Hva er “ Burn Jita ”, og hvordan vil det ødelegge økonomien? [lukket]

Kommentarer

  • Mann jeg elsker EVE av akkurat denne grunn. Når det gjelder hvorfor av Lander ' s kommentarer, tror jeg at ' er dekket ganske godt av artikkelen, og er ikke ' t virkelig on-topic.
  • Det jeg leste var at det var en feil for å unngå konsekvensene som ble løst, men ikke hva konsekvensene er, eller hvordan det vil forfalle økonomien. Når det gjelder ikke tema, virker det som et spørsmål om strategi og spillmekanikk. Jeg ' er ikke sikker på at jeg forstår hvordan det ikke er ' t om emnet.
  • Hvorfor John Lander personlig liker dette ide er ikke ' et spørsmål om strategi eller mekanikk, og han forklarte hvorfor i intervjuet.
  • @MatthewRead Egentlig er designfilosofien og tilnærmingen til moderering tatt av utviklere er relevante for strategi og spill, da det påvirker og bestemmer hvordan et spill kan spilles, spesielt når det gjelder en MMO – i dette tilfellet, spesielt hvorfor er denne typen ting tillatt og vil lignende ting være tillatt, gjør dette relevant å presentere og fremtidig spill av EVE. Du har imidlertid rett – det står hvorfor i intervjuet.
  • Kanskje det virker mye mer opplagt hvis du er kjent med spillingen. Alt jeg fikk av artikkelen er at det ' et massivt angrep pågår, og spillerne som deltar vil motta en udefinert straff.

Svar

EVE bruker en åpen økonomi basert på tilbud og etterspørsel .

Effektene er litt mindre forutsigbare, men den generelle ideen er skissert i denne tråden .

Ideen til Burn Jita er å drepe alle og alt i det som for tiden er det største handelsnavet i spillet, Jita. Ved å gjøre dette, drepe alle som bringer inn tilbud, vil det oppstå mangel, som øker etterspørselen og dermed prisen. Ved å ødelegge skipene deres, vil de også koste dem valuta for å erstatte dem og kostnadene for den tapte lasten og blåse opp kostnadene for å bygge skip til en viss grad. På grunn av forsikring vil ofrene faktisk få en flom av pengene tilbake.

Det vant «t» ødelegge «økonomien. Det vil blande det litt . Jita vil bli et mindre gjestfritt sted for handel en stund, og handelsmenn vil dra andre steder. Ressursene vil være litt mer knappe. Ved å tvinge handel til å gå andre steder, bør rikdommen bli litt mer distribuert. Avhengig av hvordan konsentrert markedet i EVE er, kan mengden fordelt formue være mye eller ikke veldig mye.

Årsaken til at utviklerne støtter dette er fordi det er en del av deres designfilosofi å la spillet spille når spillerne samhandler med det og å forstyrre så lite som mulig – det sier til og med det i artikkelen. Utviklerne kan se på det som akseptabelt / bra fordi det er veldig gøy og det vil ikke virkelig «ødelegge» noe – det er tross alt et spill.

Kommentarer

  • Jeg har en felling som vil ødelegge noen skjermer og tastaturer med spillerens raseri. Men ok =)
  • Spillerne har faktisk en ganske avslappet holdning. Siden goons i hovedsak er zerg rushing, er de enkle mål for spillere som ønsker å benytte seg av denne muligheten til å forbedre sine killscores og plyndre ting. Siden dette ble kunngjort i god tid, vil de som taper mest sannsynligvis bare holde seg utenfor Jita og dermed distribuere rikdommen til andre markeder.
  • Tynne som dette er grunnen til at jeg elsker EVE. EVE er mer et PVP-spill enn noe annet MMO der ute i det faktum at hendelser som utspiller seg i spillet er veldig mye spillerdrevne.Når det er sagt, kombiner Burn Jita op med den nylige " nerf " til mineralforsyninger og Goonswarm ' s nye OTEC-kartell, og skipspriser for alle som ikke er i en stor nullallianse, vil trolig være dyrere i nær fremtid. I tillegg vil den siste nedgangen i inntekt for å empire PVE-opplevelser spille inn. I hovedsak vil vi sannsynligvis se en mindre resesjon i EVE-økonomien i nær fremtid.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *