Hur fungerar BLAM?

så jag installerade Blender för några dagar sedan, och efter att ha spelat och vant mig vid de grundläggande kontrollerna och formerna bestämde jag mig för att det skulle hjälpa att använda referenser bilder av hus och sånt, men det var väldigt svårt för mig att matcha min kamera med bilden och mina kuber slutade var som helst men där de skulle vara, och så upptäckte jag BLAM. Jag trodde att det skulle bli riktigt bra så jag installerade det, men efter en timme kan jag fortfarande inte dechiffrera hur det fungerar. Den ursprungliga handledningsvideon är riktigt gammal, och jag förstår inte hur jag använder den, kan någon av er hjälpa mig lite med det här?

Svar

Blam har uppdaterats lite sedan dessa tutorials.

Använd MCE (filmklipp Editor) eller Stabilizer, för att ladda klippet. Blam-tillägget ska visas i verktygspanelen på en flik som heter Diverse. Slå på fettpennan i Egenskaper-panelen och lägg till två lager. Ställ in färgen om du vill särskilja dem.

Skyll försvinnande punktlinjer

Om du vill rita en rak linje med GP trycker du på Ctrl + D-tangenten, klickar och drar medan du drar släpper Ctrl-tangenten men HÅLL att trycka på D-knappen tills du är klar. Jag tycker att det är användbart att zooma upp bilden. Det gör att du kan spåra linjen i bilden bättre.

Kom ihåg att ha din kamera vald och att helst ha bilden aktiv som bakgrund i 3D-vyn. Tryck sedan på knappen Kalibrera aktiv kamera i Blam.

Kalibrera kameran och slå på bilden

Bakgrundsbilden är endast avsedd för modellering och placeringshjälp, du måste fortfarande sammansätta modellen på bilden. Du kan antingen använda en texturprojektion (från kameran) på ett plan eller en modell eller använda kompositorn.

Jag gjorde också en tutorial på min YT-kanal om detta för en liten stund sedan. https://www.youtube.com/watch?v=km7ko2yddx8

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *