EVEは、<をベースにしたオープンエコノミーを使用しています。 / div>需要と供給。
影響は少し予測しにくいですが、一般的な考え方はこのスレッド aで概説されています。 >。
Burn Jitaのアイデアは、現在ゲームで最大の取引ハブであるJitaのすべての人を殺すことです。これを行うことで、供給をもたらすすべての人を殺し、不足が生じ、需要と価格が上昇します。彼らの船を破壊することによって、彼らはまた、彼らにそれらを交換するための通貨と失われた貨物の費用を要し、船を建造する費用をある程度膨らませます。しかし、保険のために、犠牲者は実際に洪水に見舞われるでしょう返金。
経済を「破壊」することはありません。少しシャッフルします。ジータはしばらくの間貿易のためのより親切な場所になり、貿易業者は他の場所に行くでしょう。リソースはもう少し不足します。貿易を他の場所に強制することにより、富はわずかに分配されるはずです。市場がEVEにどのように集中しているかに応じて、分配される富の量は多くなる場合と少なくなる場合があります。
開発者がこれをサポートする理由は、プレーヤーがゲームを操作するときにゲームをプレイし、干渉をできるだけ少なくすることは、彼らの設計哲学の一部です-それもそう言っています記事で。開発者はそれを許容できる/良いと見なすかもしれません。なぜなら、それはすべて楽しいし、実際には何も「破壊」しないからです。結局のところ、これはゲームです。
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