Kommentarer
- Man I love EVE av exakt denna anledning. När det gäller varför Lander ' s kommentarer, tror jag att ' täcks ganska bra av artikeln och inte är ' t verkligen on-topic.
- Vad jag läste var att det fanns ett fel för att undvika de konsekvenser som fixades, men inte vad konsekvenserna är, eller hur det kommer att förlamas ekonomin. När det gäller inte om ämnet verkar det som en fråga om strategi och spelmekanik. Jag ' jag är inte säker på att jag förstår hur det inte är ' t om ämnet.
- Varför John Lander personligen tycker om detta idé är inte ' en fråga om strategi eller mekanik, och han förklarade varför i intervjun.
- @MatthewRead Egentligen har designfilosofin och inställningen till moderering tagits av utvecklare är relevanta för strategi och spel eftersom det påverkar och avgör hur ett spel kan spelas, särskilt i fallet med en MMO – i det här fallet, särskilt varför är den här typen av saker tillåten och kommer liknande saker att vara tillåtna gör detta relevant att presentera och framtida spel av EVE. Du har dock rätt – det står varför i intervjun.
- Det kanske verkar mycket mer uppenbart om du känner till spelet. Allt jag fick från artikeln är att det ' en massiv attack pågår, och de deltagande spelarna kommer att få någon odefinierad straff.
Svar
EVE använder en öppen ekonomi baserat på utbud och efterfrågan .
Effekterna är lite mindre förutsägbara, men den allmänna idén beskrivs i denna tråd .
Idén med Burn Jita är att döda alla och allt i det som för närvarande är det största handelsnavet i spelet, Jita. Genom att göra detta och döda alla som tar in utbudet kommer brister att skapas, vilket ökar efterfrågan och därmed priset. Genom att förstöra deras fartyg kommer de också att kosta dem valuta för att ersätta dem och kostnaden för den förlorade lasten och blåsa upp kostnaderna för att bygga fartyg till en viss grad. På grund av försäkring kommer offren faktiskt att få en översvämning av pengarna tillbaka.
Det vann ”t” förstör ”ekonomin. Det kommer att blanda det lite . Jita kommer att bli en mindre gästvänlig plats för handel ett tag och handlare kommer att gå någon annanstans. Resurserna kommer att bli lite mer knappa. Genom att tvinga handeln att gå någon annanstans bör rikedomen bli lite mer fördelad. Beroende på hur koncentrerad marknaden i EVE är, kan den fördelade förmögenheten vara mycket eller inte så mycket.
Anledningen till att utvecklarna stöder detta beror på att det är en del av deras designfilosofi att låta spelet spela när spelarna interagerar med det och att störa så lite som möjligt – det står till och med så i artikeln. Utvecklarna kan se på det som acceptabelt / bra eftersom det är jättekul och det kommer inte att ”förstöra” någonting – det är ju ett spel.
Kommentarer
- Jag har en avverkning som förstör vissa skärmar och tangentbord med spelarnas ilska. Men ok =)
- Spelarna har faktiskt en ganska avslappnad attityd. Eftersom goonsna i huvudsak är zerg-rusande, är de enkla mål för spelare som vill utnyttja denna möjlighet för att förbättra sina killscores och plundra saker. Eftersom detta tillkännagavs i god tid förblir de som förlorar mest troligtvis bara utanför Jita och distribuerar därmed rikedomen till andra marknader.
- Tunt som detta är därför jag älskar EVE. EVE är mer ett PVP-spel än något annat MMO där ute i det faktum att händelser som uppträder i spelet är väldigt mycket spelardrivna.Som sagt, kombinera Burn Jita op med den senaste " nerf " till mineralförsörjning och Goonswarm ' s nya OTEC-kartell och skeppspriser för alla som inte är i en stor nollallians kommer sannolikt att bli dyrare inom en snar framtid. Dessutom kommer den senaste nedgången av inkomster för att rikta PVE-upplevelser att spela in. I huvudsak kommer vi sannolikt att se en mindre recession i EVE-ekonomin under den närmaste framtiden.