Může Blender vykreslit PNG s pozadím průhledným?

Chtěl bych vykreslit animaci jako sérii obrázků .png s průhledným pozadím pro použití ve videu. Je to možné?

Odpověď

Ano, je to možné.

Uložení vykreslených obrázků s průhledným pozadím (Například formát PNG), u vykreslovacích modulů „Cykly“ a „Blender Render“ je nastavení následující.

Cykly

Editor vlastností> Renderový kontext> Výstupní panel

Vyberte RGBA tak, aby se alfa z vykreslovacího modulu uložila do souboru png

Editor vlastností> Renderový kontext> Filmový panel

Zkontrolujte Film> Transparentní , aby bylo průhledné Světové pozadí.

Ukládání PNG pomocí alfa pomocí Cykly

zde zadejte popis obrázku

Blender Render

Editor vlastností> Render Context> Výstupní panel

Vyberte RGBA tak, aby se alfa z vykreslovacího modulu uložilo v souboru

Editor vlastností> Kontext vykreslení> Panel stínování

Vyberte Transp arent Alpha type.

Ukládání PNG s alfa pomocí Blender Internal

EEVEE (Blender 2.8)

Editor vlastností> Renderovací kontext> Filmový panel

Vyberte transparentní typ alfa.

Ukládání PNG s alfa pomocí EEVEE

Komentáře

  • Toto je odpověď.
  • Rok poté a znovu mi to pomohlo.
  • Proč mixér stále tráví čas vykreslením s dlaždicemi na průhledných částech?
  • @Anson Věřím, že kamera snímá paprsky na scénu, a protože se žádný paprsek nevrací, musí být vyčkáván časový limit, než se vykreslení rozhodne přejít na další pole.
  • I nemůže ' t, protože odpověď je trochu past; PNG nemohou nikdy správně vykreslit průhlednost z technického hlediska. Nejlepší nadějí je vzdělávat zobrazovatele kolem těchto částí, aby si mohli uvědomit rozdíly ve formátu alfa a dopad na jejich práci.

Odpovědět

V interním mixéru , pokud chcete, aby pozadí bylo průhledné, můžete změňte typ výstupu na RGBA a na kartě Scéna v části Vrstva zrušte zaškrtnutí možnosti Obloha .

Komentáře

  • Vypnutí " Sky " bylo co jsem potřeboval, aby to fungovalo (už jsem měl vybrán RGBA). V Blenderu 2.79 jsem toto nastavení našel v kontextu " Render Layers ".

Odpovědět

V nastavení vykreslení přejděte do části Stínování a nastavte alfa na průhledné. Potom pod výstupem klikněte na RGBA. Zrušení zaškrtnutí políčka Sky na kartě scény bude také fungovat, ale nejsem si jistý, zda bude mít tato metoda dopad na jiné části vykreslení, nebo jestli je to jen nadbytečnost.

Komentáře

  • Kde to vidíte? ' nevidím žádnou sekci Stínování, ale vidím Sampling, AO, Bloom, DoF, Subsurface Scattering, SSR, Motion Blur, Volumetrics, Hair, Shadows, nepřímé osvětlení, film , Zjednodušte, Freestyle a Color Management.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *