Jag är verkligen förvirrad med de olika användningarna av termerna ”Layers” och ”Passes” i Blender.
Kan någon snälla förklara hur de fungerar i Blandare. Jag vet om Render Passes som AO, Diffuse och så vidare, men det verkar finnas en förvirring med lager.
Hur fungerar lagerknapparna i egenskapspanelen som i bilden som visas? Jag förstår att du kan tilldela objekt på vissa lager, men vad är skillnaden mellan ”Scen” och ”Layer” -knapparna i bilden? Hur hänvisar de till rendering? Hur kan du se vilket lager ett visst objekt är på?
Kommentarer
- Kent Trammell har förklarat detta väldigt bra i självstudien Förstå renderingslager . Ansvarsfriskrivning: De behöver logga in på webbplatsen för att se innehållet. Det är ' gratis. De gör också en hel del webbplatsunderhåll på CG Cookie nu så att URL kan ändras så småningom.
- manualsidorna för lager: mixer. org / manual / editors / 3dview / layer.html? highlight = layer och blender.org/manual/render/post_process/layers.html renderar passerar: blender.org/manual/render/blender_render/passes.html
- Jag don ' t se varför denna fråga är oklar.
Svar
Lager
Lager är ett sätt att dela upp och organisera objekten i din scen.
I 3D-visningsporten.
Du kan välja de för närvarande synliga lagren i sidfoten i 3D-vyn eller under egenskaper -panelen> renderar lager flik> lager utrullning> scen lagerväljare. (Med valfri lagerväljare kan du hålla ned Skift för att välja flera lager.)
Du kan se vilka lager som har objekt på sig vid punkterna i lagerrutorna, lager som innehåller valda objekt kommer att ha en orange prick. Du kan flytta de borttagna objekten till ett nytt lager genom att trycka på M och välja lager du vill ha i popup-lagerväljaren.
I scenavsnittet i egenskaperna Fönster finns det fyra uppsättningar lagerrutor som styr vilka lager som beräknas i renderingen och hur:
- Scen: scenen skikten bestämmer två saker: vilka lager som visas i 3D-vyn och vilka lager som tas i konto i renderingen. (Som tidigare nämnts är denna lagerväljare parallell med den i sidfoten i 3D-vyn.)
- Lager: skiktet skikten bestämmer vilka lager som är synliga för kameran i renderingen . Detta gör att du kan räkna in vissa lager i renderingen (genom att välja dem under scen ), men inte synliga för kameran (genom att inte välja dem här).
- Uteslut: Eventuella lager som valts under exkludera beräknas inte i renderingen på något sätt.
- Mask: Objekt i lager valda under mask återges som transparens för kameran. De kommer att delta i alla andra beräkningar om de väljs under lager dock.
Här är ett exempel som visar funktionerna för de fyra olika lagerväljarna. Markplanet, ljuset och kameran finns på lager 1 (uppe till vänster); och den röda rutan finns på lager 2.
Klicka för att förstora.
Renderingskort
Renderingskort är helt enkelt olika sätt att återge en scen, som ofta används i kompositören för efterbehandlingseffekter. Du kan välja vilka pass du vill göra under egenskaper panelen> fliken render lager pass lansering. Vilket passerar som du väljer kommer då att visas som utgångar på noden renderingslager i kompositorn.
Render Layers
Jag tror att det som kan förvirra dig är att det också finns något som heter renderingslager . Render-lager är ett sätt att rendera scenen flera gånger med olika inställningar (inklusive pass och synliga lager).
Du kan lägga till nya renderingslager och välja vilka som ska återges överst i återge lager fliken.
Kommentarer
- Lite komplexitet som dyker upp när du börja med reflektioner och genomskinlighet är att objekt som inte finns i det aktuella renderingslagret kan visas i reflektioner och refraktioner såvida inte dessa objekt är i ett undantaget lager. / div> är poängen att ha ett scenlager som inte är ' ta lagerskikt.