블렌더는 배경이 투명한 PNG를 렌더링 할 수 있습니까?

동영상에 사용하기 위해 투명한 배경이있는 일련의 .png 이미지로 애니메이션을 렌더링하고 싶습니다. 가능합니까?

답변

예 가능합니다.

투명 배경으로 렌더링 된 이미지를 저장하려면 (예 : PNG 형식), “Cycles”및 “Blender Render”렌더링 엔진의 설정은 다음과 같습니다.

Cycles

속성 편집기> 렌더 컨텍스트> 출력 패널

RGBA를 선택 하여 렌더러의 알파가 png에 저장되도록합니다.

속성 편집기> 렌더 컨텍스트> 필름 패널

필름> 투명 을 확인하여 세계 배경이 투명하도록합니다.

다음을 사용하여 알파로 PNG 저장 사이클

여기에 이미지 설명 입력

Blender Render

속성 편집기> 렌더 컨텍스트> 출력 패널

RGBA를 선택하여 렌더러의 알파를 저장합니다. png

속성 편집기> 렌더 컨텍스트> 음영 패널

변환 선택 arent 알파 유형입니다.

Blender Internal을 사용하여 알파로 PNG 저장

EEVEE (Blender 2.8)

속성 편집기> 렌더 컨텍스트> 필름 패널

투명 알파 유형을 선택합니다.

EEVEE를 사용하여 알파로 PNG 저장

댓글

  • 답변.
  • 1 년 후 다시 도움이되었습니다.
  • 블렌더가 투명한 부분의 타일로 렌더링 시간을 보내는 이유는 무엇입니까?
  • @Anson 내가 생각하는 것은 카메라가 장면에 광선을 쏘고 있고 광선이 돌아 오지 않기 때문에 렌더링이 다음 사각형으로 이동하기로 결정하기 전에 시간 초과 대기가 있어야한다고 생각합니다.
  • I 대답이 약간의 함정이기 때문에 ' 할 수 없습니다. PNG는 기술적 관점에서 투명성을 올바르게 렌더링하지 않습니다 . 알파 형식의 차이와 작업에 미치는 영향을 인식 할 수 있도록 이러한 부분에 대한 이미 저를 교육하는 것이 가장 좋습니다.

답변

Blender 내부 에서 배경을 투명하게하려면 다음을 수행 할 수 있습니다. 출력 유형을 RGBA로 변경하고 레이어 아래의 장면 탭에서 하늘 을 선택 취소합니다.

댓글

  • " Sky " 선택 해제 작동하는 데 필요한 것 (이미 RGBA를 선택했습니다). Blender 2.79에서는 " 렌더 레이어 " 컨텍스트에서이 설정을 찾았습니다.

Answer

렌더링 설정에서 음영으로 이동하고 알파를 투명으로 설정합니다. 그런 다음 출력에서 RGBA를 클릭합니다. Scene 탭에서 Sky를 선택 해제해도 작동하지만이 방법이 렌더의 다른 부분에 영향을 미칠지 아니면 중복인지 확실하지 않습니다.

Comments

  • 어디에서 보입니까? 셰이딩 섹션이 ' 표시되지 않지만 샘플링, AO, Bloom, DoF, Subsurface Scattering, SSR, Motion Blur, Volumetrics, Hair, Shadows, Indirect Lighting, Film , 단순화, 자유형 및 색상 관리.

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다