Chtěl bych vykreslit animaci jako sérii obrázků .png s průhledným pozadím pro použití ve videu. Je to možné?
Odpověď
Ano, je to možné.
Uložení vykreslených obrázků s průhledným pozadím (Například formát PNG), u vykreslovacích modulů „Cykly“ a „Blender Render“ je nastavení následující.
Cykly
Editor vlastností> Renderový kontext> Výstupní panel
Vyberte RGBA tak, aby se alfa z vykreslovacího modulu uložila do souboru png
Editor vlastností> Renderový kontext> Filmový panel
Zkontrolujte Film> Transparentní , aby bylo průhledné Světové pozadí.
Blender Render
Editor vlastností> Render Context> Výstupní panel
Vyberte RGBA tak, aby se alfa z vykreslovacího modulu uložilo v souboru
Editor vlastností> Kontext vykreslení> Panel stínování
Vyberte Transp arent Alpha type.
EEVEE (Blender 2.8)
Editor vlastností> Renderovací kontext> Filmový panel
Vyberte transparentní typ alfa.
Komentáře
- Toto je odpověď.
- Rok poté a znovu mi to pomohlo.
- Proč mixér stále tráví čas vykreslením s dlaždicemi na průhledných částech?
- @Anson Věřím, že kamera snímá paprsky na scénu, a protože se žádný paprsek nevrací, musí být vyčkáván časový limit, než se vykreslení rozhodne přejít na další pole.
- I nemůže ' t, protože odpověď je trochu past; PNG nemohou nikdy správně vykreslit průhlednost z technického hlediska. Nejlepší nadějí je vzdělávat zobrazovatele kolem těchto částí, aby si mohli uvědomit rozdíly ve formátu alfa a dopad na jejich práci.
Odpovědět
V interním mixéru , pokud chcete, aby pozadí bylo průhledné, můžete změňte typ výstupu na RGBA a na kartě Scéna v části Vrstva zrušte zaškrtnutí možnosti Obloha .
Komentáře
- Vypnutí " Sky " bylo co jsem potřeboval, aby to fungovalo (už jsem měl vybrán RGBA). V Blenderu 2.79 jsem toto nastavení našel v kontextu " Render Layers ".
Odpovědět
V nastavení vykreslení přejděte do části Stínování a nastavte alfa na průhledné. Potom pod výstupem klikněte na RGBA. Zrušení zaškrtnutí políčka Sky na kartě scény bude také fungovat, ale nejsem si jistý, zda bude mít tato metoda dopad na jiné části vykreslení, nebo jestli je to jen nadbytečnost.
Komentáře
- Kde to vidíte? ' nevidím žádnou sekci Stínování, ale vidím Sampling, AO, Bloom, DoF, Subsurface Scattering, SSR, Motion Blur, Volumetrics, Hair, Shadows, nepřímé osvětlení, film , Zjednodušte, Freestyle a Color Management.