EVE는 <를 기반으로 개방 경제 를 사용합니다. / div> 공급 및 수요 .
효과는 약간 덜 예측 가능하지만 일반적인 아이디어는 이 스레드 a에 요약되어 있습니다. >.
Burn Jita의 아이디어는 현재 게임에서 가장 큰 거래 허브 인 Jita에있는 모든 사람과 모든 것을 죽이는 것입니다. 이렇게함으로써 모든 사람이 공급을 중단하고 부족이 발생하여 수요와 가격이 상승합니다. 그들의 배를 파괴함으로써, 그들은 또한 그들을 대체하기 위해 그들에게 통화 비용과 손실 된화물 비용과 선박 건조 비용을 어느 정도 부풀게 할 것입니다. 그러나 보험 때문에 피해자들은 실제로 홍수를 겪게 될 것입니다. 환불됩니다.
경제를 “파괴”하지 않습니다. 약간 섞일 것입니다. . Jita는 잠시 동안 거래하기에 덜 호의적 인 곳이 될 것이며 상인은 다른 곳으로 갈 것입니다. 자원은 조금 더 부족할 것입니다. 무역이 다른 곳으로 가도록 강요함으로써 부는 약간 더 분배되어야합니다. 어떻게 EVE에 시장이 집중되었는지에 따라 분배되는 부의 양이 많을 수도 있고 많지 않을 수도 있습니다.
개발자가이를 지원하는 이유는 플레이어가 게임과 상호 작용할 때 게임이 진행되도록하고 가능한 한 간섭을 최소화하는 것이 디자인 철학의 일부입니다. -심지어 그렇게 말합니다. 기사에서. 개발자는 모든 것이 재미 있고 어떤 것도 “파괴”하지 않을 것이기 때문에 수용 가능 / 좋다고 생각할 수 있습니다. 결국 게임이기 때문입니다.
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