Existe-t-il un moyen de déballer automatiquement mon personnage? Sinon, y a-t-il un tutoriel ou quelque chose?
Commentaires
- Noubliez pas non plus dappliquer Emplacement , Rotation et Echelle en Mode Objet . Ctrl-A . Il ' est une bonne idée de se souvenir de cela lorsque quelque chose semble ne pas fonctionner correctement. Cette fonctionnalité entraîne de nombreux effets secondaires inattendus lorsquelle est oubliée.
Réponse
Le déballage est une compétence et de lui-même. Il ny a vraiment pas de bien ou de mal. Vous devez en juger vous-même.
Jai fait un tutoriel assez complet dessus, mais voici « un bref aperçu:
- Déterminez où couler le maillage et planifiez où placer les coutures. Où que vous placiez une couture, Blender « coupera » le modèle 3D et essaiera de laplatir. Vous voulez vous assurer avant tout. quil sera capable de se séparer en plans uniformes, sinon vous aurez des problèmes majeurs de déformation.
- Ouvrez un éditeur UV et commencez à placer les coutures sur le maillage ( Ctrl E Mark Seam).
- UV dépliez le modèle ( U Unwrap) et assurez-vous quil sest déroulé comme vous le souhaitiez.
- Ajustez les coutures jusquà ce que vous soyez satisfait du résultat.
Après avoir déballé quelques mailles, vous vous familiariserez avec celui-ci, et vous serez en mesure de déballer rapidement et proprement.
Commentaires
- Si vous avez du mal, ces étapes vous aideront, mais je recommande fortement le tutoriel. Plus dune question résolue
Réponse
Vous pouvez essayer dutiliser Projet Smart UV
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Sélectionnez votre modèle et passez en mode édition ( Tab )
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Tout sélectionner ( A )
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Appuyez sur U > Projet Smart UV .
Cependant, je vous suggère de regarder quelques tutoriels. Un moteur de recherche devrait être votre ami ici , mais en voici quelques-uns pour commencer: