Afschuining van specifieke randen

Hoe zou iemand specifieke randen buigen terwijl hij anderen met rust laat? Ik probeer dit (omcirkelde) object te modelleren, maar kan er niet achter komen hoe ik de zijkanten moet afschuinen en de voorkant plat moet laten.

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Geprobeerd om de afschuiningsmodifier te gebruiken in combinatie met randvouwen, maar dat heeft blijkbaar geen effect, niet zeker wat anders te doen, aangezien ik nog steeds erg nieuw ben in modelleren / blender.

voer hier de afbeeldingsbeschrijving in

Antwoord

Met behulp van het interactieve schuine gereedschap

U kunt de specifieke randen selecteren die u wilt afschuinen (schakel over naar de kantenselectiemodus om dit gemakkelijker te maken, druk op Ctrl + Tab in Bewerken modus en selecteer Rand ) en gebruik Ctrl + B en sleep om interactief de afschuining aan te passen, en rol bovendien het scrollwiel om randlussen toe te voegen om de afschuining af te ronden. Gebruik Ctrl + Shift + B om een enkel hoekpunt af te schuinen.

enter afbeelding beschrijving hier

Met behulp van de afschuiningsmodifier

Een andere manier is om de randen te selecteren, ze toe te voegen aan een hoekpuntgroep uit de Objectgegevens paneel en gebruik dan die groep als invoer voor de afschuiningsmodifier door Vertex Group te kiezen onder Limit Method . Deze methode is niet-destructief, wat betekent dat u gemakkelijk wijzigingen kunt herstellen / aanbrengen door de groep te verwijderen of bij te werken.

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

NB: Hoewel u randen zou kunnen selecteren, werkt de afschuiningsmodifier in feite op hoekpunten, dus afhankelijk van uw selecties kunnen resultaten variëren. Probeer bij gebruik de randen verbonden te houden en niet uit elkaar, of laat gaten achter.

Opmerkingen

  • is dit een bug? Ik heb het bovenstaande voorbeeld exact gekopieerd (" Met behulp van de bevel-modifier "), behalve dat ik twee aangrenzende randen heb geselecteerd bij het toevoegen van de bevel-modifier de hele bovenkant is afgeschuind (alle 4 de randen). i.imgur.com/QpW9MLV.png
  • @kei Niet precies, er zijn geen edge-groepen in Blender, zodat het ' de hoekpunten daadwerkelijk afschuint. Hiervoor raad ik aan om in plaats daarvan gewichten te gebruiken.
  • Als je geen ' een muiswiel hebt, kun je de plus / min-toetsen gebruiken om segmenten toe te voegen / te verwijderen naar / van de afschuining.
  • Ik heb een hoekpuntgroep gemaakt en vervolgens een afschuining aan die bepaalde hoekpuntgroep toegevoegd. Ik heb getest het verwijderen van de hoekpuntgroep, maar de afschuining is niet verdwenen. Hoe kan de afschuining op een niet-destructieve manier worden verwijderd met de hoekpuntgroep?

Antwoord

Op de afschuiningsmodificator, u kunt Gewicht: selecteren als de toepassingsmodus. Vervolgens kunt u randen markeren die moeten worden afgeschuind door hun Afschuiningsgewicht te wijzigen, dat zich direct onder de randvouwspinner op de rechter werkbalk van de 3D-weergave bevindt.

U kunt ook op drukken Ctrl + E en selecteer de schuine randen vanaf daar. Het nadeel hiervan is dat het wijzigen van het bedrag of het ongedaan maken ervan niet zo eenvoudig is als het bewerken of verwijderen van een wijzigingstoets.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *