誰かがレイヤーシステムを説明できますか?

Blenderでの「レイヤー」と「パス」という用語のさまざまな使用法に本当に混乱しています。
誰かがそれらがどのように機能するかを説明できますかブレンダー。 AOやDiffuseなどのレンダーパスについては知っていますが、レイヤーと混同しているようです。
また、表示されている画像のように、プロパティパネルでレイヤーボタンはどのように機能しますか?特定のレイヤーにオブジェクトを割り当てることができると思いますが、画像の「シーン」ボタンと「レイヤー」ボタンの違いは何ですか?彼らはレンダリングをどのように参照していますか?特定のオブジェクトがどのレイヤーにあるかをどのように確認できますか?
LayersScreenshot

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レイヤー


レイヤーは、シーン内のオブジェクトを分割して整理する方法です。

3Dビューポート内。

3Dビューのフッターまたはプロパティパネル> レンダリングレイヤーで現在表示されているレイヤーを選択できます。 タブ> レイヤーロールアウト> シーンレイヤーセレクター。 (どのレイヤーセレクターでも、 Shift を押したままにして複数のレイヤーを選択できます。)
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あなた[レイヤー]ボックスのドットで、どのレイヤーにオブジェクトがあるかを確認できます。選択したオブジェクトを含むレイヤーにはオレンジ色のドットが表示されます。 M を押して選択すると、選択したオブジェクトを新しいレイヤーに移動できます。ポップアップレイヤーセレクターで必要なレイヤー。

プロパティウィンドウのシーンセクションには、レンダリングで計算されるレイヤーとその方法を制御する4セットのレイヤーボックスがあります。

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  • シーン: シーンレイヤーは、3Dビューに表示されるレイヤーと、取り込まれるレイヤーの2つを決定します。レンダリングのアカウント。(前述のように、このレイヤーセレクターは3Dビューのフッターにあるものと平行しています。)
  • レイヤー: レイヤーレイヤーは、レンダリングでカメラに表示されるレイヤーを決定します。これにより、特定のレイヤーをレンダリングにカウントできますが(シーンで選択することにより)、カメラには表示されません(ここで選択しないことにより)。
  • 除外: 除外で選択されたレイヤーは、で計算されません。
  • マスク: マスクは、カメラに対して透明としてレンダリングされます。ただし、 layer で選択すると、他のすべての計算に参加します。

これは、4つの異なるレイヤーセレクターの機能を示す例です。グランドプレーン、ライト、カメラはレイヤー1(左上)にあります。赤いボックスはレイヤー2にあります。
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クリックして拡大します。

レンダリングパス


レンダリングパスは、シーンをレンダリングするためのさまざまな方法であり、後処理効果のためにコンポジターでよく使用されます。 プロパティパネル> レンダリングレイヤータブ> パスロールアウトで、レンダリングするパスを選択できます。どちらのパスを選択しても、コンポジターのレンダリングレイヤーノードに出力として表示されます。
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レンダーレイヤー


混乱するかもしれないのは、レンダーレイヤーと呼ばれるものもあるということです。レンダーレイヤーは、さまざまな設定(パスと表示レイヤーを含む)でシーンを複数回レンダリングする方法です。

新しいレンダーレイヤーを追加して、の上部にレンダリングするレイヤーを選択できます。レンダリングレイヤータブ。
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コメント

  • 少し複雑になります。 反射と透明度を持ち始めると、現在のレンダーレイヤーにないオブジェクトは、それらのオブジェクトが除外レイヤーにない限り、反射と屈折に表示される可能性があります。
  • @MutantBobまさに、その'は、'レイヤーレイヤーではないシーンレイヤーを持つことのポイントです。

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