テキストオブジェクトの書体(15,000フォント)を選択する方法はありますか、またはAIでタイプを設定してSVGとして保存する必要があります。 Blenderにインポートしますか?
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- テキストを追加する方法ですか、それともテキストオブジェクトのフォントを変更するだけですか?
- テキストを追加する方法は知っていますが、'は常にGillSansにあります。フォントリストへのアクセスを見つけて顔を変更するにはどうすればよいですか?
回答
使用するフォントを変更できますオブジェクトデータのプロパティパネルの下にあるテキストオブジェクトの場合。
ここにあります標準、太字、斜体に異なるフォントを指定できます。だけでなく、他のさまざまな植字パラメータ。オブジェクトのセットをfontName_a
、fontName_b
などの名前を付けてカスタムフォントとして定義し、
をオブジェクトフォントとして。
フォントを簡単に見つけるために、システムのフォントフォルダ(C:\Windows\Fonts\
、macOSでは/Library/Fonts
)、Blenderのファイルブラウザで新しいフォントをすばやく追加できます。 注:Chebhouがの回答で説明しているように、ユーザー設定でフォントを参照するときのデフォルトのディレクトリを設定することもできます。
Blender 2.76以降、ファイルブラウザのサムネイル表示モードがフォントのプレビューで機能するようになりました。
コメント
- はい、ついにYouTubeでチュートリアルを見つけました。Blenderの初心者として、私は' Macのフォント管理ソフトウェア(FontAgentPro)に甘やかされています。Blenderは'システムレベルのフォントアクセスがない場合は、FontAgentProを使用して必要なフォントを見つけ、システムドライブで見つけて、手動で各フォントをBlenderにロードする必要があります。' s面倒ですが、少なくとも今は可能だとわかっています'助けてくれてありがとう。:+)
- @ DrStrik9問題ありません!macsはfoを処理すると思いますWindowsとは異なり、Windowsでは'すべてが1つのシステムフォルダにあるため'非常に簡単です。 (この回答で問題が十分に解決された場合は、投票ボタンの下のチェックマークをクリックして、承認済みとしてマークできます。)
- @PGmathフォントディレクトリを設定した場合、'それを行う必要はまったくありません
- @EricJ。 ' オブジェクトのプロパティ > フォントが"複雑なレイヤーの背後に隠れている"、結局のところ、フォントオブジェクトのプロパティです。
- @EricJ。市販のCGソフトウェアを使用したことがありますか?その点で、IMOMaxはBlenderよりも方法劣っています。そして、あなたがマックスで何かをする方法をグーグルで検索するとき、中途半端な品質の指示だけが有料のチュートリアルの一部です。 MaxからBlenderに切り替えた主な理由の1つ。また、これは'これについて議論する場所ではありません。 Blender 'のUIについて不満を言う場合は、redditまたはblenderartistsにアクセスしてください。