așa că am instalat Blender acum câteva zile și, după ce m-am jucat și m-am obișnuit cu comenzile și formele de bază, am decis că ar ajuta să folosesc referințe poze cu case și altele de genul ăsta, dar mi-a fost foarte greu să-mi potrivesc camera cu imaginea și cuburile mele se terminau oriunde, dar acolo unde trebuiau să fie, și așa am descoperit BLAM. Am crezut că ar fi cu adevărat util așa că l-am instalat, dar după o oră tot nu pot descifra cum funcționează. Tutorialul video original este cu adevărat vechi și nu obțin cum să-l folosesc, mă poate ajuta vreunul dintre voi puțin cu asta?
Răspuns
Blam a fost actualizat puțin de la aceste tutoriale.
Utilizați MCE (Clip video) Editor) sau Stabilizer, pentru a încărca clipul. Suplimentul Blam ar trebui să apară în panoul Instrumente într-o filă numită Diverse. Porniți Creionul de grăsime din panoul Proprietăți și adăugați 2 straturi. Setați culoarea dacă doriți să le deosebiți.
Pentru a trasa o linie dreaptă cu GP apăsați tasta Ctrl + D, apoi faceți clic și trageți, în timp ce trageți, eliberați tasta Ctrl, dar continuați să apăsați tasta D până când terminați. Consider că este utilă mărirea imaginii în sus. Vă permite să urmăriți mai bine linia din imagine.
Amintiți-vă că aveți camera selectată și de preferat să aveți imaginea activă ca fundal în vizualizarea 3D. Apoi apăsați butonul Calibrare cameră activă din Blam.
Imaginea de fundal este destinată doar asistenței de modelare și plasare, va trebui să compuneți modelul în fotografie. Puteți folosi fie o proiecție de textură (de pe cameră) pe un plan sau model, fie folosiți compozitorul.
De asemenea, am făcut un tutorial pe canalul meu YT despre asta cu puțin timp în urmă. https://www.youtube.com/watch?v=km7ko2yddx8