Blender può rendere i png con lo sfondo trasparente?

Vorrei eseguire il rendering di unanimazione come una serie di immagini .png con sfondi trasparenti da utilizzare in un video. È possibile?

Risposta

Sì, è possibile.

Per salvare immagini renderizzate con sfondo trasparente (Formato PNG per esempio), le impostazioni sono le seguenti per i motori di rendering “Cycles” e “Blender Render”.

Cycles

Properties Editor> Render Context> Output Panel

Scegli RGBA in modo che lalfa dal renderer venga salvato nel png

Editor delle proprietà> Render Context> Film Panel

Seleziona Film> Trasparente in modo che lo sfondo del mondo sia trasparente.

Salvataggio di PNG con alpha utilizzando Cicli

inserisci qui la descrizione dellimmagine

Render di Blender

Editor delle proprietà> Contesto di rendering> Pannello di output

Scegli RGBA in modo che lalfa dal renderizzatore venga salvato nel png

Editor delle proprietà> Render Context> Shading Panel

Scegli Transp arent Tipo alfa.

Salvataggio PNG con alpha utilizzando Blender Internal

EEVEE (Blender 2.8)

Editor proprietà> Render Context> Pannello film

Scegli Trasparente Tipo alfa.

Salvataggio di PNG con alpha utilizzando EEVEE

Commenti

  • Questo è la risposta.
  • Un anno dopo, e ancora una volta mi ha aiutato.
  • Perché Blender impiega ancora il tempo di rendering con le tessere sulle parti trasparenti?
  • @Anson Quello che credo è che la fotocamera stia riprendendo i raggi nella scena e poiché non cè raggio di ritorno, ci deve essere un timeout di attesa prima che il rendering decida di passare al quadrato successivo.
  • I può ' t perché la risposta è un po una trappola; I PNG non possono mai rendere la trasparenza correttamente da un punto di vista tecnico. La migliore speranza è istruire gli imager di queste parti in modo che possano prendere coscienza delle differenze nel formato alfa e dellimpatto sul loro lavoro.

Risposta

In Blender Internal , se vuoi che lo sfondo sia trasparente, puoi cambia il tipo di output in RGBA e nella scheda Scena sotto Livello , deseleziona Cielo .

Commenti

  • Lannullamento del contrassegno " Sky " era quello che mi serviva per farlo funzionare (avevo già selezionato RGBA). In Blender 2.79 ho trovato questa impostazione nel contesto " Render Layers ".

Risposta

Nelle impostazioni di rendering vai in Ombreggiatura e imposta alpha su trasparente. Quindi sotto loutput fai clic su RGBA. Anche deselezionare Sky nella scheda scena funzionerà, ma non sono sicuro che questo metodo avrà un impatto su altre parti del rendering o se è solo una ridondanza.

Commenti

  • Dove lo vedi? Non ' non vedo alcuna sezione Ombreggiatura, ma vedo Campionamento, AO, Bloom, DoF, Subsurface Scattering, SSR, Motion Blur, Volumetrics, Hair, Shadows, Indirect Lighting, Film , Semplifica, Stile libero e Gestione del colore.

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