
- Tämä kysymys ja vastaus näyttää olevan ristiriidassa tämän vastauksen lähtökohdan kanssa.
- @Rykara Se ei ole Javascript – sen on tarkoitus olla pseudokoodi. Joka tapauksessa sen tarkoituksena on yksinkertaisesti muotoilla sääntö uudelleen menettelyksi. Sen hieno se on, eikä sitä tarvitse muokata.
- @ThomasMarkov Paladinin rohkeuden aura ei ole loitsu. Kuitenkin, vaikka olisikin, niin mitä? Olen ’ varma, että löytäisin helposti ristiriitaisia lausuntoja, jos viettäisin aikaa Internetistä sellaisten etsimiseen. Tosiasia on, että kyvyn, ominaisuuden, oikeinkirjoituksen jne. Teksti sisältää usein lausuntoja, joilla tosiasiallisena otettuna ei ole objektiivista käyttöliittymää olemassa olevaan pelimekaniikkaan.