Alguém pode explicar o sistema de camadas?

Estou realmente confuso com os diferentes usos dos termos “Layers” e “Passes” no Blender.
Alguém pode explicar como eles funcionam no Blender. Liquidificador. Eu sei sobre Render Passes como AO, Diffuse e assim por diante, mas parece haver uma confusão com camadas.
Além disso, como os botões de camada funcionam no painel de propriedades como na imagem mostrada? Eu entendo que você pode atribuir objetos a certas camadas, mas qual é a diferença entre os botões “Scene” e “Layer” na imagem? Como eles se referem à renderização? Como você pode ver em qual camada um determinado objeto está?
LayersScreenshot

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Resposta

Camadas


Camadas são uma forma de dividir e organizar os objetos em sua cena.

Na janela de visualização 3D.

Você pode selecionar as camadas atualmente visíveis no rodapé da visualização 3D ou no painel de propriedades camadas de renderização guia> camada rollout> cena seletor de camada. (Com qualquer seletor de camada, você pode manter pressionado Shift para selecionar várias camadas.)
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Você pode ver quais camadas têm objetos sobre eles pelos pontos nas caixas de camadas “, as camadas contendo os objetos selecionados terão um ponto laranja. Você pode mover os objetos selecionados para uma nova camada pressionando M e selecionando o camadas que você deseja no seletor de camada pop-up.

Na seção de cena da janela de propriedades, há quatro conjuntos de caixas de camada que controlam quais camadas são calculadas na renderização e como:

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  • Cena: As camadas de cena determinam duas coisas: quais camadas são mostradas na visualização 3D e quais camadas são colocadas conta na renderização. (Como mencionado anteriormente, este seletor de camada é paralelo ao do rodapé da visualização 3D.)
  • Camada: A camada camadas determinam quais camadas são visíveis para a câmera na renderização . Isso permite que você tenha certas camadas contadas na renderização (selecionando-as em cena ), mas não visíveis para a câmera (não selecionando-as aqui).
  • Excluir: Qualquer camada selecionada em excluir não será calculada em renderizar de qualquer maneira.
  • Máscara: Objetos em camadas selecionadas sob máscara será renderizado como transparência para a câmera. Eles farão parte de todos os outros cálculos se selecionados em camada .

Aqui está um exemplo que mostra as funções dos 4 seletores de camada diferentes. O plano de solo, a luz e a câmera estão na camada 1 (canto superior esquerdo); e a caixa vermelha está na camada 2.
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Clique para ampliar.

Passes de renderização


Passes de renderização são simplesmente maneiras diferentes de renderizar uma cena, freqüentemente usados no compositor para efeitos de pós-processamento. Você pode escolher quais passes deseja renderizar no painel de propriedades guia camadas de renderização passes rollout. Qualquer passagem que você selecionar aparecerá como saídas no nó camadas de renderização no compositor.
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Camadas de renderização


Acho que o que pode estar confundindo você é que também existe algo chamado camadas de renderização . Camadas de renderização são uma forma de renderizar a cena várias vezes com configurações diferentes (incluindo passagens e camadas visíveis).

Você pode adicionar novas camadas de renderização e selecionar quais devem ser renderizadas no topo do renderizar camadas guia.
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Comentários

  • Um pouco de complexidade que aparece quando você começar a ter reflexos e transparência é que os objetos que não estão na camada de renderização atual podem aparecer em reflexos e refrações, a menos que esses objetos estejam em uma camada Excluída.
  • @MutantBob Exatamente, que ' é o ponto de ter uma camada de cena que não é ' uma camada de camada.

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