Komentáře
- Muž, miluji EVE přesně z tohoto důvodu. Co se týče toho, proč Lander ' s komentářů, myslím si, že ' s tento článek docela dobře pokryl a není ' není to opravdu o tématu.
- Četl jsem, že došlo k chybě, která měla zabránit důsledkům, které byly opraveny, ale ne tomu, jaké jsou důsledky, nebo jak to ochromí ekonomika. Pokud jde o téma, zdá se to jako otázka strategie a herní mechaniky. ' Nejsem si jistý, jestli rozumím tomu, jak to není ' t k tématu.
- Proč si to John Lander osobně užívá Myšlenka není ' ta otázkou strategie nebo mechaniky a v rozhovoru vysvětlil proč.
- @MatthewRead Vlastně filozofii designu a přístup k moderování zaujal vývojáři jsou relevantní pro strategii a hratelnost, protože ovlivňují a určují, jak lze hru hrát, zejména v případě MMO – v tomto případě, konkrétně proč je tento druh věcí povolen a budou povoleny podobné věci, je důležité tento obsah prezentovat a budoucí hraní EVE. Máte pravdu – v rozhovoru se říká, proč.
- Možná se vám zdá mnohem jasnější, pokud jste obeznámeni s hratelností. Z článku jsem dostal jen to, že ' probíhá masivní útok a zúčastnění hráči dostanou nějaký nedefinovaný trest.
Odpověď
EVE využívá otevřenou ekonomiku založenou na nabídka a poptávka .
Účinky jsou o něco méně předvídatelné, ale obecná myšlenka je uvedena v tomto vlákně .
Myšlenkou hry Burn Jita je zabít všechny a všechno, co je v současné době největším obchodním centrem ve hře, Jita. Tím, že zabijete každého, kdo přinese dodávky, dojde k nedostatku, což zvýší poptávku, a tím i cenu. Tím, že zničí jejich lodě, „bude je také stát měna, která je nahradí, a náklady na ztracený náklad a do jisté míry nafouknou náklady na stavbu lodí. Kvůli pojištění však oběti ve skutečnosti dostanou záplavu peníze zpět.
Nevyhrálo to ekonomiku. trochu to zamíchá . Jita se na chvíli stane méně pohostinným místem pro obchod a obchodníci odejdou jinam. Zdrojů bude o něco málo. Nutí-li obchod jít jinam, mělo by se bohatství mírně distribuovat. V závislosti na jak koncentraci trhu v EVE může být množství distribuovaného bohatství hodně nebo ne moc.
Důvodem je to, že vývojáři podporují součástí jejich filozofie designu je nechat hru hrát, když s ní hráči interagují, a zasahovat co nejméně – dokonce to říká v článku. Vývojáři se na to mohou dívat jako na přijatelné / dobré, protože je to všechno dobrá zábava a nic „nezničí“ – je to koneckonců hra.
Komentáře
- Mám kácení, které při zuřivosti hráčů zničí některé monitory a klávesnice. Ale ok =)
- Hráči mají ve skutečnosti docela klidný přístup. Vzhledem k tomu, že goons jsou v podstatě zergští řítí, jsou to snadné terče pro hráče, kteří chtějí využít této příležitosti ke zlepšení svých Killscores a kořisti. Jelikož to bylo oznámeno v dostatečném předstihu, ti, kteří ztratí nejvíce, pravděpodobně zůstanou mimo Jitu a distribuují tak bohatství na jiné trhy.
- Takovéhle věci jsou důvodem, proč miluji EVE. EVE je více PVP hra než jakákoli jiná MMO, protože události, které se ve hře objevují, jsou velmi ovlivňovány hráči.To znamená, kombinujte operaci Burn Jita s nedávným " nerf " dodávkami minerálů a Goonswarm ' s novým kartelem OTEC a ceny lodí pro kohokoli, kdo není ve velké nulové alianci, budou pravděpodobně v blízké budoucnosti dražší. Kromě toho vstoupí do hry nedávný nerf příjmu, který by podpořil zkušenosti s PVE. Je pravděpodobné, že se v blízké budoucnosti v ekonomice EVE dočkáme malé recese.